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$hii

Rekrut

Motto: My Pace de ikimashou ♥

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21

Donnerstag, 22. April 2010, 10:46

Öhm z.B mal Mapping+Atmo Workshop, hauptsächlich auf Lightmaps oder sonstige Spielerein bezogen.
Oder en Workshop speziell für mich "Welche Farben passen zusammen" =D

Zitat

Mich würde mal interssieren, wie man beim RPG Maker XP bei Gesprächen Gesichter einfügen kann und auch andere Window-Skins anwendet.
Hab dazu im restlichen Internet noch kein wirklich gutes / gar kein Tutorial gefunden.
Dazu braucht man auch nicht wirklich ein Workshop^^".
Geichter kannst du über den Befehl Show Picture anzeigen ( Seite 2, Rechts oben).
Dort kannst du dann das Bild auswählen und die Koordinaten bestimmen, da musste bisschen rumspielen um zu gucken wo es hinpasst, aber das sollte kein Problem darstellen.
Am besten Standardmässig die Bilder für Gesichter die Nummer 45-50 geben, so vermeidet man Fehler falls andere Bilder vorkommen.

Und zum Windowskin : Erste Eventseite, Rechts das erste des 2. Abschnitts "Change Windowskin"
Sarah Fanboy ♥

[align]

22

Donnerstag, 22. April 2010, 12:59

@CeSechsHaSechs:
Für die Faces braucht man keinen Workshop, gibt verschiedene Wege, unter anderem auch per Script, siehe hier...
evtl. gibt es aktuellere Versionen von Scripten, da musst du mal selbst schauen.
Die Skins kannst du auch per Materialfunktion importieren und in der Database dann bei Systemeinstellungen permanent auswählen, falls du einen Skin dauerhaft im gesamten Spiel haben möchtest.

Mich würde ein Workshop interessieren, wo man evtl. Sachen beigebracht bekommt, um eine Illustration mit z.B. Adobe Illustrator zu machen. Welche Werkzeuge man verwenden muss und welche Schritte man beachten muss. Befürchte aber das ist zu spezifisch und gehört in ein gesondertes Forum? :kA:

Ein Workshop übers Mapping+Atmo hört sich auch sehr interessant an. Lightning/Screentones/Fogs etc. solche sachen sinnvoll einsetzen zu lernen wäre echt was feines.

CeSechsHaSechs

unregistriert

23

Donnerstag, 22. April 2010, 20:35

Thanks!

Bananni

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24

Sonntag, 23. Mai 2010, 00:27

Mir würd n Wörkshop zur erstellung von 3D Grafiken ( benutzung von Toon rendern ) interessieren.
Da ich eine auflösung von 1024x600 benutz.
Um eine karte schön zu gestalten würde ich gerne maps im style von Eternal Sonata(Screen 2 & Screen 3) erstellen.
An Programmen hätte ich nur C4D.
Grafikprogrammen: Gimp & PS, ja und paint halt XD
Aber ich könnte mir auch andere anschaffen wenn andere angefordert werden.
Mir ginge es hierbei vor allem um die erstellung von Kampfhintergründen oder benutzung von lichteffecten um ggf solche animationen zu erstellen (screen 3), render einstellungen um ein bestimmtes ziel zu erreichen.
ich hab schon einiges an tutorialen ausprobiert, jedoch waren die sowas von mit fachbegriffen überfüllt, das ichs ned so ganz hinbekommen hab v.v und ich denk activer support is da schon n tick besser :)

