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61

Donnerstag, 7. April 2011, 23:59

Hallo,
dein Projekt ist wirklich super! Alle die etwas dazu beigetragen haben sind wirklich eine gute Hilfe für Neulinge. Ich selber bin nicht gerade ein Genie im Umgang mit den Events. Zumindest nicht in einem umfangreichen Stil, aber ich habe immer recht interessante Ideen und dachte vielleicht kann ich dir ja eine Idee aufzeigen die dir gefällt und an die du dich mal ranwagen möchtest?

---
Du kennst doch Lufia 2 SNES? Dann kennst du sicherlich auch das Welt Schwerste Rätsel, im Drachenberg in einem Geheimraum. Du musst dabei ähnlich einem Puzzle die vorhandenen Puzzleteile so verschieben das du langsam das Puzzleteil mit dem Schatz drauf zu dem Aufgang bekommst. Vll kennt ihr Know How für den NDS oder das IphoneApp. Das Prinzip ist dort genauso. Es ist etwas was einem auf lange Zeit beschäftigen kann (Je nachdem wie schwer man es gestaltet) und kann z.B. als Blockade für einen Bonusdungeon dienen, den man nur nach lösen des Rätsels öffnen kann. Sollte mit Events umsetzbar sein, nur wie am besten ist die Frage?
Hier noch ein Link zum veranschaulichen für alle die es nicht kennen: YouTube - Lufia II (Spoiler) - "World's Most Difficult Trick" solution


Bleibt auf alle Fälle an dem Projekt dran, das ist eine ganz tolle Sache und für viele sicherlich eine große Bereicherung an Wissen!

Rash

Knappe

  • »Rash« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gute Spiele hat man im Herzen nicht in der Konsole.

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62

Samstag, 9. April 2011, 23:49

Lufia 2 Rise of the Sinistrals. Das ist ein Spiel was ich immer wieder durchzocken könnte. Das Rätsel kenne ich und habe es auch schon mal gemeistert nur ich bin nicht so ein Fan von solchen Rätsel. Nichts desto trotz ist es ein gutes und schweres Rätsel. Die Idee hatte ich zwar auch schon es hier rein zu nehmen aber irgendwie habe ich es immer gelassen. Keine Ahnung warum. Jetzt schreibt es "Andros" und ich mache das Rätsel, seltsam oder?

Wer so ein Rätsel machen will sollte das Prinzip vom "Hürdenspringen" Event kennen. Man schickt ein Event vor um zu schauen ob es da lang gehen kann. Das find ich persöhnlich am leichtesten.

Ich habe das Rätsel als Lufia 2 Remake Rätsel in den Minigames Kristall gesteckt. Der Ansprechpartner ist oben rechts der Engel. Viel spaß mit dem wohl schwersten Rätsel von Lufia 2 Rise of the Sinistrals.

Update:
Minigames: Puzzlerätsel aus Lufia 2
RR

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63

Sonntag, 10. April 2011, 22:41

Hey, deine Umsetzung ist wirklich gelungen! Zumindest haben solche schweren Rätsel auch irgendwie einen schönen Anspornfaktor an sich, ich meine, wenn ich da dran sitze und dann nach 1Std ausschalte weil ich gerade keine Lösung finde... dann beschäftigt mich das immernoch und kurze Zeit später startet der nächste Versuch :)

Ich will mal schauen ob ich in nächster Zeit vll selber etwas beisteuern kann, aus Final Fantasy 10 haben mich die Rätseltempel (Tempel in denen man die Bestia freischaltet) immer gepackt. Ein Bereich in dem man zur Abwechslung mal nicht kämpft sondern die Intelligenz und der scharfe Verstand zur Waffe werden. Man hatte gewisse "Sphäroiden" kleinen runde Kristalle die je nach Sorte bestimmte Effekte hatten. Man konnte diese in dem Tempel in Türen, Altare und Wände einsetzen an denen sich ein Sockel befand. Der Trick war, man konnte immer nur 1 Sphäroiden zur Zeit bei sich tragen. So enstand ein Puzzle und man musste logisch kombinieren. Zusätzlich gab es dann immernoch einen Bonusraum in dem ein sehr wertvoller Gegenstand enthalten war. Hier musste man von der regulären Lösung abweichen um diesen Raum zu finden.

