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Gamko

Rekrut

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41

Thursday, May 21st 2009, 6:17pm

Also das von meiner 2ten Frage hab ich geschafft^^
Dass andere raff ich nicht könntest du mir ein Bespielprojekt machen (am besten mit dem Common event und dem Item^^?)?
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Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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42

Thursday, May 21st 2009, 6:37pm

Ich kann dir nur ein XP Projekt machen.
Kannst dir ja nochmal die 2 Screens anschauen, das erste ist das Common Event das zweite das Event auf der Map.
Yuber has attached the following images:
  • common.PNG
  • Event2.PNG
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

43

Saturday, May 23rd 2009, 5:40pm

Soo...Hab noch ne Frage^^

Also,ich wollte wissen,ob man ein kleines Intro machen kann,bevor da

"Neues Spiel
..und so weiter^^"

steht?
Vielen.vielen Dank schon mal im voraus^^ :)

Gamko

Rekrut

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44

Monday, May 25th 2009, 12:45pm

meinst du vor dem Menü eine Art Film oder auf ner Map ein Intro?
ich glaube das geht nur mit einem Skript eine andere variante ist mir nicht bekannt!
Bin aber leider kein Scripter daher kann ich dir das nicht machen...
Musst du halt einen Skripter Fragen der dir das machen kann/will , oder vll gibt so ein Skript ja schon^^
Wenn ich mal auf so ein Stosses geb ich dir bescheid!
EDIT:Ne frage wie kann man machen das die Animationen immer auf Normal (also das Blending) sind wenn man welche macht in der Database, hab da ziemliche probleme damit, habs hier schon mal gefragt (hab auch antwort gekriegt) aber hat irgendwie nicht funtkioniert stimmt etwas nicht bei meinem maker oder wie?... brauche unbedingt hilfe^^
Gamko^^
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45

Tuesday, May 26th 2009, 4:04pm

ich meine vor dem menü einen kleinen film^^
thx,ich suche schon die ganze zeit einen skripter...aber keiner will mir helfen T.T

46

Tuesday, May 26th 2009, 5:29pm

In der Datenbank, oben in der 2ten Leiste das fünfte Icon von
rechts. Dann utner Actor und da siehste direkt die Level Einstellungen.


Das stimmt nicht, beim RPG Maker VX gibt es diese Funktion nicht mehr. Man kann nirgendswo mehr festlegen, was das maximale Level des Helden ist. Musst mal gucken, vll gibt es dafür schon ein Script, ansonsten ist das max. Level eben 999

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Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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47

Tuesday, May 26th 2009, 7:15pm

Kann man bestimmt in den Standart Scripten festlegen ^^
Leider kann ich den VX nicht mehr benutzen zum nachschauen :(
Nur noch selten hier.

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48

Tuesday, June 2nd 2009, 2:58pm

Ich habe folgnede Zeile im VX in Game_Actor gefunden:
normalerweise sthet hier immer eine Zahl (999999oder so)
dies sind die maximalen Exp: wenn man hier aber 100 einstellt:
@exp = [[exp, 100].min, 0].max
dann kann der Chrakter nur 100exp bekommen, d.h. er steigt mit den Standardeinstellungen nur auf Level 2 auf,
Wenn wir jetzt das Level auf 10 begrenzen wollen, sehen wir in der Database anch wie viele Exp man dafür benötigt und schreiben diese dann an diese Stelle: @exp = [[exp, 100].min, 0].max
Zu finden ist diese Zeile in der Zeile 523 in Game_Actor,

mfg Big N

PS: Ein wenig darunter ist auch noch diese Zeile zu finden:
level = [[level, 99].min, 1].max
doch das ändern der Zahl 99 hat bei mir keine Änderung des Maximallevels bewirkt.
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    WAS? :yahoo!:
    Ich habe dir geholfen?
    Bild
    Na dann schick schnell einePN an Wolfsmutter ;)
  • BATTLEBONZN

    Nein, Ich bin kein durchgeknallter Fanboy(nun ja fast nicht) Bild
  • Zeugs

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    Quoted

    Ich will jetzt keine falschen Verdächtigungen wecken aber des Game hat ne gewisse ähnlich keit mit dem spiel Portal. :this:

    (RPG-Nullchecker über das Spiel Evil Science(Portal Fangame))

49

Saturday, June 13th 2009, 8:52pm

Ich hab noch eine gaaanz dringende frage...

wie kann ich das titelbild ändern?

ich check das einfach nicht T-T

ich danke schon im voraus ;)

Gamko

Rekrut

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50

Saturday, June 13th 2009, 8:56pm

Ich hab noch eine gaaanz dringende frage...

wie kann ich das titelbild ändern?

ich check das einfach nicht T-T

ich danke schon im voraus ;)

das is ganz einfach, einfach dem Bild das du als Titel verwenden willst den Namen Title geben und dann mit dem Ressource Manager unter Graphics/System importieren^^

Hab auch ne frage: und zwar möchte ich machen das ein event zufällig herumläuft und ein anderes diesem hinterher läuft, geht das vll irgendwie wenn ja bitte Posten!^^
Signatur folgt...

