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621

Wednesday, February 4th 2009, 3:48pm

sieht super aus, das würd ich auch gerne so hinkriegen! nur der linke (vom berachter aus) arm gefällt mir nicht so... kanns sein dass da der ellenbogen zu tief sitzt?


Der Ellenbogen beginnt eig da, wo der Oberarmmuskel aufhört, also nicht dort, wo das goldene Armband sitzt. Meinst du das vielleicht?
Sieht vielleicht auch seltsam aus beim anderen Arm, der den Stab hält - ich habe den Eindruck, dass der Stab etwas weiter vorne gehalten wird und der Goblin dadurch den Arm nach vorne streckt, nicht ganz richtig erzielen können^^ Daher sind halt beide Arme etwas unterschiedlich lang.

Quoted

Nicht schlecht. ^^
Ist schon mal gut gemacht.
Was aber stört, sind die Augen.
Für einen Goblin aus Warhammer sieht das viel zu intelligent aus. Und Goblins sind auch nur ein wenig "klüger" als Orks. Und die sind wirklich hohl in der Rübe x3
Ansonsten hast du die Proportionen des Goblins schön getroffen (ich hatte die Nase noch hervorstechender gemacht, aber is nebensächlich). ^_^


Ziemlich dasselbe wurde mir schon in einem anderen Forum gesagt^^ Nehm ich mir natürlich zu Herzen, für den Fall, dass noch nen Goblin aufs (virtuelle) Papier gebracht werden sollte.

Danke euch für eure Kritik!

622

Thursday, February 5th 2009, 12:44am

@Myth: Ich will mehr von deinen Bildern sehn. x) Halt uns auf dem Laufenden! Beim Goblin hättest du vielleicht den Arm mit dem Stab allgemein weiter "von vorne" zeichnen können, also mehr in Richtung Betrachter, wenn du weißt was ich meine.^^

@Topic:
Hier auch mal wieder was von mir...war gewissermaßen eine Auftragsarbeit^^
Bild

Was sagt ihr? Es ist eigentlich mehr eine Skizze...Hab mich ein wenig mit Texturen und Farben ausgetobt. Derzeit versuche ich mir eine neue Art der Farbauswahl zuzulegen...irgendwas stimmt mit meiner nicht. D: Die Objekte im "Vordergrund" stechen immer total hervor...
wie immer mit neuem PC und nichts zum Herzeigen
hrhr

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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623

Friday, February 6th 2009, 8:34pm

Also ich find's mordskuhl o__O" Kuhle Effekte usw.^^ Ich wünschte ich wäre so behändigt mit Photoshop T__T Also im Ernst, ich find' die Ratte sehr dynamisch^^ Und das Leuchten in den Augen... dieses Ratti kommt wohl frisch vom Kernreaktorbunker, huh? xD
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      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
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    Je ne peux pas parler français.
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Signaturstand: 24.07.2013

624

Friday, February 6th 2009, 10:13pm

thx!
Photoshop? Hab ich zwar, verwend ich aber nie weils mir zu umständlich ist. x) Das gute alte Gimp tuts auch. Im Endeffekt kann man mit Texturen, die man drüberlegt, viel erreichen, der Großteil der Arbeit ist es aber trotzdem ganz "traditionell" nur mit Pinselwerkzeug und so.^^ (Wobei ich hier ein wenig faul war und fast alles auf eine Ebene gepinselt hab, anstatt wie üblich für jeden Schritt eine neue anzufangen...>.> )
...wo die Ratte herkommt, gibts noch massig mehr xD
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hrhr

Evrey

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625

Saturday, February 7th 2009, 1:42am

Das klingt so derbe einfach, wie du das erklärst... T__T Gimp und Paint.NET und 'n abgespecktes Photoshop hab' ich zwar auch, aber ich hab' i-wie nich das nötige Gefühl für solch extremere Bilder xD
Amsonsten... was mir jetzt so im Nachhinein auffällt: Ich find den LE am Rohr kuhl, der hat was verseuchtes >x3 Nur den BG, den find' ich was seltsam^^
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626

Saturday, February 7th 2009, 3:55am

Ich sags gleich, das Meiste an meinen Bildern ist Zufall xD Ich kritzle drauf los und oft kommen sogar ansehnliche Sachen heraus.
Der BG...ich gestehe, ich war zu faul mir einen "echten" auszudenken, hier zu sehen die Entschuldigung in Form eines Pseudo-Hintergrundes. xD Aber immerhin besser als gar keiner, so wies ursprünglich geplant war. oO
Nya, ohne mein Grafiktablett würde ich ohnehin schlecht dastehen :D (Heißt natürlich nicht, dass ich nicht auch mit Bleistift&Co umgehen kann...aber selbst mit den heiligen Copic Markers lässt sich halt nicht alles anstellen...obwohl sicher mehr als ich in der Lage bin zu erreichen.)

