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Mitsch93

Drachentöter

  • »Mitsch93« ist der Autor dieses Themas

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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1

Dienstag, 18. Mai 2010, 14:09

Fertigkeiten mit Cooldown

Hi zusammen,

Ich suche einen Skript, der erlaubt Abklingzeiten für Fertigkeiten einzufügen,
z.B. 2 Runden, 5 Runden usw. Cooldown.
Zur Info: Benutze das ATB2 V1.0- Kampfskrit (falls das was aussagt).

Vielleicht kennt ja jmd so einen Skript, oder kann den machen.


MfG
Mitsch93

WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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2

Dienstag, 18. Mai 2010, 14:18

Ist zwar nicht per Script gelöst, aber das resultat ist das gleiche.

Klick

Schau dir mal Irrlichts und Meine Antworten an.

mfg

- WarriorA -
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Mitsch93

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3

Dienstag, 18. Mai 2010, 16:35

Danke erstmal.
Sofern ich das jetzt gesehen habe läuft das mit einem Stat.
Aber leider habe bzw werde ich so einige Stats in das Spiel einbaune, die
die Attribute erhöhen, Charaktere verstärken usw, von daher wäre
das ziemlich uneffizient, wenn diese Stats überschrieben würden.
Ansonsten gute Idee, leider in meinem Projekt nicht gut umsetzbar.

d.h. Skript wenns geht.

WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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4

Dienstag, 18. Mai 2010, 17:02

Ohne Stat ist es auch möglich.

Der skill aktiviert ein CE, welches eben besagten skill durch einen Dummy austauscht, welcher nicht benutzt werden kann.
Switch 1 wird ON gestellt

Ein Weiteres CE welches jede Runde aufgerufen wird, es beinhaltet:
CB Switch ON
Variable1 += 1
else
Variable1 == 0
end

Darunter:

CB Variable 1 == 5 (Rundenzahl der deaktivierung)
Unlearn Dummy skill
Learn Dummy Skill
Switch1 OFF
else
end

mfg

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PS: evtl hilft dir das weiter
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Irrlicht

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5

Mittwoch, 19. Mai 2010, 22:41

Der Vollständigkeit halber poste ich nochmal meine Version (ohne Zustandsänderungen):

Project21.exe

Nachteile der Variablenlösung sind halt, dass es wohl minimal mehr Schreibarbeit ist und vor allem dass sich die verwendeten Variablen nach Kampfende nicht selbstständig zurücksetzen...

Die Erläuterung der einzelnen Schritte findest du in dem bereits von Warrior verlinkten Thread (hier)

btw. @Warrior: das Script sieht wirklich interessant aus, fürchte fast du hast mir gerade unfreiwillig weitergeholfen :)

mfG
Irrlicht

ED: Zur Statuseffektlösung: Da The_Burrito mich wieder darauf gebracht hat dass Statuseffekte mit Rating 0 nicht mit Namen angezeigt werden: Evtl. wäre dieser Fakt für dich interessant, wenn du den Namen des CD-Zustandes nicht haben willst...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (20. Mai 2010, 13:57)


Mitsch93

Drachentöter

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6

Dienstag, 25. Mai 2010, 16:33

Hi,

Habe es gerade mal ausprobiert. Aber dies Variante scheint leider nicht
kompitabel mit dem ATB2 V1.0 - Kampfskript zu sein.
Mit dem Standart Skript funktioniert es.

EDIT:
Arbeite jetzt mit einem anderen KS, bei dem die
Cooldowns funktionieren.
Nochmal danke.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mitsch93« (25. Mai 2010, 16:32)


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