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1

Montag, 7. Januar 2008, 17:47

XAS (Xiderowg Action System)

XAS (Xiderowg Action System)
von Xiderowg
XAS ist eigentlich ein komplettes Spiel, aber das Kampfsystem ist ziemlich interessant. Leider sind die Dialoge und das Tutorial auf portugiesisch, was jedoch nicht so bedeutend ist.

»ttigerteam« hat folgende Datei angehängt:
Ich bin in RGSS ein absoluter IDIOT, das heißt:
[super] :verrückt: Blöde Fragen meinerseits sind gerechtfertigt :verrückt: [/super]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sven« (25. Juni 2009, 15:48)


Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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2

Montag, 7. Januar 2008, 20:49

...
Lobwuerdiger Schritt da es wirklich eines der besten OnePLayre KSe ist, allerdings sollte man die Steuerung vielleicht
besser erklaeren;

S Skill
D Item
A Naechstes Item
W naechster Skill
Leertaste Schlagen

Man sollte eigentlich wichtige KSe ala XAS oder NeoKS pinnen :X

~Ragnai
Bild

3

Montag, 7. Januar 2008, 20:59

@Ragnai und was ist mit Sprinten?^^
Bei mir Sprinte ich übrigens mit Shift, also die Steuerung so wie Ragnai sie erklärt hat,
sind eigentlich für die Katz, da viele wahrscheinlich eigene Einstellungen haben.
Learning by Doing ;)

Pinnen würd ichs auch nicht, wär ja unfair anderne Scripten/Scriptern gegenüber.

@ttigerteam
Das Ks ist auch auf portugisisch und soweit ich weiss, gibts keine andere(übersetzte) Version.


Joa ist halt das beste AKS wie ich finde, sehr vielseitig und flexibel. Man kann damit wirklich viel machen und
ist nicht so eingeschränkt wie bei Mr Mo's. Benutz es selbst schon ziemlich lange in meinem Projekt und bin
damals bei der Suche nach Mog Menü draufgestoßen.

4

Dienstag, 8. Januar 2008, 15:03

servus

jo, sorry mit der Steuerung. Einiges hab ich selbst noch nicht gewusst^^

@Xrazor: OK, es ist auf portugiesisch aber das kann man ja ändern ;)

lg ttigerteam
Ich bin in RGSS ein absoluter IDIOT, das heißt:
[super] :verrückt: Blöde Fragen meinerseits sind gerechtfertigt :verrückt: [/super]

5

Dienstag, 8. Januar 2008, 17:14

Es geht mir eigentlich nicht um den Spieleinhalt, sondern eher um das Script und die Kommentare an sich,
zwar kann man sich mit etwas Erfahrung leicht einarbeiten, aber wär ja an sich schon schön, dass ganze mal
auf Englisch zu haben oder?

6

Freitag, 29. Februar 2008, 13:36

hallo

hallo kann mir eine hier helfen ich hab mir das kampfsystem xas angeguckt und es gefälllt mir auch aber immer wenn ich es öffnen will also das rpg maker programm steht bei mir :
Project could not be read due to incompatibility between software version.wass muss ich machen damit es sich öffnet?

7

Freitag, 29. Februar 2008, 14:12

Makerversionsprobleme beheben! Suchfunktion benutzen ;)

8

Freitag, 29. Februar 2008, 14:24

danke!

9

Montag, 17. März 2008, 12:42

Yay, ich komm mir total blöd vor, aber ich muss fragen:

Wie kann ich dieses Kampfsystem für mein Spiel nutzen? Gibts vielleicht eine Anleitung? Ich versteh doch kein portugiesisch und auch noch nicht so viel von RPG-Maker :kA:
Vegetarier ist indianisch und bedeutet Zu dumm zum Jagen.

10

Montag, 17. März 2008, 16:06

Ich bin vor kurzem auf etwas gestoßen, schau mal bei www.rmxp.org da im Forum gibts ne
englsiche Übersetzung.

11

Montag, 17. März 2008, 16:54

@Rune: Wenn du dich noch nicht so auskennst dann gib ich dir nen Tipp, lass es mit den KS vorerst bleiben, du wirst damit nicht glücklich. Ist etwas komplizierter, benutze MrMos AKS das ist auch in Ordnung und bei weiten nicht so aufwändig.

Wenn du dich dennoch rumwürmeln willst dann guck nach der englischen Übersetzung die Xrazor ansprach.

12

Montag, 17. März 2008, 17:27

Ich will aber ! ;)

Die englische Übersetzung hilft mir da schonmal. Ich hab ja keine Angst vor sowas, mehr als nicht gehen kanns ja nicht :)
Vegetarier ist indianisch und bedeutet Zu dumm zum Jagen.