Aber, yay, Kritik x) Bekomm ich viel zu wenig D: (Und das mein ich ernst.)

lg, drag
wie immer mit neuem PC und nichts zum Herzeigen
hrhr

627

Saturday, February 7th 2009, 9:31am

Ich wollte schon länger zu deiner Ratte schreiben, aber jetzt hab ich endlich Zeit dafür :P

Also, fangen wir an. Als erses gefällt mir die Lichtstimmung auf dem Bild sehr gut. Es sieht düster und schummrig aus, wie man es sich in einer Kanalisation vorstellt. Dazu passt auch diese blau-türkis-grüne Farbgebung. Sehr schön ausgeführt ist auch das Rohr, uargh, ich kann den kleb dran fast fühlen. Die Ratte sieht schön Kanalisationsmäßig räudig aus und sie sabbert - genial XD. Was mich etwas irritiert ist das blaue AUge. Ich kann ungefähr nachvollziehen, warum es blau ist, weil schwarz wahrscheinlich untergegangen wäre bei der Stärke der Glanzpunkte, trotzdem hätten sie mir schwarz besser gefallen, nur ben mit stärkeren Glanzpunkten. Beim näehren Hinsehen ist das Rohr noch ein klein wenig unförmig an der Verdickung, fällt aber nicht so sehr ins Gewicht.

Was mich noch am meisten stört, ist der Hintergrund. Das Blaue Gekriesel sagt mir überhaupt nicht zu. Es müsste nichtmal ein besonders toller ausgearbeiteter Hintergrund sein, eine einfache, bearbeitete Betonwandtextur, schön dunkel gehalten, hätte den selben Zweck erfüllt und schon authentisch ausgesehen, ohne dieses komische Blaue Zeug.

Insgesammt aber tolles Bild!

lg Alexis

628

Saturday, February 7th 2009, 4:17pm

hey!
Erstmal dankeschön für alle positiven Aussagen. xD
Und der Rest...schuldig im Sinne der Anklage! Q.Q
Wie bereits gesagt, es war wirklich nur eine sehr schnell gemachte Auftragsarbeit, um die meisten Aspekte (wie zB. den Hintergrund) hab ich mir gar nicht allzuviele Gedanken gemacht...

Jahh, die Sache mit den Augen~. Laut Vorgabe sollten die rot sein, das hätte mir dann aber doch nicht ins Konzept gepasst und deswegen das eklig grelle Blau des Hintergrundes.

Nya, der Auftraggeber war zufrieden, denke also nicht dass ich daran noch viel ändern werde, bei zukünftigen Machwerken werd ich die Punkte aber natürlich beachten.^^

lg, drag
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hrhr

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

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629

Saturday, February 7th 2009, 8:28pm

Also was die Augen angeht... ich find' das Blau und diesen Glanz genial^^ Hat so was mutiertes an sich :diablo:
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630

Sunday, February 15th 2009, 2:50pm

Hi wiedermal^^
Ja, ich hab schon wieder was...
mein erm... 2. Versuch einen Wolf richtig einzufärben^^
Jaaaaaaaaaaa, das Bild is etwas groß...
Angucken auf eigene gefahr^^
Spoiler

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Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/

Falls jemand auch bei devi is... lass mir bitte n Llama da^^

Spoiler
Ich bin die Unintelligenz...
Ich bin die Dummheit...
Ich bin die Hirnlosigkeit selbst...
Ich bin der Mörder deiner Intelligenz...
Ich bin die, die dich verblödet, wenn du Intelligent wirken willst...
Ich bin Mai!!!!!

~Intelligenzbestie~
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631

Sunday, February 15th 2009, 3:49pm

Der Wolf ist total niedlich...

Gefällt mir richtig gut.