Letztenendes bewältigte man dann die sogenannten "Hallen der Prüfung" und man erhielt eine neue Beschwörung. Meistens gefolgt von einem Bosskampf (Also doch nicht ganz OHNE Kämpfe :))

Ich denke mit einer Abfrage "Item Späroid Grün im Inventar, wenn Ja - Textausgabe "Du kannst nicht 2 Sphäroiden gleichzeitig tragen", wenn nein - Textausgabe "Du nimmst den Grünen Sphäroiden aus dem Sockel". Zudem bei den Sockeln ein Event mit abfragen welcher Sphäroid grade im Sockel ist und je nachdem dann eine Tür öffnen lassen, ein Feuer löschen welches den Weg blockiert oder auch keinen Effekt. Um das ganze noch etwas schöner zu gestalten kann man je nachdem welchen Sphäroiden man gerade bei sich trägt ein Picture mit einem farblich passenden Kügelchen irgendwo am Bildrand anzeigen lassen das der Spieler nicht immer in der Tasche nachschauen muss. Oder man erstellt ein Event mit einer Leuchtanimation die den Standort des Spielers verfolgt, mit Variabeln sicher machbar, und diese dann farblich anpassen. Auf alle Fälle hätte das zwar leider auch nur eine "Gestohlene" Idee eines bereits vorhandenen Spiels, aber es geht hierbei ja vor allem um das "WIE" und das soll damit dann ja erklärt werden. Zudem lässt sich das ja auf beliebige Weise verwenden, als normales Rätsel, als Puzzlespiel, als Türschlüssel (statt Schlüssel sammeln zu lassen einfach nach und nach 3 Sphäroiden sammeln lassen die man zur Tür bringen muss und dort einsetzt) usw.

Ich habe da schon einige Gedanken und mal sehen wann ich Zeit habe um dies zu testen und für dein Gemeinschaftsprojekt einen Teil zu spenden.

Auf bald :)

Rash

Knappe

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64

Samstag, 16. April 2011, 00:21

Ich hab jetzt die Idee gehabt einen Cursor hizuzufügen. Du kannst den Cursor zwar nicht mit der Maus steuern aber es ist trozdem ziemlich cool. Du kannst sogar bestimmte sachen anklicken.
Der Cursor ist zu finden bei den Event Tricks Kristall.

Update:
Event Tricks: Cursor
RR

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65

Donnerstag, 28. Juli 2011, 21:36

Wow, dieses, ähm, "Spiel" ist der Hammer!
Ich bin begeistert, wie viele Möglichkeiten für Rätsel & Spiele es allein mit Events gibt!!

Wenn ich Zeit habe, werde ich einiges durchackern, wie das Memorie, das Eis-Rutsch-Rätsel, das Lauf-und-weiß-mach-Rätsel, das Kompass-Feature, den Cursor, die Weltkarte und so vieles mehr...!

Vielen Dank an Rash und alle, die daran beteiligt waren!

66

Dienstag, 23. August 2011, 03:50

Dies ist auf jeden Fall Hilfreich ^^
Sei es als Insiporation oder als Hilfestellung =D
Nur das "Umsetzen" der Worldmap in mein eigenes Spiel hab ich nicht hinbekommen ^^' Liegt aber vermutlich eher an mir als an der Eventsammlung hier *lach*
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

67

Samstag, 25. Februar 2012, 12:40

Klasse Idee, werds gleich mal ausprobieren, die bisherige Rückmeldung war ja schon mal gut, mal sehen wie ich es finden werde^^
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
Ist Schönheit Stille, nichts als Wind in alten Bäumen.
Über den Lärm der Städte, das weite Land
Gewinnt das Lied der Blätter die Oberhand.

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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68

Samstag, 25. Februar 2012, 16:35

Hallo Rash, ich hab dir mal wieder eine Idee mitgebracht.
In ihrem vollem Umfang ist sie glaube ich nicht sehr nützlich in einem Spiel, aber ich finde sie Cool.

Der Beamer nach Überall!!!

Also da man ja dem Befehl Transfer Player auch über Variablen steuern kann, könnte man eine Abfrage einbauen wo man diese verändern kann.
So könnte man sich Theoretisch an jeden Ort jedes Feld in deinem ganzen Spiel Beamen. (Dies macht für ein Spiel aber keinen Sinn^^)
Trotzdem könnte man es bei einem Event auf der Karte erstellen, oder als Item im Inventar, oder halt aufrufen per tastendruck, so nach dem Motto "Beam me up Scotty".

