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Ich gehe einfach mal davon aus, dass keiner so viel Langeweile hat. Nicht mal für ein Blatt.

Mai's Devi: http://mayo-san.deviantart.com/
Falls jemand auch bei devi is... lass mir bitte n Llama da^^
Frohes Weihnachten, gesundes neues Jahr und Happy Birthday an alle, die zwischenzeitlich Geburtstag hatten!!!
PLAYM! Ich bin extra wegen des Feuerwerks zurückgekommen und du hast es wirklich für mich frei geschaltet! *_____________________*
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:
Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:
-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz () in meiner Signatur! XD
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Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
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Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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Meine beendeten Contests
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Siegerehrung
Das Wunder der Berge
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Jetzt musste ich "Connoisseure" googlen. Entweder bin ich müde oder ungebildet XD
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Harvest Moon - Lost Island
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Was haben die vor? Wollen die unsere Daten? Vielleicht eine andere, aussterbende RPG-Maker-Community, die sich vom Studio bedroht fühlt? XD
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
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("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
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Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
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Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Eher die ganzen MV Kiddies mit ihrem schnöden JS auf der Nintendo Switch die neidisch auf unseren perfekten ruby-code im XP sind. #XPrules

-
Info
Code 4 Life
Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
Neko FTW
(sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein) -
Sprachen
Programmiersprachen:
- C, C++, C#, Java, Ruby, Lua, Go, Rust
Websprachen
- JS, HTML, CSS, PHP
(Natürlich alles zu 105% Perfekt. Wer bugs findet darf das neue feature bennennen)
-
Meep
Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse*
Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.
Why wear Java developers glasses? Because they can't C#. -
ITgenies aktuelle Arbeit
Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang
- ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
- Umsetzung eines eigenen Makers :3
- Support bei den Skriptanfragen -
ITgenies pausierten Projekte
- Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
- Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
- Eigene Website
- Mit Acc System, Achievements, Leveln...
- Remake Alter Games
- N haufen Engines....
- .... und anderen random Code '^' x3
Wenn der XP wenigstens nicht unter ein paar parallelen Prozessen zusammenbrechen würde XD
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
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Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:
Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
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Meine Fähigkeiten
Maker:XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz () in meiner Signatur! XD
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Mein Support
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Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis
Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge
Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
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Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
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Huiii
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Japp, ladebildschirme im XP sind schon lustig umzusetzen XD. Wobei eig nur mal einer das RGSS nachbasteln/patchen müsste... wieder was auf der TODO-liste xD
-
Info
Code 4 Life
Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
Neko FTW
(sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein) -
Sprachen
Programmiersprachen:
- C, C++, C#, Java, Ruby, Lua, Go, Rust
Websprachen
- JS, HTML, CSS, PHP
(Natürlich alles zu 105% Perfekt. Wer bugs findet darf das neue feature bennennen)
-
Meep
Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse*
Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.
Why wear Java developers glasses? Because they can't C#. -
ITgenies aktuelle Arbeit
Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang
- ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
- Umsetzung eines eigenen Makers :3
- Support bei den Skriptanfragen -
ITgenies pausierten Projekte
- Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
- Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
- Eigene Website
- Mit Acc System, Achievements, Leveln...
- Remake Alter Games
- N haufen Engines....
- .... und anderen random Code '^' x3
Ich überlege ernsthaft, ob ich nicht mit meinem Harvest Moon Projekt in ein anderes Programm umziehen muss.
Langsam habe ich alle parallelen Sachen zusammen, aber die Laggs nerven jetzt schon.
Wenn du das RGSS nachbastelst, wäre das toll, weil mir dann viel Arbeit und bettelei erspart bleibt. Alleine schaffe ich das nie, meine Scripts aus RGSS rauszuschreiben XD
Zumindest die Grafiken darf ich wohl benutzen... aber halt meine ganzen tollen Scripts, die ich mir nach und nach zusammengeschnorrt habe T_T
Langsam habe ich alle parallelen Sachen zusammen, aber die Laggs nerven jetzt schon.
Wenn du das RGSS nachbastelst, wäre das toll, weil mir dann viel Arbeit und bettelei erspart bleibt. Alleine schaffe ich das nie, meine Scripts aus RGSS rauszuschreiben XD
Zumindest die Grafiken darf ich wohl benutzen... aber halt meine ganzen tollen Scripts, die ich mir nach und nach zusammengeschnorrt habe T_T
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So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
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-
Meine Fähigkeiten
Maker:XP
Pixeln:
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-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
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Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
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Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Meh das währe nicht so schon, vorallem weil so n HM projekt eh schon ne menge arbeit in mapping & scripting ist.
Ne dann setz ich mich vorm eigenen maker erstmal an nen RGSS nachbau. Kann nur sein das die neuere Ruby version dann trotzdem n paar skripte bomben lässt und man nachfassen muss ^^".
Ne dann setz ich mich vorm eigenen maker erstmal an nen RGSS nachbau. Kann nur sein das die neuere Ruby version dann trotzdem n paar skripte bomben lässt und man nachfassen muss ^^".
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Meep
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Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.
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ITgenies aktuelle Arbeit
Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang
- ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
- Umsetzung eines eigenen Makers :3
- Support bei den Skriptanfragen -
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- Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
- Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
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Puh, wie würde man denn für Windows das machen, ITgenie? Für Debian/Ubuntu ist es mir prinzipiell klar was ich ins Terminal eintippe zum compilieren, aber für Windows… nicht so. Nehmen wir mal folgenden C-Code als Beispiel und tun so als wäre es ein vollständiger RGSS-Ersatz.
Basiert auf https://silverhammermba.github.io/emberb/embed/
![]() |
C Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 |
#include <ruby.h> /** * compile on Linux (iff ruby and gcc installed) with * * gcc main.c $(pkg-config --cflags --libs ruby) -o game * * run compiled program with * * ./game * * @author Playm */ static void puts_ruby_value(VALUE v) { ID sym_puts = rb_intern("puts"); ID sym_inspect = rb_intern("inspect"); rb_funcall( rb_mKernel, sym_puts, 1, rb_funcall(v, sym_inspect, 0) ); } static void interpret_ruby_script( char* scriptName, char* scriptCode ) { int state; VALUE result; /* set $0 in Ruby context for Exception processing or other stuff */ ruby_script( scriptName ); /* evaluate provided ruby code */ result = rb_eval_string_protect(scriptCode, &state); /* Exception Handling goes here (we just print and continue) */ if (state) { VALUE exception = rb_errinfo(); /* get last exception */ rb_set_errinfo(Qnil); /* clear last exception */ puts_ruby_value(exception); /* write exception string value to stdout */ } } static VALUE gameGraphics_getWidth( VALUE self ) { return INT2NUM(640); } static VALUE gameGraphics_getHeight( VALUE self ) { return INT2NUM(480); } static void setup_game_graphics() { VALUE gameGraphics = rb_define_module("Graphics"); rb_define_module_function(gameGraphics, "width", gameGraphics_getWidth, 0); rb_define_module_function(gameGraphics, "height", gameGraphics_getHeight, 0); } int main(int argc, char* argv[]) { /* construct the VM */ ruby_init(); /* Ruby goes here */ setup_game_graphics(); interpret_ruby_script("Greetings", "puts( 'Hello World' )" ); interpret_ruby_script("Test", "puts('Size:', Graphics.width, Graphics.height)"); interpret_ruby_script("My own Method", "def count_to(n); n.times{|i| puts i+1}; end" ); interpret_ruby_script("Main", "count_to(5)" ); /* destruct the VM */ return ruby_cleanup(0); } |
Basiert auf https://silverhammermba.github.io/emberb/embed/
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
@Lycaon thx, evtl mach ich wirklich nen patreon dafür auf xD
@Playm Eigentlich quasi das gleiche. Mittels mingw kann man unter linux (bei mir eher Arch
) auch für windows cross-compilen und das nutz ich schon seit jahren. Ruby selbst läuft auch unter windows und damals hab ich glaub ich auch hier nen blog-post veröffentlicht über das "RubyMediaFramework" was ebenfalls ruby embedded hatte. (Gut das war noch mit VSStudio gemacht aber prinzipell kann man das auch mit mingw machen, man muss halt "nur" ganz ruby cross-compilen im zweifelsfall).
Das schwierigste wird eher die RGSS104.dll komplett kompatibel nachzubauen, weil ne dokumentation oder source hat jetzt nicht wirklich wer rumliegen, d.h. reverse-engineering und/oder gutes altes try-and-error verfahren.
@Playm Eigentlich quasi das gleiche. Mittels mingw kann man unter linux (bei mir eher Arch

