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lucien

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Sonntag, 19. Juli 2009, 23:24

Konzept: Hybris - Damnation

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Bei Hybris - Damnation handelt es sich um die direkte Vorgeschichte zu Hybris - Rebirth. Lone Wolf und ich entwickeln das Spiel gemeinsam, allerdings nicht für den Maker; Hybris - Damnation wird auf euren Handys und voraussichtlich auch auf eurer PSP spielbar sein. Wir (naja, Lone wohl eher^^) arbeiten dabei mit Java ME.

Story:

Damnation spielt etwa vier Jahre vor Rebirth. Die Macht des Zentrums ist unangefochten.
Während die rein gebliebenen Menschen von den Göttern ins Paradies geführt wurden, kämpfen die übrigen , die Unreinen, um ihr Überleben auf verwüsteten Planeten. Der Krieg hatte fast alles ausgelöscht, nur noch wenige Gebiete sind bewohnbar. Und dort, wo Menschen leben können, machen Dämonen Jagd auf sie.
Die von den Götter gesandten Wächter sorgen dort für Ordnung und herrschen mit eiserner Hand über die Menschen.

In diesem Jahr, so sagte es die Prophezeihung der Götter, soll erneut der grosse Zerstörer aus seinem Schlaf erwachen. Denn der Zerstörer erscheint alle hundert Jahre um die Welt gänzlich in den Abgrund zu reissen und alles Leben zu vernichten.
So bereiten sich die Wächter auf diesen entscheidenden Kampf vor.

Abseits davon sollten sich aber Dinge ereignen, welche die ewig währende Ordnung der Götter umkippen könnte. So entsteht eine neue Macht, die derjenigen der Götter ebenbürtig sein soll. Und alles beginnt mit einem jungen Mann und seinem Tragischen Schicksal...

Ihr schlüpft in die Rolle von Yuri, einem der Hauptantagonisten aus Hybris - Rebirth, und erlebt seine tragische Geschichte. Ein Mann, dem alles genommen wurde und nur noch alles daran setzt, den Menschen zu retten, der ihm am meisten bedeutet.
Er findet Gefährten, die ihm sehr ähnlich sind. Sie alle besitzen eine ungeheure Macht. Eine Macht, die genutzt werden will.
Als Yuri schliesslich immer mehr zur Überzeugung gelangt, dass die Götter das wahre Übel auf der Welt sind, beginnt eine Rebellion, welche die Welt für immer verändern sollte.

Features:

Hier ein Überblick über die geplanten Features

Kampfsystem:
Für die Handytastatur bietet sich eine leichte Abänderung des Rebirth KS an.
Von der Grafik her wirds auch ein Frontview-KS, mit sichtbaren Gegnern und Helden sein, wobei wegen der Bildschirmgrösse gescrollt wird.
Da es ein Spiel für Zwischendurch ist wird auch vieles vereinfacht. So gibt es keine Items und ähnliches. Die Charaktere beherrschen jeweils 4 individuelle Kampftechniken, die sich aber ausbauen lassen.

Levelsystem:
Ein gewöhnliches Levelsystem wird es nicht geben. Die Charaktere erhalten Punkte für die Benutzung ihrer jeweiligen Fähigkeiten. So werden die vier individuellen Fähigkeiten hochgestuft, und dabei verbessern sich natürlich auch die Statuswerte.
Das Besondere hierbei ist, dass sich der Charakter entsprechend des Kampfverhaltens des Spielers entwickelt.

Speichern:
Da ein Handyspiel eher für Zwischendurch ist soll immer und überall - auch während Kämpfen - gespeichert werden können.

Schlusswort:
So, wir würden uns nun sehr über Meinungen und Anregungen zum Projekt freuen.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »lucien« (11. Januar 2010, 12:48)


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