Also könnte man schauen ob man es in begrenztem masse irgendwie einbauen kann.
Hätten wir schon den VXAce mit Terrain Tags, könnte man noch prüfen ob man sich dort überhaupt hinbeamen kann.
Edit: Man könnte auch per zufallsgenerator sich beamen lassen. So als, ich kann mich per Tastendruck wie der Wind durch Rashs Event Techniken Beamen und komme immer sonstwo raus^^.

Naja nur so eine Idee , keine Ahnung ob man was sinnvolles draus machen kann.

Gruß Bex

Rash

Knappe

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69

Samstag, 25. Februar 2012, 21:52

Nun ja, eine art Beamer ...
Ich hab nen Teleporter gemacht. Wenn du den berühst kannst du aussuchen wohin du dich Teleportieren willst. Die Terain Tag abfrage sagt das du dich dort Teleportieren oder nicht Teleportieren kannst.
Des weitern habe ich zu dem Cursor Event einen Simpleren Curser Event hinzugefügt.
Und ich habe den Talentbaum vom Thread: "Meine Version des Talentbaumes" einfach mal hinzugefügt. Scheint mir auch ganz interessant zu sein.

Hätte nicht mehr gedacht das ich dies noch Updaten würde. ^^" Aber warum nicht? Ist auf jeden Fall ganz lustig.

Update:
Event Tricks: Simpler Cursor
Event Tricks: Beamer
Event Tricks: Talentbaum
RR

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70

Sonntag, 26. Februar 2012, 14:44

Hab es jetzt mal komplett durchgespielt und muss sagen: Einige Dinge hätte ich vorher auch bereits machen können, aber mir fehlte einfach die Idee es überhaupt zu machen, zum Beispiel die Geräusche von der Lautstärke her näherkommen zu lassen. Das ist relativ simpel zu machen, aber die Idee sowas überhaupt einzubauen hat gefehlt und das ist denke ich der zweite große Vorteil dieses Projektes.
Zum einen kann man sein Wissen über Events erweitern und zum anderen eben etwas entdecken, wozu man zwar bereits die Eventtechnischen Fähigkeiten gehabt hätte, aber die Idee dazu nicht.

Grüße, Ramon :hi:
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
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Motto: Ein bisschen Spaß muss sein~

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71

Sonntag, 26. Februar 2012, 17:14

Habs auch mal probiert: Ich muss sagen da sind einige pfiffige Tricks bei :D das mit dem Teleport, wohin man will ist schon cool xD Und das mit der Soundlautstärke ist perfekt, für ne richtige Atmosphäre :D danke für die Tipps, Dude :victory:

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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72

Sonntag, 4. März 2012, 16:01

Hallo Rash ich hab da mal wieder was. aber nichts rausreissendes diesmal.

Wie wär es mit einer Jukebox wo man aus einigen standard Musiktiteln auswählen kann.

Entweder kann man auf zufall stellen und die Box wählt ein Lied für den Raum. Oder man sucht sich ein Lied aus Chow Choice Befehlen aus
oder man blendet beim anklicken der Jukebox ein Bild mit einer Liederübersicht Plus Nr ein.
Unten Chow choices, Automatische Liedwahl,Liedwählen(Hier macht man ein Number input für das gewünschte Stück) und als 3tes halt beenden.

Man könnte auch einfach 3 feste Lieder machen die beim anklicken der Box einfach wechseln. Oder eine Box für die man Gold braucht um ein
Lied seiner Wahl zu spielen.

Stell dir vor deine herzallerliebste Pixelheldin kommt gleich ins Lokal zum Essen, was würde dem Ambiente mehr Charme verleihen und deine Chancen erhöhen
den Abend erfolgreich zu beenden. (Anzug-Checkok,Hygiene-Checkok, gutes restaurant-checkok, ihr lieblingsessen rausgefunden-checkok- oh hier steht ja noch ne musikl box,
was mochte sie doch gleich^^.

