Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: RPG Studio - Make your World real. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

21

Dienstag, 21. Juni 2005, 20:39

Das is ja geil :o
Aber ab "Graphics.frame_rate = 2000000000" ist der Held schnell , aber dann hagt der manchmal ^^ also stellt das net so hoch xD

Ich dachte immer die ganze Zeit ich häte was verkehrt gemacht , weil alles so langsam ging xD Aber jetzt geht das einwand frei :D

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

  • Nachricht senden

22

Freitag, 24. Juni 2005, 09:19

Ich hab es mir gedownloadet und gleich auf 100000 gestellt, das ist schon schnell, ich glaub jetzt hab ich es auf 70 gestellt, das reicht bei mir voll !!!
:)
  • Seven Deadly Sins

    Bild
  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

23

Freitag, 24. Juni 2005, 11:31

löl probiert das mal mit 1 xD das is die reinste hölle XD naja ich find 65 is am besten ansonsten blinkt das ding immer so sehr, wenn man im menü nen auswahlpunkt hat, die makierung vom window skin, die blinkt dann extremst
[ALIGN="center"] Bild [/align]

24

Freitag, 24. Juni 2005, 11:38

Thx Geo
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

25

Freitag, 24. Juni 2005, 19:06

Ist damit auch behoben, dass die Charas am Bildschirmrand hängen bleiben?
Sonst nützt uns allen das Script gar nix!

26

Freitag, 24. Juni 2005, 19:11

am bildschirmrand hängen bleiben?
[ALIGN="center"] Bild [/align]

27

Freitag, 24. Juni 2005, 19:13

jo

28

Freitag, 24. Juni 2005, 19:13

das hat eigentlich nichts mit diesem Skript zu tun, es dient nur dazu bei das das Ausgangsproblem teilweise gelöst wird und naja, für eine Zeile Code wollte ich nicht extra nen Thread aufmachen.

29

Freitag, 24. Juni 2005, 19:14

ja aber was is mit hängen bleiben, bei mir hängen die nich am bildschirm rand rum ô.o
[ALIGN="center"] Bild [/align]

30

Freitag, 24. Juni 2005, 19:15

Das muss etwas mit einem anderen Script zu tun haben! (Auch @ Kiwi)

Edit: Was ist denn DAS????
Ich glaub mein Maker macht sich echt selbstständig!
Der hat, obwohl ich das Script gelöscht habe, es einfach reintigriert!

31

Freitag, 24. Juni 2005, 21:56

UPDATE ZU VERSION-3[/u:cab5842a8d]
(einige fehler behoben, wie das mit dem Event)

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#======================================
# &#9632; Anti Event Lag Script
#======================================
# &#12288;By&#58; Near Fantastica
#   Date&#58; 12.06.05
#   Version&#58; 3
#======================================
 
#======================================
# &#9632; Game_Map
#======================================
 
class Game_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 def in_range?&#40;object&#41;
   screne_x = $game_map.display_x
   screne_x -= 256
   screne_y = $game_map.display_y
   screne_y -= 256
   screne_width = $game_map.display_x
   screne_width += 2816
   screne_height = $game_map.display_y
   screne_height += 2176
   return false if object.real_x &lt;= screne_x
   return false if object.real_x &gt;= screne_width
   return false if object.real_y &lt;= screne_y
   return false if object.real_y &gt;= screne_height
   return true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   if $game_map.need_refresh
     refresh
   end
   if @scroll_rest &gt; 0
     distance = 2 ** @scroll_speed
     case @scroll_direction
     when 2
       scroll_down&#40;distance&#41;
     when 4
       scroll_left&#40;distance&#41;
     when 6  
       scroll_right&#40;distance&#41;
     when 8  
       scroll_up&#40;distance&#41;
     end
     @scroll_rest -= distance
   end
   for event in @events.values
     if in_range?&#40;event&#41; or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
       event.update
     end
   end
   for common_event in @common_events.values
     common_event.update
   end
   @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
   @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
   if @fog_tone_duration &gt;= 1
     d = @fog_tone_duration
     target = @fog_tone_target
     @fog_tone.red = &#40;@fog_tone.red * &#40;d - 1&#41; + target.red&#41; / d
     @fog_tone.green = &#40;@fog_tone.green * &#40;d - 1&#41; + target.green&#41; / d
     @fog_tone.blue = &#40;@fog_tone.blue * &#40;d - 1&#41; + target.blue&#41; / d
     @fog_tone.gray = &#40;@fog_tone.gray * &#40;d - 1&#41; + target.gray&#41; / d
     @fog_tone_duration -= 1
   end
   if @fog_opacity_duration &gt;= 1
     d = @fog_opacity_duration
     @fog_opacity = &#40;@fog_opacity * &#40;d - 1&#41; + @fog_opacity_target&#41; / d
     @fog_opacity_duration -= 1
   end
 end
end
 
