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21

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:26

kann mich neo-bahamut nur anschließen. :)
denk ja nicht dran, nicht weiter zu machen D:

22

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:34

Achja und ich hab noch nen Fehler entdeckt X.X
Wenn ich runterfalle macht der Weihnachtsmann keine Laufanimation mehr =(
ja das liegt daran, dass der bildschirmrand kein untergrund ist!
das hängt damit zusammen, dass die bitmap unter dem rand weder schwarze noch weiße pixel an der stelle hat!
deswegen wird er weder geblockt noch vom untergrund angezogen^^

ein fall für aiman abdallah, der würde der sache sicher auf den grund gehen...

Jump and Run Engine T2.exe
achtung! das ist nicht teil 4, sondern nur blockmap und kurvenlayer sichtbar gemacht, ist auch lustig^^

cow
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23

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:37

machste noch ne münzenanzeige?
und wenn man das ende erreicht friert bei mir das spiel ein und schließt sich.

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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24

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:40

Warum werden diese Punkte angezeigt? =O
Und was mir grad aufgefallen ist, aber auch glaub ich nur in der Blockmapdemo war:
Man springt diese Diagonale Fläche gaaanz langsam hoch...

Edit Ja, jetzt hab ich auch den Fehler von supaiku. Wenn man aus dem Bild läuft stürzt das Spiel ab.
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25

Freitag, 12. Dezember 2008, 22:42

machste noch ne münzenanzeige?
rat mal wieso da oben in nem window coins: xxx steht...^^
ja das ist zu überbrückung erstmal ein window, beim game wirds natürlich noch anders...

Zitat

und wenn man das ende erreicht friert bei mir das spiel ein und schließt sich.
ich weiß, das sind alles so kleinigkeiten, die hab ich schnell behoben!

Zitat

kann mich neo-bahamut nur anschließen. :)
denk ja nicht dran, nicht weiter zu machen D:
das ist gut :D


cow

Edit

Zitat

Warum werden diese Punkte angezeigt? =O
das ist für mich, damit ich weiß, wie der player fliegt, etc, welche punkte er zeichnet und so eben!

Zitat

Und was mir grad aufgefallen ist, aber auch glaub ich nur in der Blockmapdemo war:
Man springt diese Diagonale Fläche gaaanz langsam hoch...
du hast es erfasst! das ist absicht und das soll auch so bleiben^^

Spoiler: Sachen
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26

Samstag, 13. Dezember 2008, 07:38

wenn man in der neuen version runter fällt kann man nicht mehr springen und die lauf animation ist weg
  • Shadows

    Infos folgen
  • TLoZ Master of Seasons

    Bald mehr infos

27

Samstag, 13. Dezember 2008, 11:07

wenn man in der neuen version runter fällt kann man nicht mehr springen und die lauf animation ist weg
ich kanns auch gern nochmal sagen!
normal fällt der spieler immer weiter runter, wenn der boden unter ihm NICHT SCHWARZ IST!
das wäre normal ja auch der fall...
SPRINGEN kann der Spieler aber auch nur dann, wenn er auf SCHWARZEM UNTERGRUND steht, was wie du siehst ja nicht der fall ist!
die laufanimation kommt auch NUR dann, wenn sich der Spieler auf SCHWARZEM UNTERGRUND BEWEGT
da die bitmap aber am bildrand zu ende ist, gibt es dort keinen schwarzen untergrund mehr, verstanden?

normalerweise müsste er sauber weiterfallen, aber eit ich das mit dem bergauflaufen gemacht hab, bleibt der spieler automatisch oben, diesen fehler hab ich in sekundenschnelle behoben, ihr solltet euch nur bis zur v4 gedulden

cow
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Neo-Bahamut

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28

Samstag, 13. Dezember 2008, 11:11

Zitat

du hast es erfasst! das ist absicht und das soll auch so bleiben^^
Ne, dann will ich dein Skript auch nicht mehr haben v.v
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29

Samstag, 13. Dezember 2008, 11:31

du hast es erfasst! das ist absicht und das soll auch so bleiben^^

Ne, dann will ich dein Skript auch nicht mehr haben v.v
ich kanns auch extra wegen dir ändern :bombe:
mach ich jetzt auch, mal sehen ob ich's hinbekomm....

cow
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

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30

Samstag, 13. Dezember 2008, 11:56

Und ich hab noch einen Fehler und einen Miniminiminibug gefunden^^
Man fällt die diagonalen herunter, das darf auch nicht sein :-x
Und man kann, selbst wenn man etwas 2 Pixel unter ihr ist, noch auf eine Platform springen X.X xD
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31

Samstag, 13. Dezember 2008, 12:54

Zitat

Man fällt die diagonalen herunter, das darf auch nicht sein :-x
das liegt daran, dass man schneller fliegt als fällt...
das wird schwierig, dass zu ändern, ich könnte es höchstens noch so machen, dass man beim runterstolpern noch springen kann


