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  • "Lady_Rinoa" started this thread

Motto: Ein bisschen Spaß muss sein~

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1

Thursday, October 7th 2010, 8:15am

Move Event?

Hallöchen liebes Forum =)

Aaalso in meiner Szene versteckt sich die getarnte Diebin, als Ritter kommen sollen. Soweit so gut. Habe die Wachen mit einem Switch den ich nach einer kurzen Gedanken-szene gemacht habe "On" gemacht und die Ritter damit erscheinen lassen. So jetzt sollen sie per Move Event (Ignore if cannot move) laufen. Was sie nicht tun. Ich habe extra mal Sounds eingefügt, da ich sie nicht sehen kann, wenn die Ritter laufen, erst nach einer kurzen Zeit (Da die Ritter vom Ende des Ganges kommen sollen) Ich höre das Geräusch 2x. Aber sie schienen sich nicht zu bewegen...Das verrückte daran ist, wenn ich dann die 2. seite auch als switch mache und man sich danach wieder bewegen kann, beginnen die Ritter loszulaufen o.ô

P.S.

Seite 1 und 2 sind auf Autorun als Trigger =)

Kann mir das bitte einer erklären?xD Und wie mache ich es, dass sie einfach laufen, wenn ich es ihnen sage? :epic:

Vielen Dank für eure Mühe,

Lady_Rinoa

Irrlicht

Leuchtendes Irgendwas

Motto: Keep shining!

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2

Thursday, October 7th 2010, 8:47am

Keine Ahnung, bei mir funktioniert die Bewegung...

Wechseln die Ritter-Events nach dem Starten der Route evtl. nocheinmal die Event-Seite? (in dem Fall würde die Bewegungsroute zurückgesetzt)

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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3

Thursday, October 7th 2010, 10:12am

Keine Ahnung, bei mir funktioniert die Bewegung...

Wechseln die Ritter-Events nach dem Starten der Route evtl. nocheinmal die Event-Seite? (in dem Fall würde die Bewegungsroute zurückgesetzt)


Kann ich nur bestätigen, bei mir funktionieren die Bewegungen auch.
Am besten machst mal nen Screen von den Events, dann sieht man alles besser.

Mfg
Zego
  • Seven Deadly Sins

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  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

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4

Thursday, October 7th 2010, 10:41pm

okidoki =) da habt ihr se ;D
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Irrlicht

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5

Thursday, October 7th 2010, 11:22pm

Hmm, wäre ganz interessant zu wissen was das letzte Drittel des Codes der 2ten Seite beinhaltete^^
Bei mir funktioniert immernoch alles, wenn ich den Code soweit er ersichtlich ist nachbaue...

Ansonsten:

Bewegen sich die Wachen denn wenn du sie am Anfang der Bewegungsroute auf "Through" stellst?

Werden in dem Auto-Start-Event ab Seite 2 Switches aktiviert, die die Wachen-Events betreffen? Bzw. werden die Wachen-Events überhaupt durch Switches beeinflusst?

Welche Scripts verwendest du?

  • "Lady_Rinoa" started this thread

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6

Saturday, October 9th 2010, 6:49pm

aaaalso ich habe mal Through probiert, aber das ändert nichts. Und die Soldaten sind schon die ganze Zeit da, nur halt außer Sicht.
Sprich außer der Move Event Aktion werden die Events nicht beeinflußt und was skripte angeht benutze ich viele, aber es gab sonst nie Probleme damit.
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Irrlicht

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7

Saturday, October 9th 2010, 7:17pm

Verwendest du ein Anti-Event-Lag-Script?
Wenn ja - welches? :)

Falls du das von Near Fanatica / Rabu oder das von f0tz!baerchen verwendest sollte es reichen wenn du in den Eventcode der Wachen in die erste Zeile der betroffenen Seite ein (leeres) Comment einfügst um sie von der Reichweitenerfassung auszuschließen.

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8

Saturday, October 9th 2010, 8:05pm

ich benutzte tatsächlich das AntiLag-Skript von Near Fanatica O: Also ich habe ein Comment-Befehl vor den Move Event-Befehlen gemacht, aber es hat nichts geändert. :schock:

Irrlicht

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9

Saturday, October 9th 2010, 10:57pm

Quoted

#======================================
# Addon: Auch Events werden upgedatet die ausserhalb des range?-Bereichs
# liegen, aber als erste Event-Zeile einen "comment"-Befehl beinhalten.
# Also Events will be updated, that have a "Comment"-command
# in the first line of the event - (inspired by Rataime)
#======================================

Müsstest das Comment also in die erste Zeile der von der Route betroffenen Events packen, nicht vor die Move-Route selbst. :)
Nachteil an der Lösung wäre natürlich dass das Anti-Lag-Script diese Events vollkommen ignorieren würde solange die kommentierte Seite aktiv ist...


Eine Alternative bei der du die Wachen nicht vom Anti-Lag-Script trennen müsstest wäre die Wachen mithilfe von "Set Event Location" nur knapp außerhalb des Bildschirms zu teleportieren (das Script updatet alle Events die sich maximal 2 Felder außerhalb des Bildschirms befinden) oder sie direkt dort platzieren und von dort aus ins Bild zu bewegen.

This post has been edited 1 times, last edit by "Irrlicht" (Oct 9th 2010, 11:42pm)


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10

Wednesday, October 13th 2010, 3:45pm

Es war tatsächlich das Anti-Lag-System :schock: Ich habe es grade mal probe-weise rausgenommen und sie laufen einbahnfrei! x3


Seltsam, aber gut, das Problem ist gelöst 8D Vieeeeeeeeeelen Dank Irrlicht! :thumbsup:

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