51

Saturday, June 13th 2009, 11:02pm

hab auch noch ne frage...
alsooo,ich möchte gerne ein intro haben,wenn man auf "neues spiel" gedrückt hat.
der charakter soll sich dann einmal herumdrehen und sich von selbst bewegen.

aber jetzt kommt das problem:
ich kann kein event auf meinen charakter machen...
brauch ich dafür ein skript oder was soll ich machen?

Gamko

Rekrut

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52

Saturday, June 13th 2009, 11:17pm

hab auch noch ne frage...
alsooo,ich möchte gerne ein intro haben,wenn man auf "neues spiel" gedrückt hat.
der charakter soll sich dann einmal herumdrehen und sich von selbst bewegen.

aber jetzt kommt das problem:
Ich kann kein event auf meinen charakter machen...
brauch ich dafür ein skript oder was soll ich machen?

Hmm ich versteh nich ganz was du damit meinst, aber ich denke du willst das dies schon von anfang an geschieht stimmts?
dann müsstest du ein neues Event erstellen und zwar so: Trigger ist auf autorun, danach "set move route" die Route eingeben die der Player laufen soll (oben einfach Player stehen lassen) dort bei "Skip if i cannot move" und "Wait for Completion" einen Haken machen, soweit ok, das weitere kannst du dann selber machen nicht vergessen am schluss "control self switch" zu benutzen damit das Event nicht endlos wiederholt wird!
so sollte es gehen wenn noch fragen bestehen einfach posten ich (und natütlich auch andere hier) helfe/n dir gern!^^
Signatur folgt...

53

Sunday, June 14th 2009, 9:21am

vielen,vielen dank für die antwort ;)

54

Sunday, June 14th 2009, 1:52pm

ich hab im internet ein video gefunden,wo links am oberen bildschirmrand immer angezeigt wird,wo sich der spieler gerade befindet.

wie geht das?

hier das video:
http://www.youtube.com/watch?v=4zFa597wdxQ

Gamko

Rekrut

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55

Sunday, June 14th 2009, 7:00pm

ich hab im internet ein video gefunden,wo links am oberen bildschirmrand immer angezeigt wird,wo sich der spieler gerade befindet.

wie geht das?

hier das video:
http://www.youtube.com/watch?v=4zFa597wdxQ

Das kann man denke ich mit dem Befehl "Show Picture" erledigen, oder auch mit dem Sideview-Text Script
(Sollte hier auch in der Skriptdatenbank zu finden sein^^)
Wenn du nicht weisst wie frag einfach mal^^
Ps. benutz lieber das nächste mal den Editieren Button ;)
EDIT: Doch nicht is ein eigenes Skript habs grad in der Itzama Skriptdatenbank entdeckt und zwar hier:
http://www.rpg-studio.de/itzamna/script/…g-Location.html wenn du weisst wie man skripte einfügt sollte dies kein Problem sein^^ (sonst kannst du schon fragen ;))
Signatur folgt...

This post has been edited 2 times, last edit by "Gamko" (Jun 14th 2009, 8:38pm)


56

Monday, June 15th 2009, 7:11pm

total nett von dir,danke ;) :) :) :) :) :)

EctoGames

Ankömmling

Motto: Does he look like....a bitch?

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57

Thursday, June 25th 2009, 10:58pm

so, hallo erstmal!
ich sitze grade am einsteigerkurs für ruby und ich werde aus folgendem befehl nicht schlau:

Source code

1
to_f

im grundlagenkurs steht leider nicht, was das bedeutet! da wird nur erklärt, was es mit "to_i" auf sich hat, aber was t_f genau bedeuten soll, steht dort nirgens!
Spoiler: Sig
Bild
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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58

Thursday, June 25th 2009, 11:46pm

Ruby Source code

1
2
3
p 1 # => 1
p 1.to_f # => 1.0
p 1.to_f.to_i # => 1
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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EctoGames

Ankömmling

Motto: Does he look like....a bitch?

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59

Friday, June 26th 2009, 2:22pm

Ruby Source code

1
2
3
p 1 # => 1
p 1.to_f # => 1.0
p 1.to_f.to_i # => 1
Ah ok, to_f wandelt Integers also in Floats um! (Wenn ichs richtig verstanden habe^^)
Spoiler: Sig
Bild
highlight to read

Playm

RPG Studio Webmaster

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