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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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41

Sonntag, 14. Dezember 2008, 13:21

Ich hab natürlich sofort Bugs gefunden xP

- DIe Münzen sind immer noch ruckelig =(
- Jetzt hats auch zum ersten Mal gelaggt, als ich eine Münze eingesammelt hab
- Man springt die Hühel immer noch langsam hoch
- Die Animation ist beim Hühelhochsprignen total im Arsch xD
- Wenn man den Hügel runterläuft steht man über dem Boden
- Wenn man den Hügel runterläuft, wird die Laufanimation amnchmal nicht zum Stillstehend-Frame gesetzt
- Wenn man runterfällt verschwinden erst alle ... ähm... Blöcke... nicht-Münzen^^, danach beendet sich das Spiel
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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42

Sonntag, 14. Dezember 2008, 13:34


- DIe Münzen sind immer noch ruckelig =(
- Jetzt hats auch zum ersten Mal gelaggt, als ich eine Münze eingesammelt hab
- Man springt die Hühel immer noch langsam hoch
- Die Animation ist beim Hühelhochsprignen total im Arsch xD
- Wenn man den Hügel runterläuft steht man über dem Boden
- Wenn man den Hügel runterläuft, wird die Laufanimation amnchmal nicht zum Stillstehend-Frame gesetzt
- Wenn man runterfällt verschwinden erst alle ... ähm... Blöcke... nicht-Münzen^^, danach beendet sich das Spiel
du bekommst nen extraplatz in den credits, weil du so viel bugs gefunden hast^^
ich kann dir auch mal das projekt schicken, dann kannst du mal versuchen, die bugs zu beheben!

Zitat

na also, wies aussieht nimmt das ganze langsam gestalt an
sehr gut :)

Zitat

wenn du das mit menüs schick verpackst und dann die gegner funzen kannstes ja als contestgame einreichen
auf die idee wär ich garnicht gekommen, mal sehn...

cow
Spoiler: Sachen
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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43

Sonntag, 14. Dezember 2008, 13:40

Zitat

ich kann dir auch mal das projekt schicken, dann kannst du mal versuchen, die bugs zu beheben!
Oh gott, hätt ich bloß nix gesagt xD
Naja, dann mach mal. Hab heut eh nix zu tun...
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Hallowurst
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44

Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:00

Hab heut eh nix zu tun...
-> pn

ich wette du blickst so wenig durch, du kannst keinen der bugs auch nur ansatzweise beheben.
kleine hilfe für dich:
Spoiler
events mit dem namen "3" sind diese knollengegner, die mit "4" sind münzen
tiles mit dem terrain tag 1 sind diagonalen von links unten nach rechts oben
das ganze ist ziemlich unübersichtlich, tut mir leid, wenn ich die engine veröffentliche wird alles nochmal gründlich überarbeitet und benutzerfreundlicher gemacht^^
den rest findest du selbst raus1
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an irgendeinen admin oder was ähnliches der mal hier vorbei stolpert:
-läuft so eine Engine auch unter Projekt?
-wo muss soll ich einen offiziellen thread erstellen, für dieses Projekt(JNREngine) und eventuell das Spiel?

cow
Spoiler: Sachen
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45

Sonntag, 14. Dezember 2008, 14:56

neue version iss besser...
Frage iss nur.. warum editierst du den link ned au im Startpost.. leute die neu hier reinkommen werden sofort die alte version laden... das iwie au blöd ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

46

Sonntag, 14. Dezember 2008, 16:04

Frage iss nur.. warum editierst du den link ned au im Startpost.. leute die neu hier reinkommen werden sofort die alte version laden... das iwie au blöd ^^
darauf bin ich auch schon gekommen, aber da ich über den forendienst uploade, muss ich mir immer die attach nummer merken, und das vergess ich immer! naja ich werds ab jetzt eben machen!

cow
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47

Sonntag, 14. Dezember 2008, 16:19

muss ich mir immer die attach nummer merken


?
Du gehst in den alten Post mit Editieren, kopierst das attach Ding, gehst auf Zurück in deinem Browser, dann gehst du in den ersten Post mit Editieren und fügst es aus der Zwischenablage ein ^^"

48

Sonntag, 14. Dezember 2008, 16:23

Du gehst in den alten Post mit Editieren, kopierst das attach Ding, gehst auf Zurück in deinem Browser, dann gehst du in den ersten Post mit Editieren und fügst es aus der Zwischenablage ein ^^"
rat mal, was ich vorhin gemacht hab!
sag wenigstens mal was zur Engine!^^

cow
Spoiler: Sachen
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49

Dienstag, 16. Dezember 2008, 15:33

für v6 geplant:
-mehr sounds(springen, kollision des gegners mit wand oder player, töten des gegners)
-laufanimation und gravitation-grafik für gegner
-sowieo mal endlich ne gescheite gegnergrafik
-mehrere gegner und schadensystem für den player bei erührung von der seite
V6:
-mehr sounds(springen, kollision des gegners mit wand oder player, töten des gegners) die sounds hab ich zwar, aber noch nicht eingebaut, weil ich sie erstens wahrscheinlich noch ändere und zweitens nicht richtig testen kann, weil mein pc bei sound immer hängen bleibt...
-laufanimation und gravitation-grafik für gegner laufanimation ja, gravitation ja
-sowieo mal endlich ne gescheite gegnergrafik
gescheit nein
-mehrere gegner und schadensystem für den player bei erührung von der seite noch nicht ausgereift, schaden von der seite ja,mehr gegner ja
.geiler Bugfix: die münzen ruckeln nicht mehr, jedenfalls bei mir nicht mehr...