Gruß bex
ps: sorry ist wieder etwas unsachlich geworden, hoffe du pickst dir da trotzdem ne Idee von raus :)

Rash

Knappe

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73

Montag, 5. März 2012, 00:16

Stell dir vor deine herzallerliebste Pixelheldin kommt gleich ins Lokal zum Essen, was würde dem Ambiente mehr Charme verleihen und deine Chancen erhöhen den Abend erfolgreich zu beenden. (Anzug-Checkok,Hygiene-Checkok, gutes restaurant-checkok, ihr lieblingsessen rausgefunden-checkok- oh hier steht ja noch ne musikl box, was mochte sie doch gleich^^.
Ich steh ja nicht so auf Dating Games. ^^"

Eine Jukebox? Für mich ist das gar kein Problem zu erstellen ;)
Ich hoffe ihr mögt meine Jucebox ^^ (Jukebox)
Die Jukebox steht bei den Minispielen. Ist zwar kein Minispiel aber es ist der perfekte Ort für eine Jukebox. Eine Bar!
Ich hab auch nicht jedes Lied darin. Es dient ja erstmal zur Demonstartion. 20 Lieder müssen reichen.

Zusätlich habe ich mir gedacht das man die Weltkarte leichter bearbeiten können sollte.
Deshalb habe ich ein paar Autotiles gemacht und die Weltkarte mit den Autotiles übermalt.
Fast so leicht wie beim VX + Animiertem Wasser :D
Die Berge müssen aber noch Konventionell gesetzt werden ;( Grund: Zu wenig Autotile plätze.


Update:
Minigames: Jukebox
Fahrzeuge: Weltkarte leichter zu malen
RR

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Bex

Seher

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74

Montag, 5. März 2012, 14:02

Hi Rash, ja genau ich hab da mal wieder was mitgebracht :) .

Das Bodenklavier, hier kann der Spieler frei drüberlaufen, wenn er Leertaste auf einer Taste drückt ertönt ein Ton.
Ich hab leider kein fertiges System für dich aber ich bin überzeugt das du es auch so nachgebaut bekommst.
Ansonsten helf ich gern weiter.

Hast du schon ein Wetterraum, wo man durch betätigen von Knöpfen das Wetter komplett frei einstellen kann um sich die Efekte ingame mal anzusehen.
Das Wetter sollte nur auf der Vorführkarte verändert werden^^ das ist ja auch was manche falsch machen wenn es aufeinmal in Häusern regnet.


In wieweit ist es möglich Eventcode beim Vx einfach zu kopieren und in den XP einzufügen?
Hab da sonst grad noch eine simple Classic Adventure Engine im Bau. Kannst du dir bei Interesse ja mal anschauen (1bis2 funktionen werden aber noch gebaut).

Gruß Bex

Rash

Knappe

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75

Montag, 5. März 2012, 15:17

Man man Bex, du steckst voller Ideen.

Vom Bodenklavier habe ich schon mal ein Script gesehen. Fand ich aber nicht so berauschend.
Das Bodenklavier zu machen ist ja kein Problem. Man muss ja eig. nur ein Event machen mit "Player Touch" und darin ein Ton abgeben.
Das Problem ist die vielen verschiedenen Töne herzubekommen. Ich kenn aber leider keine Eventscriptfunktion das Töne erzeugen kann.
Ich hab auch momentan keine Klaviertöne auf mein Rechner.
Aber das Grundprinzip ist leicht. Die Vielfalt ist schwieriger.

So ne Art Wetterraum habe ich schon.
Beim Kristall "Bildschirm Tricks" kannst du das Wetter beeinflussen. Die Tageszeit natürlich auch. :D

Die Eventcodes vom VX und XP kann man ja nicht Eins & Eins übertragen. Sie sind aber ziemlich identisch.
Ich erinnere mich aber das ich irgendwas mal in den VX konvertieren wollte.
Ich glaube das war der Talentbaum. Das habe ich nicht so richtig hinbekommen.
Das hat was mit der Map zu tun und den Events an sich. Ich kann das aber leider nicht so erklären wie es ich sollte.
Naja, da wo die Wortgewantheit fehlt ist bei anderen Skills mehr drin. ;)
RR

76

Montag, 5. März 2012, 17:02

Man man Bex, du steckst voller Ideen.