#======================================
# &#9632; Spriteset_Map
#======================================
 
class Spriteset_Map
 #--------------------------------------------------------------------------
 def in_range?&#40;object&#41;
   screne_x = $game_map.display_x
   screne_x -= 256
   screne_y = $game_map.display_y
   screne_y -= 256
   screne_width = $game_map.display_x
   screne_width += 2816
   screne_height = $game_map.display_y
   screne_height += 2176
   return false if object.real_x &lt;= screne_x
   return false if object.real_x &gt;= screne_width
   return false if object.real_y &lt;= screne_y
   return false if object.real_y &gt;= screne_height
   return true
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
   if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
      @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
     @panorama_name = $game_map.panorama_name
     @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
     if @panorama.bitmap != nil
       @panorama.bitmap.dispose
       @panorama.bitmap = nil
     end
     if @panorama_name != &quot;&quot;
       @panorama.bitmap = RPG&#58;&#58;Cache.panorama&#40;@panorama_name, @panorama_hue&#41;
     end
     Graphics.frame_reset
   end
   if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
     @fog_name = $game_map.fog_name
     @fog_hue = $game_map.fog_hue
     if @fog.bitmap != nil
       @fog.bitmap.dispose
       @fog.bitmap = nil
     end
     if @fog_name != &quot;&quot;
       @fog.bitmap = RPG&#58;&#58;Cache.fog&#40;@fog_name, @fog_hue&#41;
     end
     Graphics.frame_reset
   end
   @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
   @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
   @tilemap.update
   @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
   @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
   @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
   @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
   @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
   @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
   @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
   @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
   @fog.tone = $game_map.fog_tone
   i=0
   for sprite in @character_sprites
     if sprite.character.is_a?&#40;Game_Event&#41;
       if in_range?&#40;sprite.character&#41; or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
         sprite.update
         i+=1
       end
     else
       sprite.update
       i+=1
     end
   end
   #p i
   @weather.type = $game_screen.weather_type
   @weather.max = $game_screen.weather_max
   @weather.ox = $game_map.display_x / 4
   @weather.oy = $game_map.display_y / 4
   @weather.update
   for sprite in @picture_sprites
     sprite.update
   end
   @timer_sprite.update
   @viewport1.tone = $game_screen.tone
   @viewport1.ox = $game_screen.shake
   @viewport3.color = $game_screen.flash_color
   @viewport1.update
   @viewport3.update
 end
end


.:Have Fun:.
~mks~

32

Freitag, 24. Juni 2005, 22:20

Er meint, dass die Events bei der Bewegung des helden etwas nachhängen... So bewegt sich der Held 1 feld runter, aber die Events starten erst bei 1/2 Feld die bewegung.. Sie hänge nach

Des Prob liegt wirklich an nem andren Skript ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

33

Freitag, 24. Juni 2005, 23:04

Dieser Fehler liegt 100 %ig an DIESEM Scipt hier.
Ich habe es mehr als nur einmal mit und ohne ausprobiert.
Sobald ich dieses Script hier lösche, tritt dieser Fehler nicht ein einziges mal mehr auf, aber wenn ich es drin habe, hinken die Grafiken hinterher, und siehängen NUR hinterher, wenn man nach oben geht.
Ich habe diesen Grafikfehler zum ersten mal ein meinem Leben gesehen, als ich die Demo zu diesem Script gespielt habe.
Es ist sooo sicher, dass dieses Script daran Schuld ist, das würde ich meine Hand für ins Feuer legen.
Bild

34

Samstag, 25. Juni 2005, 02:02

kann jemand ma 2 demos machen? oder eine... weil bei mir is absolut kein fehler... un ich würd gern wissen welcher das is vll krieg ich ihn ja ausgebüglelt ^^
[ALIGN="center"] Bild [/align]

35

Samstag, 25. Juni 2005, 17:07

Vielleicht ist dieser Fehler ja in diesen Script hier, wenn man ihn mit einem anderen Script kombiniert?

36

Samstag, 25. Juni 2005, 17:11

Zitat von »"RyoSakura"«

Vielleicht ist dieser Fehler ja in diesen Script hier, wenn man ihn mit einem anderen Script kombiniert?


Kann garnicht sein, da dieser Fehler in der Demo ebenfalls ist, die aber kein anderes ausser dieses Script hier verwendet.
Und wenn es sich nicht mal mit den Standart Scripts verstände wäre das ja fatal! :o
Bild

37

Samstag, 25. Juni 2005, 17:15

Aber stimmt! Ich selbst hab das auch tausend mal versucht und erst ohne diesem Script hier, hats geklappt!
Hab auch mal das Script genauer untersucht, dabei kam herraus, dass es die Characters anspricht und sie den Frames entsprechend verschiebt! Ich glaube, wenn man zu viele Characters auf dem Screen hat, kommt der Maker damit nicht mehr klar und setzt diese anderen auf ein Wait!

38

Samstag, 25. Juni 2005, 17:38

*HUST* also gibt mir nun jemand nen link un ich versuchs zu fixen oder eben nich, mir kanns ja egal sein - bei mir gehts "XD
[ALIGN="center"] Bild [/align]

39

Samstag, 25. Juni 2005, 18:33

Des liegt an keinem Skript der Welt... :D
Des Problem mit den Events liegt einzig und allein am zusammenspiel von Rechner und maker...

Bei RyoSakura hängen die Events... Wenn man mir des Projekt geben würde, würden sie bei mir ned hängen....
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

40

Samstag, 25. Juni 2005, 18:39

Hm. Das glaub ich weniger, weil ich ziemlich seltsame Systeme aufbaue, die dann noch nie gesehene Dinge aufzeigen lassen! Aber:
In Bezug von Rechner auf Maker gibt es KEINE Verbindung! Dem Maker ist es sch***egal, was man für n Rechenr hat! Der muss lediglich über die Systemanforderungen liegen sonst nix!
Warum? Weil der Maker im Prinzip n völlig eigenständiges System benutzt! Deshalb wurde ja auch Ruby intigriert um dieses System ändern zu dürfen!

Social Bookmarks