Das schwierigste wird eher die RGSS104.dll komplett kompatibel nachzubauen, weil ne dokumentation oder source hat jetzt nicht wirklich wer rumliegen, d.h. reverse-engineering und/oder gutes altes try-and-error verfahren.
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Bin aber nicht sicher, ob das legal ist? XD
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Zitat
auch für windows cross-compilen und das nutz ich schon seit jahren
Jetzt zeig schon die requirements und die Konsolenbefehle her

Das heißt du hast oben stehenden C-Quellcode als EXE compiliert bekommen?
"Woran erkennt man einen Arch-User?"
Zitat
(bei mir eher Arch)
Es gibt sehr viele reverse enginered RGSS-Player-Implementationen. Findet man mit Suchmaschinen. Du kannst dich einfach an denen orientieren für die RGSS.dll. Außerdem steht in Scientia auch einiges drinnen.
Zitat
Das schwierigste wird eher die RGSS104.dll komplett kompatibel nachzubauen, weil ne dokumentation oder source hat jetzt nicht wirklich wer rumliegen, d.h. reverse-engineering und/oder gutes altes try-and-error verfahren.
![]() |
C Quellcode |
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BOOL (*RGSSSetupRTP)(const wchar_t* pIniPath, wchar_t* pErrorMsgBuffer, int iBufferLength); void (*RGSSInitialize)(HMODULE hRgssDll); int (*RGSSEval)(const char* pScripts); void (*RGSSGameMain)(HWND hWnd, const wchar_t* pScriptNames, wchar_t** pRgssadName); |
Du kannst außerdem nachgucken, welche Methoden die RGSS102E.dll exposed
Deine DLL bietet einfach die selben Methoden an. Das Erstellen des GameWindow passiert übrigens in der Game.exe