Vom Bodenklavier habe ich schon mal ein Script gesehen. Fand ich aber nicht so berauschend.
Das Bodenklavier zu machen ist ja kein Problem. Man muss ja eig. nur ein Event machen mit "Player Touch" und darin ein Ton abgeben.
Das Problem ist die vielen verschiedenen Töne herzubekommen. Ich kenn aber leider keine Eventscriptfunktion das Töne erzeugen kann.
Ich hab auch momentan keine Klaviertöne auf mein Rechner.
Aber das Grundprinzip ist leicht. Die Vielfalt ist schwieriger.

Wie lustig, dass ich das gerade sehe. Natürlich hast du Klaviersounds auf dem Rechner, nämlich in der Midibank. Lad dir zB Anvil runter und gehe dann den Ton nach, kann man dann als midi speichern.


Ich habs mir auch mal runtergeladen und finde das alles super klasse. Viele hilfreiche Sachen dabei. Vor allem den Eventkampf fand ich überwältigend, auch wenn sich da ein Fehler eingeschlichen hat (irgendwann kam ein Arm immer näher, oder soll das so?) :)
Was alles möglich ist...

Bex

Seher

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77

Montag, 5. März 2012, 23:51

Rash mit Player Touch kann man eine Taste nur einmal anschlagen.Stelle mir das nicht gut damit vor.

Wenn der Spieler auf Through ist , kann er aber immernoch Events auf denen er steht mit Leertaste aktivieren. (glaube die mussten auf above oder below eingestellt sein bin grad nicht sicher.
So gibst du dem Spieler die Freiheit Tasten sooft anzuschlagen wie sie wollen oder auch mal ohne Umstände eine auszulassen.
Klaviertöne wären klasse, dachte eigentlich nur an Sounds die schon im Maker sind.

Ja und auch ein grosses Lob für die Mühe die du dir mit den ganzen Updates machst ^^
Echt schade das du das nur für XP machst und nicht auch für VX.
Ich möchte sowas im Moment nicht bauen, da kommt es mir gelegen das Rash soviel Spass dran hat :)

Gruß Bex

Edit: Ich hab noch eine Idee für Scenen Technik.
Ein Tunnel der in eine Richtung immer Heller wird und in der Anderen immer dunkler bis es schwarz ist.(mit change Screen Tone)
So kann man das hinabsteigen in einen dunklen tiefen Bergschacht simulieren.
Auch könnte man wenn es ganz schwarz ist ein lichtkegel Picture drüberlegen und den _Bildschirm wieder normal stellen, so wurds erst immer dunkler und dann zack
hat man den lichtkegel.
Am einfachsten geht das mit Events auf dem Boden im gang, man könnte es aber auch über Positionsvariablen machen, beide möglichkeiten zur ansicht wär natürlich am besten für den
Eventbegeisterten^^ Im Prinzip ist es wie das Wasserfallevent von dir, wo der sound immer lauter wird.

Edit2: Verbesserung des Sprungevents.
Da du ja Terain tags hast, könntest du das eingebaute sprungsystem ja so ändern das du auf through überall hin springen kannst , auch in wände,
aber wenn du nun in abgrundfeld springst , nutzt du terain tag um das zu erfahren und lässt eine Animation auf dem Spieler ablaufen und stellst ihn für die Zeit auf unsichtbar
(gibts sogar nen harken bei den animatiponen für der ihn unsichtbar macht).Springt er nun gegen ein Wand , fragt man die Richtung ab und lässt eine entsprechende Rückklatschanimation ablaufen. (Für die Demo sollte es reichen Arshes einfach Blinken zu lassen und solange die animation läuft und arshes unsichtbar ist ihn ein zwei Felder zurückzubewegen.

Edit3: Idee falls du ein Papiertiger bist^^ Ein Spoiler im ersten Thread , wo es je ein Bild +Überschrift und kurz beschreibung für alle Features dieses Projekts gibt.
(Lass aber mal Bilder von Eventcodes weck ,da ich glaube das es mehr Sinn macht direkt im Projekt nachzusehen^^).
Aber Leute gucken gerne Bilder und wenn dazu noch Namen und kleine Beschreiungen von coolen Sachen aus diesem Projekt bei stehen , könnt das hier so ne
Art E-Book für Game Maker XP werden^^ .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (5. März 2012, 23:22)