Ike Master

Ankömmling

Motto: Naja eigentlich habe ich keine Mottos aber mir gefällt der spruch "Lebe den Tag bevor der Abend stirbt"

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13

Dienstag, 7. Oktober 2008, 22:48

Ehhm ja Frage

Ich hab da ne Frage... Ich arbeite jetzt länger an einem Projekt... Irgendwann hab ich mir die Mühe gemacht dieses KS einzubauen . Ich habe nur ein kleines Problem. Gegner die ich eingefügt habe (zumindest wekche die auf switchbasis abrufbar sein sollen) bewegen sich nicht oder greifen nicht an... Ich habe auch Probleme mit zusätzlichen Waffen. Hat da einer einen Tipp für mich oder weis einer worauf man achten muss? Was ich zumindest weis erzähl ich auch gern weiter! :hilfe:

Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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14

Mittwoch, 8. Oktober 2008, 00:33

Zitat

bewegen sich nicht oder greifen nicht an
Zeig mla her, das Event.

Zitat

Ich habe auch Probleme mit zusätzlichen Waffen
Noch genauer gings nicht?
Spoiler: Wurstinator
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Lazer-Wurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: Hallowurst
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Ike Master

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15

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 21:06

So

Es geht auch nicht wenn ich ein Monster kopiere aus dem Spiel es bewegt sich und lässt sich auch mit einer (funktionierenden Waffe) besiege aber er greift nicht an... Und ich wollte eine neue Waffe erstellen Hab eine animation erstellt und so... Er rüstet die Waffe richtig aus aber er bewegt sich schrittartig nach vorne und richtet keinen Schaden an... Ich hab die Waffe glaube ich sogar richtig im script eingefügt und auch in der database.. wäre nett wenn mir jemand die Vorgehensweise beschreiben könnte wie er es gemacht hat oder machen würde...

16

Dienstag, 18. November 2008, 10:29

Hi Ike Master

Also wenn du das Script nutzt, schau dir doch am besten einmal diese Anleitung an:
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00a.html
Ist zwar alles auf englisch, erklärt aber sehr gut und einfach, wie alles funktioniert... :)

Und wegen deiner Frage mit den Gegnern, denke ich hast du einen Fehler gemacht, den viele machen...

Undzwar musst du die Variable verändern, die den Gegnern zeigt, dass du da bist. Standard ist die Nummer 10 (Sensor Enemy)
Hier musst du der Variable einen festen Wert vergeben, die dem Gegner zu erkennen gibt, ab wann sie dich erkennen kann.
1 zum Beispiel heisst, sie greifen dich erst an, wenn sie ganz nah an dir dran sind, 2 bedeutet der Erkennungskreis ist etwas größer etc...
Die Zahl kannst du sehr hoch machen. Beim Endgegner in der Demo z.B. ist die Zahl bei 20, damit der Gegner die ganze Zeit angreift, standardgemäß ist sie in der Demo bei 4, was auch ausreicht, da die Gegner so gut angreifen.
Hier ein Bild von der offiziellen Moghunter Seite, wo es gut erklärt wird.
Spoiler
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Also, am besten die Variable 10 "Sensor Enemy" am Beginn des Spiels auf 4 stellen und geniessen :)

Was die Waffen angeht, schau dir die Homepage an. Das zu übersetzen habe ich gerade keine Lust... ist aber echt easy... :)

Greetz,
Darkseed
Bild

Das Logo ist ein Link zur Homepage von SoL, den Spielvorstellungsthread findet ihr HIER!

17

Montag, 1. Dezember 2008, 19:02

Die Neuste Version

Nur mal zu Info es gibt schon XAS_Hero Edition 3_3

Ich freu mich schon wenn die neue version kommt :rolleyes: :) ;) :D 8) :diablo:

Doomlord

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Motto: nei aufgeben! immer nach vorne schaun!

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18

Samstag, 6. Dezember 2008, 19:36

eig. schon jmd. den script?

denn für mein rpg wäre das wunderbar!
dar ich nicht der hellste in englisch bin lass ich das lieber,

also wenn jmd. schon den script hat;pls melden=)

mfg

19

Samstag, 6. Dezember 2008, 20:11

http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/XAS_00a.html ?
Wovon redet ihr? Übersetzung ins deutsche gibts nicht...

Doomlord

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Motto: nei aufgeben! immer nach vorne schaun!

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20

Sonntag, 7. Dezember 2008, 13:46

ich frag ja nur ob schon jmd. den script i-wie benutzt (wenn ja/ob er auch geht)

wenn jmd. den script hat pls melden =)

mfg

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