Hat sich erledigt, habs mir selber beigebracht, ty
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#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
  # CONFIGS
  STEP_SOUND_VOLUME = 100
  STEP_SOUND_PITCH = 100
  STEP_SOUND_ARRAY=[
                    ["",0], # TERRAIN ID = 0
                    ["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
                    ["",0], # TERRAIN ID = 2
                    ["",0], # TERRAIN ID = 3
                    ["",0], # TERRAIN ID = 4
                    ["",0], # TERRAIN ID = 5
                    ["",0], # TERRAIN ID = 6
                    ["",0], # TERRAIN ID = 7
                    ["",0], # TERRAIN ID = 8
                    ["",0]  # TERRAIN ID = 9
                   ]
  # ENDE CONFIGS
  alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
  alias :update_banannis_shit :update
  def increase_steps
    increase_steps_banannis_shit
    if @step_countdown == 0
      id = $game_map.terrain_tag(x, y)
      if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
        Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
        @step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
      end
    end
  end
  def update
    update_banannis_shit
    if @step_countdown == nil
      @step_countdown=0
    end
    if @step_countdown != 0
      @step_countdown-=1
    end
  end
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#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
#   $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
#   $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
  attr_reader :map_names
  alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
  def initialize
    wtf_bananni_alias_this_game_system_init
    read_map_names
  end
  def parent_map id=$game_map.map_id
    while true
      par=@map_parent[id]
      break if par == 0
      id=par
    end
    return @map_names[id]
  end
  def read_map_names
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    @map_names = Array.new
    @map_parent = Array.new
    for key in map_infos.keys
      @map_names[key] = map_infos[key].name
      @map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
    end
  end
end

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bananni« (26. Mai 2010, 16:15)


lolgc

Rekrut

Motto: Jeden Tag eine gute Tat

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25

Dienstag, 25. Mai 2010, 20:21

da ich....

Da Ich grad an nem Spiel arbeite, das mit dem UDK (also in 3D) gebaut/gemakert/was immer man sagen will, würde ich mich für einen Workshop, zur Erstellung von Musik freuen....die allerdings nicht MIDI-haft klingen sollten,
Spiele zwar seit 6 Jahren Klavier, hab Cubase....dennoch klingen vieler meiner Stücke eintönig^^

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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26

Mittwoch, 26. Mai 2010, 21:04

@EditoR:
Ich habe bereits einen Workshop über die Erstellung von Musik abgehalten. Es heißt zwar "Es geht nur um Midis", aber die kann man ja mittels VST in mp3 umwandeln oder einfach selbst mit Instrumenten aufnehmen... kurzum, es war ein Workshop zum Thema Komposition.
Wenn sich außer dir noch mehrere Leute dafür interessieren, kann ich ihn gerne wiederholen.
:musta:
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Yegitu

Ankömmling

Motto: Hab keine Motte, tut mir leid =O

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27

Mittwoch, 14. Juli 2010, 23:21

Ich bräuchte unbedingt ein Workshop für battler (auch für katzen, hunde, etc) mit gimp wenn öglich weill meine künste... naja wenns gefällt... >_<
  • Shoutbox!

    Spoiler: Twilight-Puppet ist verrückt?
    (16:36:40) (Puppet/Pixeln): Mein Bauch hat grad "Wau" gesagt O.o
    (16:37:30) Lune_de_la_Cruor: hast du nen hund verschluckt?
    (16:37:47) (Puppet/Pixeln): Ne, nen Hot Dog gegessen xD *hahaha~*
    (16:37:58) Lune_de_la_Cruor: lol xD
    (16:38:23) (Puppet/Pixeln): Und ich dachte immer, dass nur meine Colas zu mir sprechen O.o
    (16:38:25) (Yeti|Mappen): xD
    (16:38:45) (Yeti|Mappen): Puppet ist verrückt?
    (16:38:53) (Puppet/Pixeln): Klar ^^
    (16:38:57) (Puppet/Pixeln): Und es ist geil xd
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

