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1

Dienstag, 9. Dezember 2008, 16:37

[Techniktest(Demo)] Jump'n'Run System läuft gut?

Hallo,

Das ist der Techniktest-Thread für mein Jump and Run System. Alles neue in den letzten Posts!

Aktuelle Version:

Jump and Run Engine T3 Version 1
index.php?page=Attachment&attachmentID=9775

Ein paar Tasten:

Rechts - Nach Rechts laufen
Links - Nach Links laufen
B - Rennen
Leertaste - Springen


BUGS:

kommt bald

Alte Versionen:
T2 Version 5:
index.php?page=Attachment&attachmentID=4415
T2 Version 8:
index.php?page=Attachment&attachmentID=7778

cow
»Cow« hat folgende Datei angehängt:
Spoiler: Sachen
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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Cow« (7. Juli 2009, 16:07)


Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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2

Dienstag, 9. Dezember 2008, 16:43

Funktioniert super bei mir, allerdings gibt es 3 Fehler =O
- Der Schnee schneit nicht mehr, wenn man versucht gegen eine Wand zu laufen
- Die Münzen bewegen sich manchmal, wenn der Screen scrollt
- Das Spiel stürzt beim sterben ab oder ist das beabsichtigt? ^^
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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3

Dienstag, 9. Dezember 2008, 17:03

Funktioniert super bei mir, allerdings gibt es 3 Fehler =O
- Der Schnee schneit nicht mehr, wenn man versucht gegen eine Wand zu laufen
- Die Münzen bewegen sich manchmal, wenn der Screen scrollt
- Das Spiel stürzt beim sterben ab oder ist das beabsichtigt? ^^
-wer läuft schon gegen wände? naja mir ist das noch nicht aufgefallen, muss ich mal nachgucken^^ ->mein eigenes wetterscript :D
-das liegt sicher an deinem pc^^... nein ich sollte die grafiken nach jedem pixelmove updaten glaub ich...
-das ist beabsichtigt, glaubst du ich bau bei ner technikdemo extra ne gameover-szene ein?^^

du hättest wenigstens einwandfrei in der statistik angeben können^^
und der coin-sound macht keine probleme?

danke für deine kritik

cow
Spoiler: Sachen
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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4

Dienstag, 9. Dezember 2008, 17:41

Ich hab die Demo schon wider gelöscht ^^"
Aber ich glaub, da war alles okay mit dem Sound
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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5

Dienstag, 9. Dezember 2008, 18:14

Läuft flüssig nach kurzen Anfangsstockern.

Füge aufjedenfall noch begehbare Schrägen ein, mach das am besten mit nem 8-Wege Movement,
ansonten schauts ja bisher gar nicht so schlecht aus ;)

fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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6

Dienstag, 9. Dezember 2008, 18:49

Also es ruckelt bei mir ab und zu, aber das ist normal das liegt 100% an meim rechner weil ich das von meinem Beat em up auch schon gewohnt bin. Dennoch gibts paar sachen die mich stören und zwar zum einen dass du diese ...kp wie ichs jetz nennen soll... diese begehbarkeitsmap (schwarzweiß) hinter der richtigen Tilemap anzeigst und das über die 640x480 ränder hinaus, das ist nicht performancefreundlich weil man außerhalb von 640x480 sowieso nichts sieht. das sieht aus als hättest du unsauber geproggt... ich würds net so lassen. Dann noch die BMP (!!) datei im ordner. erstens: niemals bmp!! Zweitens: ich weiß nich obs absicht is, aber die bmp datei hättest du eigentlcih schön in deine Game.rgssad reinbaun können... wenn dus in nem anderen ordner machen willst dann mach nen neues modul für RPG::Cache oder sonstwas, aber so im ordner drinnen sieht das irgendwie unschön aus.
das wars von meiner seite.
Bild

Motto: Yukkuri Shiteitte ne!

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7

Dienstag, 9. Dezember 2008, 19:23

Also wie ich das sehe gibts nur kurzen Ruckler am anfang dann läufst perfekt...
Ausser wenn man gegen was läuft, dann bleibt der schnee stehen.

8

Dienstag, 9. Dezember 2008, 20:02

laggen tuts garnicht. eigentlich wurde ja schon alles gesagt.^^

9

Dienstag, 9. Dezember 2008, 20:47

Also es ruckelt bei mir ab und zu, aber das ist normal das liegt 100% an meim rechner weil ich das von meinem Beat em up auch schon gewohnt bin. Dennoch gibts paar sachen die mich stören und zwar zum einen dass du diese ...kp wie ichs jetz nennen soll... diese begehbarkeitsmap (schwarzweiß) hinter der richtigen Tilemap anzeigst und das über die 640x480 ränder hinaus, das ist nicht performancefreundlich weil man außerhalb von 640x480 sowieso nichts sieht. das sieht aus als hättest du unsauber geproggt... ich würds net so lassen. Dann noch die BMP (!!) datei im ordner. erstens: niemals bmp!! Zweitens: ich weiß nich obs absicht is, aber die bmp datei hättest du eigentlcih schön in deine Game.rgssad reinbaun können... wenn dus in nem anderen ordner machen willst dann mach nen neues modul für RPG::Cache oder sonstwas, aber so im ordner drinnen sieht das irgendwie unschön aus.
das wars von meiner seite.
die BMP hat mit dem spiel garnichts zu tun, ist nur ein mit paint gemaltes bild, dass am anfang für die blockmap herhalten sollte, die jetzt über Bitmaps erstellt wird.

