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ja das liegt daran, dass der bildschirmrand kein untergrund ist!Achja und ich hab noch nen Fehler entdeckt X.X
Wenn ich runterfalle macht der Weihnachtsmann keine Laufanimation mehr =(
das hängt damit zusammen, dass die bitmap unter dem rand weder schwarze noch weiße pixel an der stelle hat!
deswegen wird er weder geblockt noch vom untergrund angezogen^^
ein fall für aiman abdallah, der würde der sache sicher auf den grund gehen...
Jump and Run Engine T2.exe
achtung! das ist nicht teil 4, sondern nur blockmap und kurvenlayer sichtbar gemacht, ist auch lustig^^
cow
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Und was mir grad aufgefallen ist, aber auch glaub ich nur in der Blockmapdemo war:
Man springt diese Diagonale Fläche gaaanz langsam hoch...
rat mal wieso da oben in nem window coins: xxx steht...^^machste noch ne münzenanzeige?
ja das ist zu überbrückung erstmal ein window, beim game wirds natürlich noch anders...
ich weiß, das sind alles so kleinigkeiten, die hab ich schnell behoben!
Zitat
und wenn man das ende erreicht friert bei mir das spiel ein und schließt sich.
das ist gut
Zitat
kann mich neo-bahamut nur anschließen.
denk ja nicht dran, nicht weiter zu machen D:

cow
ich kanns auch gern nochmal sagen!wenn man in der neuen version runter fällt kann man nicht mehr springen und die lauf animation ist weg
normal fällt der spieler immer weiter runter, wenn der boden unter ihm NICHT SCHWARZ IST!
das wäre normal ja auch der fall...
SPRINGEN kann der Spieler aber auch nur dann, wenn er auf SCHWARZEM UNTERGRUND steht, was wie du siehst ja nicht der fall ist!
die laufanimation kommt auch NUR dann, wenn sich der Spieler auf SCHWARZEM UNTERGRUND BEWEGT
da die bitmap aber am bildrand zu ende ist, gibt es dort keinen schwarzen untergrund mehr, verstanden?
normalerweise müsste er sauber weiterfallen, aber eit ich das mit dem bergauflaufen gemacht hab, bleibt der spieler automatisch oben, diesen fehler hab ich in sekundenschnelle behoben, ihr solltet euch nur bis zur v4 gedulden
cow
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Ne, dann will ich dein Skript auch nicht mehr haben v.v
Zitat
du hast es erfasst! das ist absicht und das soll auch so bleiben^^
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Man fällt die diagonalen herunter, das darf auch nicht sein :-x
Und man kann, selbst wenn man etwas 2 Pixel unter ihr ist, noch auf eine Platform springen X.X xD
das liegt daran, dass man schneller fliegt als fällt...
Zitat
Man fällt die diagonalen herunter, das darf auch nicht sein :-x
das wird schwierig, dass zu ändern, ich könnte es höchstens noch so machen, dass man beim runterstolpern noch springen kann
das wolltest du doch, oder?^^
Zitat
Und man kann, selbst wenn man etwas 2 Pixel unter ihr ist, noch auf eine Platform springen X.X xD
zwischendemo: man kann wieder sterben und ein paar unscheinbare bugs sind weg

Jump and Run Engine T2.exe
cow
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Keine Ruckler o.ä., selbst wenn ich nebenbei Photoshop, Cinema 4D, Firefox usw. geöffnet habe.
Der Bug mit dem Springen beim diagonalen Laufen ist nicht mehr ganz so schlimm

Viel Spaß weiterhin beim Skripten/Coden deines Systems, ich werde es weiterhin verfolgen

Gruß Firephoenix

sehr gut!Bei mir funktioniert es wunderbar:
Keine Ruckler o.ä., selbst wenn ich nebenbei Photoshop, Cinema 4D, Firefox usw. geöffnet habe.
Der Bug mit dem Springen beim diagonalen Laufen ist nicht mehr ganz so schlimm!
Viel Spaß weiterhin beim Skripten/Coden deines Systems, ich werde es weiterhin verfolgen!
danke
motivation kann ich immer gebrauchen
cow
nachziehn der münzen
stehenbleiben des wetters bei rennen gegen eine wand
teils kleinere Hänger beim abspielen von Sounds oder schnell aufeinander folgenden Sprüngen.
sonst ganz gut.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
der ist auf meiner bugliste schon vermerkt...
Zitat
nachziehn der münzen
ich komm einfach nicht drauf^^
welche version hast du gespielt? eigentlich hab ich den bug schon in v2 behoben. oder meinst du was anderes?
Zitat
stehenbleiben des wetters bei rennen gegen eine wand
ja, dass problem mit den sounds kennen wir ja schon, bei manchen läufts, bei manchen hängts.
Zitat
teils kleinere Hänger beim abspielen von Sounds oder schnell aufeinander folgenden Sprüngen.
wenn jemand ein "soundsohnehängenabspielen"-script hat, nur her damit. gute tipps würden auch genügen
danke
Zitat
sonst ganz gut.

oh, mein laptop schaltet garnicht autmomatisch auf vollbild, weil sein bildschirm schon zu klein ist^^
Zitat
nur das automatische Vollbild ist irgendwie hässlich...^^
hatte ich ganz vergessen...
mach ich!
Zitat
Mach weiter!
v5:
-kein vollbild
-ein kleiner unscheinbarer bug beim springen behoben
-gegner stößt sich an wänden ab
-gegner stößt sich am player ab
-gegner kann totgehüpft werden
Jump and Run Engine T2.exe
für v6 geplant:
-mehr sounds(springen, kollision des gegners mit wand oder player, töten des gegners)
-laufanimation und gravitation-grafik für gegner
-sowieo mal endlich ne gescheite gegnergrafik
-mehrere gegner und schadensystem für den player bei erührung von der seite
-rest fällt mir nicht ein
-vielleicht kommen ein paar davon auch erst mit v7 raus...
cow