    Spoiler: Pokemon!
    (17:58:15) FlipelyFlip: Yegitu ich will einen kampf gegen dich!
    (17:58:24) Yegitu: okay!
    (17:58:33) Yegitu: Los Yetileinchenschmausimon!
    (17:58:40) JustSid: Ob man Pokemons wohl mit einem M4 erschießen kann? =/
    (17:58:58) FlipelyFlip: los Twilight-Puppet
    (17:59:02) Twilight-Puppet schnauft aufgeregt!
    (17:59:02) Benji01: ich wurde noch immer nicht gefangen :D
    (17:59:23) Yegitu: Yetileinchenschamusimon, greif Twilight-Puppet mit Schamuseattacke an!
    (17:59:30) Bex: *würde mitkämpfen sein Enton ist lieber am kekse mampfen *
    (17:59:35) Twilight-Puppet fühlt sich geknuddelt!
    (17:59:39) FlipelyFlip: Twilight-Puppet weich aus und setz dann Energieball ein!
    (17:59:41) Benji01 beisst in yegitus bein
    (17:59:42) Twilight-Puppet ist verwirrt
    (17:59:51) Yegitu: autsch! mein bein!
    (18:00:01) Twilight-Puppet setzt Energieball ein.
    (18:00:05) Benji01 ist ein käfer poki
    (18:00:09) Yegitu kickt Benji wech.
    (18:00:22) Benji01 schreit AHHHHHHHHHHHHHHH
    (18:00:26) Yegitu: Yetileinchenschmausimon! Nein!
    (18:00:29) FlipelyFlip fängt benji ein
    (18:00:33) Benji01 das war ein schuss in den Ofen...............
    (18:00:37) Yegitu heult.
    (18:00:38) Twilight-Puppet: XD
    (18:00:59) Twilight-Puppet hat Lv 37 erreicht!
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

    Spoiler: Was passiert wenn Yegitu alleine ist...
    (07:05:09) Steve: Yegitu verlässt den Raum.
    (07:05:20) Steve: Yegitu betritt den Raum.
    (07:05:26) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:05:31) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:38) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 3.
    (07:05:43) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:47) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 6.
    (07:05:56) Yegitu: yay ich weiss den code für 6!!!
    (07:06:03) Yegitu: .-
    (07:06:07) Yegitu: ._. langeweile
    (07:06:23) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:06:27) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:06:31) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 2.
    (07:06:34) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 5.
    (07:06:38) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:06:46) Yegitu: oder auch nicht ^^'''
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 2.
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 1.
    (07:17:33) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 4.
    (07:17:34) Steve: Yegitu würfelt 1d6 und erhält 3.
    (07:17:53) Steve: Yegitu würfelt 6d6 und erhält 2,2,6,2,3,3.
    (07:17:57) Yegitu: omg xDD
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

    Da kommt sicher noch mehr dazu :3

Bananni

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28

Mittwoch, 4. August 2010, 19:14

wenn jemand lust und zeit hätte würde ich gerne bei einen story-workshop mitmachen.
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# Step Sound Script
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# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
  # CONFIGS
  STEP_SOUND_VOLUME = 100
  STEP_SOUND_PITCH = 100
  STEP_SOUND_ARRAY=[
                    ["",0], # TERRAIN ID = 0
                    ["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
                    ["",0], # TERRAIN ID = 2
                    ["",0], # TERRAIN ID = 3
                    ["",0], # TERRAIN ID = 4
                    ["",0], # TERRAIN ID = 5
                    ["",0], # TERRAIN ID = 6
                    ["",0], # TERRAIN ID = 7
                    ["",0], # TERRAIN ID = 8
                    ["",0]  # TERRAIN ID = 9
                   ]
  # ENDE CONFIGS
  alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
  alias :update_banannis_shit :update
  def increase_steps
    increase_steps_banannis_shit
    if @step_countdown == 0
      id = $game_map.terrain_tag(x, y)
      if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
        Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
        @step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
      end
    end
  end
  def update
    update_banannis_shit
    if @step_countdown == nil
      @step_countdown=0
    end
    if @step_countdown != 0
      @step_countdown-=1
    end
  end
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# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
#   $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
#   $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
  attr_reader :map_names
  alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
  def initialize
    wtf_bananni_alias_this_game_system_init
    read_map_names
  end
  def parent_map id=$game_map.map_id
    while true
      par=@map_parent[id]
      break if par == 0
      id=par
    end
    return @map_names[id]
  end
  def read_map_names
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    @map_names = Array.new
    @map_parent = Array.new
    for key in map_infos.keys
      @map_names[key] = map_infos[key].name
      @map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
    end
  end
end

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WarriorA

Knappe

Motto: Brothers everywhere, raise your hands into the air, we're warriors, warriors of the world!

