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Monday, August 1st 2005, 4:10pm

Hallo.
Ich habe ein Problem, mit dem ich mich beim rmxp schon länger rumgeärgert habe.
beim rm2k und rm2k3 gab es in jedem tileset ein tile, das leer (also die "alpha, farbe" war und über das man nicht gehen konnte.

Warum ist das beim rmxp nicht mehr so, und wie kann ich das dann anders lösen (ich will ja nicht, dass man bei einem meiner Spiele einfach über den rand eines zimmers marschieren kann) ???

Danke im vorhinein für jede hilfe!!

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Monday, August 1st 2005, 4:25pm

Blockevents. Oder du änderst im Tileset die Begehbarkeit. Blockevents macht man wie folgt:

1. Event erstellen
2. Als Grafik ein beliebiges blockendes Charset, oder einen Teil des Tilesets nehmen
3. Die Opacity auf 0 stellen.
Bild

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Monday, August 1st 2005, 4:31pm

Thanx!

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