Evrey

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632

Sunday, February 15th 2009, 4:16pm

Wie süüüß x3 Ich find' des Wölfchen toll x3
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      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Herp

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633

Monday, February 16th 2009, 1:18am

Gut, beiseite das das eher in den GFX Bilder Thread käme. :verrückt:

Also mir fällt nur das Vorderbein auf das nicht stimmt.
Rot wie es wäre wenn der Knochen mit seiner länge weitergehen würde.
Grün wie es von der Länge her passen würde.
Attachment 8453

Joa ansonsten isses halt Comic/Mangastil <<<kann ich nicht/bedingt bewerten.

Neue alte Zeichnung diesmal nur der Kopf.
Bild

~MB
Spoiler: :3
hallo :böse:
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This post has been edited 1 times, last edit by "Herp" (Feb 16th 2009, 1:34am)


Saturnine

Schlitzohr

Motto: A Pixel Is Not A Little Square

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634

Tuesday, February 17th 2009, 9:46am

Bild
Hab die Colo verhaut... vll versuch ichs nochmal, generell gefällt er mir aber sehr gut... bis auf das Gesicht xD

OLs gefallen mir besser...
Bild

635

Tuesday, February 17th 2009, 10:51am

Bis auf das Gesicht, echt genial! *neid* Da krieg ich noch mehr Lust auf meine Larpvorbereitungen. Ok, der Griff um den Becher wirkt nicht ganz plastisch, ansonsten einfach super Proportionen und schön natürliche Pose.
Hm, Hose ist hinten karriert und vorne gestreift?
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

636

Saturday, February 21st 2009, 12:57am

OT:
Hey Lux, genau so stell ich mir General vor.

637

Monday, February 23rd 2009, 2:24pm

I-wie schon XD

Nja auf jeden fall hab ich wieder was,
nur dieses mal muss man bedenken,
dass mein Grafiktablett en bissl kaputt is^^
Nja des is halt des Maili mit 14
(auf dem ganzen bild MIT Kiba
'Withe each Mai goes one Kiba')
Bild
(I-wie sind da die Superman-farben mit drin^^
Supermans sweet daughter 'Supergirl' XD
Ne eig. nicht)
Bild

Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/

Falls jemand auch bei devi is... lass mir bitte n Llama da^^

Spoiler
Ich bin die Unintelligenz...
Ich bin die Dummheit...
Ich bin die Hirnlosigkeit selbst...
Ich bin der Mörder deiner Intelligenz...
Ich bin die, die dich verblödet, wenn du Intelligent wirken willst...
Ich bin Mai!!!!!

~Intelligenzbestie~
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Herp

Gesperrter Nutzer

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638

Friday, February 27th 2009, 1:05am

Was mir auffällt ist,dass das Gesicht von der Perspektive ziemlich verdreht ist.
Ich hab eben mal Linien durch das Gesicht gezogen das man sieht das das Auge und eig das ganze Gesicht nicht passt:
Attachment 8536

Eine neue Zeichnung:
Bild#Dieser Helligkeitssprung bei der Nase kommt vom Scannen.
DinA3
Arbeitszeit:~4Std
Bleistiftstärken von HB-8B

Eigenkritik:
Die Stirn ist zu hoch geworden, die Augen sind etwas zu tief gezeichnet, an der Hand fehlt Schattierung.

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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639

Friday, February 27th 2009, 7:01pm

Zustimmung deiner Selbstkritik^^ Und die Stirn wirkt auf mich wie so 'n Turm o__O" Amsonsten richtig kuhl^^
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Source code

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
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    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

640

Saturday, February 28th 2009, 3:33pm

ja... ich schon wieder XD
Bild
Shawlan... mein lieblingswolf^^
... der Wolf der dem gehört,
der zum Drachenclan (Val'Kimito) gehört.
Logik die begeistert XD
Awa dafür, dass mein Stift kaputt is,
is das doch ganz in ordnung geworden...
awa fehler fallem mir selbst eh nie auf XD
... und zufrieden bin ich auch nie...
Awa besser kann ichs noch nicht T.T
Egal^^

lg.:
*~Die kleine Vampirmieze~*
Bild

Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/

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Spoiler
Ich bin die Unintelligenz...
Ich bin die Dummheit...
Ich bin die Hirnlosigkeit selbst...
Ich bin der Mörder deiner Intelligenz...
Ich bin die, die dich verblödet, wenn du Intelligent wirken willst...
Ich bin Mai!!!!!

~Intelligenzbestie~
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