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29

Dienstag, 10. August 2010, 23:12

Mapping

Ich wünsche mir ein Mapping Tutorial bezüglich Schlössern, Burgen, Forts (Ist das die mehrzahl von Fort?) Sowohl innen, als auch außen :)

mfg

- WarriorA -
- Eventer -

  • Allgemeines

    Bild
    Bild
  • Können

    Eventing 10/10
    Mapping 7,5/10
    Grafiken 6,5/10
    Scripting 4/10
    Pixeln 0/10
  • Projekt

    Bild

30

Mittwoch, 6. Oktober 2010, 18:53

Ich würde mir noch folgendes wünschen:

- Pixeln von eigenen Objekten (möglichst im RTP-Stil) (z.B. Möbel oder kleine Gegenstände)
- Pixeln von Facesets
- Workshop für das erstellen von ansehnlichen Schriftzügen, Titlescreens und Game Over Screens
- Atmosphäre - Erstellen von/Arbeiten mit Fogs, Lightmaps... Tipps, etc.
- wir schon vorher genannt, einen Event-Workshop! xD'
Bild

Sakari

Ankömmling

Motto: Wenn du dir die Frage "Warum nicht?" nicht beantworten kannst, dann frag nicht "Warum?".

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31

Mittwoch, 17. April 2013, 10:05

Hallo,
auch wenn hier jetzt schon sehr lange keiner mehr war, möchte ich trotzdem mal versuchen, eine Bitte zu äußern. Vielleicht erhört mich ja jemand... :hm:
Ich habe gesehen, dass vor einiger Zeit ein Colorations-Workshop angeboten wurde und ich würde mich sehr freuen, wenn sich nochmal jemand erbarmen würde, uns Unwissenden zu helfen :)
Ich wollte das jetzt schon eine ganze Weile lang lernen, aber leider hat sich hier nichts ergeben.
Wäre toll, wenn jemand mal wieder so was anbieten würde :)
LG,
Sakari
  • Manticore

    Bild
  • Storycontest

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    3. Platz beim Story-Contest :3
  • Handschriftdeutung

    Sie ist sinnlich, warmherzig, gemütlich und phantasievoll.
    Im Großen und Ganzen wirkt sie gelassen bis uninteressiert,
    wenn sie aber von einer Sache überzeugt ist, überrascht sie
    ihre Umwelt durch ihr überschwängliches und begeisterungsfähiges Auftreten.

    Sie ist lebhaft und kontaktfreudig.
    Mit viel Verständnis für die Belange anderer.

    Sakari ist ein Lebenskünstler: ideenreich, produktiv und
    kreativ überwindet sie Probleme.
    Manchmal wirkt ihre Art, mit der Umwelt umzugehen,
    etwas theatralisch.

    Sakari ist anderen Menschen gegenüber immer offen und aufgeschlossen.
    Der Umgang mit Menschen macht ihr Spaß,
    der ideale Arbeitsplatz ist da, wo sie mit anderen Menschen zu tun hat.

    Sie hält nichts von übertriebener Toleranz. Ihre Antworten fallen schon mal etwas heftiger aus.

    Sakari legt sehr viel Wert darauf, dass sie von der Umwelt ernst genommen wird.
    Privat- und Berufsleben trennt sie sehr stark voneinander.