bugs: -manche gegner versinken im boden und laufen nicht, dass hab ich aber glaube ich schnell behoben
-die alten bugs...

ich entschuldige mich für die gegnergrafik!

für v7 geplant:
Spoiler
-sounds (evtl v8)
-getötete gegner-anzeige
-gegner laufen erst los, wenn der player in der nähe ist
-gegner versinken nicht im boden
-player kann schlagen (evtl v8)
-tiles, durch die man von unten durchspringen kann, aber nicht durchfallen kann(evtl v8 oder gar nicht)
-weiterhin bugfixing
-der rest fällt mir grad nicht ein, aber da war noch was...
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cow
»Cow« hat folgende Datei angehängt:
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Neo-Bahamut

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50

Dienstag, 16. Dezember 2008, 15:38

Schaden von der Seite hab ich keinen bekommen oô
Die Münzen ruckeln zwar nicht mehr, dafür die Gegner um so heftiger xD
Und, wenn man die Gegner plattmacht, scrollen sie noch beim Bildschirm mit =o
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Spoiler: Lazer-Wurst
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51

Dienstag, 16. Dezember 2008, 19:12

Und, wenn man die Gegner plattmacht, scrollen sie noch beim Bildschirm mit =o

War bei mir genau so bis auf den allerersten Gegner, der kam nicht mit.
Außerdem sterben die Gegner nicht wenn man direkt "hinter" ihnen steht und auf sie drauf springt.
Da du ja diesmal die unverschlüsselte Version freigegeben hast
konnte ich auch die FPS anzeigen lassen.
Die lag fast immer bei 39 FPS ;) !
Bild

52

Dienstag, 16. Dezember 2008, 19:36

Da du ja diesmal die unverschlüsselte Version freigegeben hast
oh nein ach du schande!
das war so nicht vorgesehn^^
naja mit der jetzigen version kann man ja sowieso noch nicht sehr viel anfangen...

cow
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53

Dienstag, 30. Dezember 2008, 12:15

v8:
-gegneranimationen
-gegnergrafiken
-gegner funktionieren
-2 kleine bugs behoben

bugs: -gegner ruckeln ziemlich
-...

Jump and Run Engine T2.exe

kommentare, bigmeldungen, wünsche, kritik, LOB, bitte!

an irgendeinen mod oder adim: könnt ihr den thread in prjekte verschieben? ich glaub das passt besser!

cow
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Neo-Bahamut

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54

Dienstag, 30. Dezember 2008, 12:38

Ähm, ja tolle Sterbeeffekte xD

Was noch verbessert werden sollte:
Die diagonalen "Wände"
Dass man auf die Gegner springt und nicht zwischen sie ^^
und dass die Gegner von den anderen Gegnern geblockt werden

PS: Und die Sprunghöhe muss höher sein =o
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55

Dienstag, 30. Dezember 2008, 12:42

PS: Und die Sprunghöhe muss höher sein =o
das ist leicht^^ , mach ich

Zitat

Dass man auf die Gegner springt und nicht zwischen sie ^
erklär das nochmal, bitte!

Zitat

und dass die Gegner von den anderen Gegnern geblockt werden
wiedermal ansichtssache, aber mal sehen^^

cow
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FlipelyFlip

unregistriert

56

Dienstag, 30. Dezember 2008, 12:45

immer wenn ich gestorbn bin, hats mir ne neues game aufgemacht!

das alte war aber noch immer offen! Sollte sich das dann nich eher schließen?

57

Dienstag, 30. Dezember 2008, 12:51

Zitat

immer wenn ich gestorbn bin, hats mir ne neues game aufgemacht!
ei game over:
enter: startet das spiel neu(noch unausgereift)
esc: beendet das spiel
10s warten: beendet das spiel


Zitat

das alte war aber noch immer offen! Sollte sich das dann nich eher schließen?
eigentlich schon aber:

Quellcode

1
2
$scene = nil
exec("Game.exe")


dann müsste der code fortgesetzt werden, auch wenn das window im hintergrund ist.
hab bisher noch keine lösung gefunden...

cow
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Neo-Bahamut

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58

Dienstag, 30. Dezember 2008, 13:02

Nach dem fade_out-Zeug und so hinpacken.
Oder einfach $scene = Scene_Map... oder so irgendwie halt^^


Naja, das sieht jetzt so aus, als würde man erst mitten im Gegner drin wieder hochspringen und nicht, sobald man ihn von oben berührt
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59

Dienstag, 30. Dezember 2008, 13:10

Oder einfach $scene = Scene_Map... oder so irgendwie halt^^

Ruby Quellcode

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15
16
17
18
begin
  $scnil = false
  Font.default_name = "St. Nicholas"
  Graphics.freeze
  $scene = Init.new
  while $scene != nil
	$scene.main
  end
  if $scene == nil && ! $scnil
	$scnil = true
	$scene = Over.new
	$scene.start
  end
  Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("Unable to find file #{filename}.")
end


game over wird leider außerhalb von der schleife aufgerufen^^
war die schnellste lösung, wird aber nich geändert^^

cow
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Neo-Bahamut

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60

Dienstag, 30. Dezember 2008, 13:56

Pack noch ein

Ruby Quellcode

1
Audio.bgm_stop
hin, dann fällts wenigstens nicht auf^^
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