Zitat

Und man kann, selbst wenn man etwas 2 Pixel unter ihr ist, noch auf eine Platform springen X.X xD
das wolltest du doch, oder?^^

zwischendemo: man kann wieder sterben und ein paar unscheinbare bugs sind weg :D
Jump and Run Engine T2.exe


cow
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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32

Samstag, 13. Dezember 2008, 13:18

Bei mir kommt immer "keine Rückmeldung" =O
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33

Samstag, 13. Dezember 2008, 13:25

Bei mir funktioniert es wunderbar:
Keine Ruckler o.ä., selbst wenn ich nebenbei Photoshop, Cinema 4D, Firefox usw. geöffnet habe.
Der Bug mit dem Springen beim diagonalen Laufen ist nicht mehr ganz so schlimm :) !
Viel Spaß weiterhin beim Skripten/Coden deines Systems, ich werde es weiterhin verfolgen ;) !


Gruß Firephoenix
Bild

34

Samstag, 13. Dezember 2008, 13:47

Bei mir funktioniert es wunderbar:
Keine Ruckler o.ä., selbst wenn ich nebenbei Photoshop, Cinema 4D, Firefox usw. geöffnet habe.
Der Bug mit dem Springen beim diagonalen Laufen ist nicht mehr ganz so schlimm :) !
Viel Spaß weiterhin beim Skripten/Coden deines Systems, ich werde es weiterhin verfolgen ;) !
sehr gut!
danke
motivation kann ich immer gebrauchen

cow
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35

Samstag, 13. Dezember 2008, 17:37

(V2) Läuft gut und flüssig, nur das automatische Vollbild ist irgendwie hässlich...^^
(Ich muss die Grafikkarte wieder besser konfigurieren, mit den schwarzen Balken xD)

Mach weiter!
.Leo

36

Sonntag, 14. Dezember 2008, 04:29

kleinere bugs:

nachziehn der münzen
stehenbleiben des wetters bei rennen gegen eine wand
teils kleinere Hänger beim abspielen von Sounds oder schnell aufeinander folgenden Sprüngen.


sonst ganz gut.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

37

Sonntag, 14. Dezember 2008, 10:40

Zitat

nachziehn der münzen
der ist auf meiner bugliste schon vermerkt...
ich komm einfach nicht drauf^^

Zitat

stehenbleiben des wetters bei rennen gegen eine wand
welche version hast du gespielt? eigentlich hab ich den bug schon in v2 behoben. oder meinst du was anderes?

Zitat

teils kleinere Hänger beim abspielen von Sounds oder schnell aufeinander folgenden Sprüngen.
ja, dass problem mit den sounds kennen wir ja schon, bei manchen läufts, bei manchen hängts.
wenn jemand ein "soundsohnehängenabspielen"-script hat, nur her damit. gute tipps würden auch genügen

Zitat

sonst ganz gut.
danke :)

Zitat

nur das automatische Vollbild ist irgendwie hässlich...^^
oh, mein laptop schaltet garnicht autmomatisch auf vollbild, weil sein bildschirm schon zu klein ist^^
hatte ich ganz vergessen...

Zitat

Mach weiter!
mach ich!

v5:
-kein vollbild
-ein kleiner unscheinbarer bug beim springen behoben
-gegner stößt sich an wänden ab
-gegner stößt sich am player ab
-gegner kann totgehüpft werden
Jump and Run Engine T2.exe

für v6 geplant:
-mehr sounds(springen, kollision des gegners mit wand oder player, töten des gegners)
-laufanimation und gravitation-grafik für gegner
-sowieo mal endlich ne gescheite gegnergrafik
-mehrere gegner und schadensystem für den player bei erührung von der seite
-rest fällt mir nicht ein
-vielleicht kommen ein paar davon auch erst mit v7 raus...

cow
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38

Sonntag, 14. Dezember 2008, 11:26

Jetzt gefällt mir das game echt gut also ich würd so n game auf jedenfall spielen :rolleyes: .


Dieser Beitrag wurde bereits so oft editiert, dass der Zähler sich in die Luft gesprengt hat.

39

Sonntag, 14. Dezember 2008, 11:45

Jetzt gefällt mir das game echt gut also ich würd so n game auf jedenfall spielen :rolleyes: .
gar keine bugs, verbesserungsvorschläge, was ich besser machen kann?

cow
Spoiler: Sachen
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fette Neunzehn

Fahnenträger

Motto: Sättigung auf 255

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40

Sonntag, 14. Dezember 2008, 13:12

na also, wies aussieht nimmt das ganze langsam gestalt an... wenn du das mit menüs schick verpackst und dann die gegner funzen kannstes ja als contestgame einreichen
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