32

Freitag, 16. August 2013, 19:24

Ich würde wirklich sehr gerne mal bei nem Workshop dabei sein wo es ums Scripten geht...

Ein Frosch~

Ankömmling

Motto: Ein Neustart muss her!~

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33

Montag, 19. August 2013, 16:22

Bin erst wieder eingestiegen in die Welt des RPGMakers,
aber ein WS über Scripten würd auch mich freuen, zudem ich eh vor hatte
die nächsten Tage das hier durchzunehmen, ein WS würd das sicher
noch besser in meinen Schädel bringen..

Quak~

34

Dienstag, 20. August 2013, 03:05

@TheReptile, @Ein Frosch~
Was wären denn eure Ziele für so einen Workshop? Was möchtet ihr können, wenn der Workshop zuende ist?
Bis jetzt ist euer Wunsch noch recht allgemein gehalten. Bild

Ein Frosch~

Ankömmling

Motto: Ein Neustart muss her!~

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35

Dienstag, 20. August 2013, 13:24

Erst mal nur die Grundlagen des Scriptens im Maker,
wenn möglich für den VXA, bis zu Dingen wie grobes
Umschreiben des Menüs, neue Menüpunkte oder neue Itemklassen oder so.
Wenn das relativ flott geht vllt noch ein paar andere Kleinigkeiten,
je nach dem, was in einem Workshop leicht zu lernen währe,
und auch öfter Verwendung in RGSS findet.

Sofern das oben genannte für den Anfang geeignet ist^^

36

Freitag, 23. August 2013, 20:12

Ja ich würd auch gern ersteimal die Grundlagen haben.
Aber an sich muss ich sagen das das Ziel was ich mir wünschen würde das man nach dem Workshop ggf auch Workshops auch bereits kleinere Scripte selbst schreiben kann.
Welcher bereich mich da besonders Interesiert wäre halt ein Kampfsystem zu scripten ( keine ahnung welchen "Schwierigkeitsgrad" das ganz hat)

37

Freitag, 30. August 2013, 13:52

Ich schließe mich an, ein Scripting-Anfänger-Workshop wäre klasse (:
Am Grund der Seele, in meinen Träumen
Ist Schönheit Stille, nichts als Wind in alten Bäumen.
Über den Lärm der Städte, das weite Land
Gewinnt das Lied der Blätter die Oberhand.

Kagu-chan

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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38

Samstag, 31. August 2013, 04:38

Ein Kampfsystem wäre für einen Anfänger sehr viel - soviel dazu. Machbar ist es, allerdings ist es eben sehr viel Aufwand und setzt gutes logisches Denkvermögen voraus (und vor allem Planung). Man kann nur hoffen, dass da nicht die Motivation flöten geht.

Ich bin durchaus Bereit, einen weiteren Versuch eines Skript-Kurses zu starten, sofern Playm und ich uns da einigen können - ich lese da auch ein gewisses Grundinteresse heraus, den Kurs zu geben.
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Ein Frosch~

Ankömmling

Motto: Ein Neustart muss her!~

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39

Samstag, 31. August 2013, 10:57

Mir war klar das man mit sowas nicht anfangen sollte, eher mit Kleinigkeiten
wie Menüs und so. Zu allererst sollten trotzdem erst reine Ruby Grundlagen kommen.

40

Sonntag, 2. August 2015, 18:35

Fände es mal ganz interessant an einem "planen-umsetzen-optimieren" Kurs teilzunehmen. Ich erwisch mich oft dabei einfach aufs blaue los zu eventen und nacher variable 5, 48, 99, 100 usw zu benutzen nur um am Ende festzustellen das gewisse Dinge ohne scriptkenntnis nicht umsetzbar sind und dann Lücken zwischen den variablen und switches entstehen. Und man sich ein tendenziell gutes Spiel vollmüllt.
Außerdem, wie räume ich ein entsprechend zugemülltes Spiel wieder frei? All sowas.
Lg Cryztal

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