Rash

Knappe

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78

Donnerstag, 8. März 2012, 20:14

Ohhh ein Fehler? Im Eventkampfmodus? Scheint lustig aber ich brauche mehr infos. Wann ist der Arm runtergekommen? Linker Arm oder rechter Arm. Wie viele Schritte?
Bei etwas komplizierteren sachen kann das schon mal vorkommen.
Ja und auch ein grosses Lob für die Mühe die du dir mit den ganzen Updates machst ^^
Echt schade das du das nur für XP machst und nicht auch für VX.
Ich möchte sowas im Moment nicht bauen, da kommt es mir gelegen das Rash soviel Spass dran hat :)
Hey danke ^^"
Ich habe mich damals für den XP entschieden, weil der mir mehr zusagte.
Ich habe mir ja mal überlegt ob ich mir den VX Ace kaufe und sowas für den Ace mache aber ich bin mir da noch nicht sicher.

Das Lichtevent in der Höhle hab mich jetzt gemacht. Es ist unter dem Kristall "Event Tricks" (Schneelandschaft) zu finden. Ich musste die Landschaft sogar schon erweitern weil es viel zu viele Beispiele vorhanden sind. :D
Es gibt jetzt auch einen 2. Teil vom Hürdensprung Event unter dem Kristall "Event Tricks" (Schneelandschaft). Wenn man den ersten Teil absolviert hat kann man den 2. Teil spielen. Diesmal kann man runterfallen. Leider habe ich keine wirklich gute Animation dafür aber für den Zweck reicht es.


Update:
Event Tricks: Höhlenlicht
Event Tricks: Hürdenspringen erweiterung
RR

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Bex

Seher

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79

Donnerstag, 8. März 2012, 21:23

Hallo Rash mir gefallen die Umsetzungen.
Leider ist mir aufgefallen das das abstürzen bei meiner Idee ein bischen frusten kann^^
Ich würd daher beim normalen Springen bleiben.

Das mit dem Dunkler werden ist Cool, es müsste noch etwas langsamer Dunkler werden , also ein etwas längerer Gang.
Und wenns ganz dunkel ist die Frage ob du eine Fackel benutzen möchtest, und erst dann den Lichkegel erstrahlen lassen,
am besten Arshes mit Laterne in der Hand.

Ich glaube neuer Maker neue Jugend, Tutorials und gute Event Tricks Spiele wie dieses werden da bestimmt für den ein oder anderen interessant sein.
Ich werdemir auch den Ace holen^^ vieleicht macht man mal gemeinsam sowas, dann musst nicht immer nur du den Code alleine zusammen friemeln.

Edit: Cool das das mit den Bildern kommt.
Gut ist auch das man sich nicht nur die neuste Version mit allen Tricks holen kann , sondern als Anfänger auch Stück für Stück die Downloads holen kann , um besser eine Übersicht zu behalten.

Edit2: Bei den Fahrzeugen fehlt noch ein Automobil/Kutsche oder Reittier.
Gruß Bex

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (8. März 2012, 21:22)


Rash

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80

Donnerstag, 8. März 2012, 21:35

Das Springen kann man wie ein Rätsel nutzen ;)
Aber ich würde auch auf das normale Springen zugreifen.
Ist aber Interessant sich mal nen einblick auf so eine Idee zu wenden. Und das allein macht diese Idee schon gut.

Ahh, da will mich jmd. überreden den Ace zu holen ^^. Ich werde ihn mir auf jeden Fall mal anschauen.
Und wer hat gesagt das ich die Codes immer alleine machen muss?
Erinnere dich Bex. DU hast mir sehr mit dem HUD geholfen und DU hast mir auch eine gute Vorlage zur AKS gegeben.
Das hätte ich aber damals wohl kaum allein geschafft. Jetzt bin ich Event Technisch ziemlich weit Fortgeschritten würd ich mal sagen.
Die neusten Events waren gerad mal ne Arbeit von ner halben Stunde. Das Mapping hat sogar länger gedauert XD. Das Update kam erst ein paar Tage später, weil ich ja noch meine Ausbildung mache und ich die letzten Tage etwas fertig war. Warte, ich schweife ab.
Es kann in Grunde genommen jeder was machen und mir senden. Ich würde es dann in den Event & Techniken übertragen sollange es dazu passt.

Bex ich danke dir für deine Hilfe. Ohne dich würde wohl einiges fehlen.


P.s. Ich habe jetzt auch ein Album für die Event Techniken hinzugefügt.
RR

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