Das mit der Layer-Bitmap tut mir Leid, ich hab vergessen die opacity vor der fertigstellung auf 0 zu stellen

nichts positives von deiner seite?

Zitat

Füge aufjedenfall noch begehbare Schrägen ein, mach das am besten mit nem 8-Wege Movement,
bin ich dabei, leider hat das wenig mit 8-wege movement zu tun, da ich den script editor völlig geleert habe^^ das was du spielst ist alles komplett neu außer ein paar teile von game_map und game_event


das prolem mit dem schnee ist jetzt auch behoben!

Neue Demo:
Jump and Run Engine T2.exe

cow
Spoiler: Sachen
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RedLink

Landsknecht

Motto: Faulheit ist Relativ

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10

Dienstag, 9. Dezember 2008, 21:04

blöd das man den berg hoch hüpfen muss. er kann net schräh hoch gehen.
  • Scripter

    Für den MV
  • Mitmacher

    nirgendswo

Motto: Yukkuri Shiteitte ne!

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11

Dienstag, 9. Dezember 2008, 21:53

ja, stimmt das ist mir auch aufgefallen.
Sollte mit Terrain Flag zumachen sein, oder?

12

Mittwoch, 10. Dezember 2008, 18:32

ja, stimmt das ist mir auch aufgefallen.
Sollte mit Terrain Flag zumachen sein, oder?
ja, aber das ist nicht so einfach, da ich von grundauf neu gescriptet hab! das was ihr seht, ist nicht eine map mit events und players starting position, nein, das einzige was ich vom maker mbenutze sind die maps!

cow
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fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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13

Mittwoch, 10. Dezember 2008, 19:11

Zitat

nichts positives von deiner seite?

kennste mich nich hier ausm forum? von mir übermäßig lob zu kriegen is net grad so leicht. Zumal dein Jump n run system in meinen augen (noch) keine große leistung ist, weil das ja noch in den kinderschuhen steckt. erweiterungen werden ja hoffentlich noch kommen... gameplay elemente wie doppelsprung, rennen, gegner oder ähnliches.
Bild

14

Mittwoch, 10. Dezember 2008, 20:17

Zumal dein Jump n run system in meinen augen (noch) keine große leistung ist, weil das ja noch in den kinderschuhen steckt
muss ich wohl damit leben...


Zitat

gameplay elemente wie doppelsprung, rennen, gegner oder ähnliches.
doppelsprung: nein, das möchte ich nicht
rennen:drück mal während dem laufen die taste "B" auf der tastatur...
gegener: sind in arbeit, die ersten versuche sind in der demo leider noch ausgeblendet, genauso wie das berghochlaufen!

cow
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15

Freitag, 12. Dezember 2008, 21:34

so, nun die dritte demo:
-bergauf laufen
-eine sich bewegende münze, die igentlich mal ein gegner werden soll^^

Jump and Run Engine T2.exe
meine frage:
läuft das spiel mit dem "gegner" immernoch gut, oder schlechter?
bei mir hängt das ganze übel, aber ich glaub bei mir liegts am pc...

comments!

cow

Edit was noch zu verbessern ist:
-das geruckel von den münzen
-wenn man nach links rennt, kann man nicht springen(rennen ürigens mit: b gedrückt halten...)
-allgemein das ganze gewackel und gezuckel...


ich frag mich echt, wie die profis das machen, dass das mit billigster leidtung super läuft, jedes beliebige jnr-spiel...
naja in meinen jungen jahren muss es ja auch nicht so perfekt sein...
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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16

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:12

Das ruckelt doch gar nicht (also nicht bei mir ^^)
Der Gegner fliegt unten aus dem Bildschirm raus, der Weihnachtsmann aber nicht^^
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Hallowurst
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17

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:13

ruckeln tuts bei mir garnicht.
wie beendet man das game??? ich muss jedes mal den taskmanager benutzen.
die mucke macht einen wahnsinnig...
und wenn man runterfällt stirbt man nix, man kann dann nix mehr machen.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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18

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:17

Bei mir funktioniert ALT+F4 wunderbar =O
Ich konnte, als ich das erste mal ganz links runter gefallen bin wieder hoch springen, ganz rechts aber nicht^^
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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19

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:18

wie beendet man das game??? ich muss jedes mal den taskmanager benutzen.
alt+f4!

und wie ist der geamteinfruck bei euch beiden?
spielspass?

Zitat

Das ruckelt doch gar nicht (also nicht bei mir ^^)
wunderbar!

Zitat

Der Gegner fliegt unten aus dem Bildschirm raus, der Weihnachtsmann aber nicht^^
ja das hängt mit dem bergauflaufen zusammen, lässt sich aber leicht beheben


würde es sich lohnen bzw würdet ihr ein game dieser art spielen?

cow
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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20

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:21

Ja, würde ich. ALso, kommt darauf an, wie bugfrei du das umsetzt =)
Und wi kompliziert der Einbau ist...
Aber bis jetzt gefällts mir super, besonders die Musik rockt xD

Achja und ich hab noch nen Fehler entdeckt X.X
Wenn ich runterfalle macht der Weihnachtsmann keine Laufanimation mehr =(
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