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Ich kommentiere mal den einen Icon, der nicht wegzensiert wurde:
Für die Form könntest Du dich doch an der Icongrafik aus Warcraft orientieren - Du wusstest es sicher nicht *hust hust* ripp off *hust* aber in WarCraft gibt es zufälligerweise einen Zauber mit dem Namen "Schildschlag" der auch bebildert ist mit einem Icon.
Für eine Pixelvariante kannst Du dir mal Averys RMXP-Icon Remake ansehen. Da ist ein Schild im Halbprofil dargestellt. Dein Icon sieht eher nach einem Stein, als nach einem Schild aus. :x
Für die Form könntest Du dich doch an der Icongrafik aus Warcraft orientieren - Du wusstest es sicher nicht *hust hust* ripp off *hust* aber in WarCraft gibt es zufälligerweise einen Zauber mit dem Namen "Schildschlag" der auch bebildert ist mit einem Icon.

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Ich weiß, ist nicht gepixelt, aber immerhin ein Ressourcenwip^^;
Sieht aus wie ne Map, ist tatsächlich aber mehr ein Testbett für meine Dschungelhöhlen-Ressourcen:
Ich weiß aber langsam nicht mehr, was ich da noch sinnvoll einbauen kann...
Natürlich kann man so was wie Statuen und Säulen einbauen, aaaber irgendwie hab ich nicht das Gefühl, dass so eine feuchte glitschige Umgebung Menschen anzieht.
Sieht aus wie ne Map, ist tatsächlich aber mehr ein Testbett für meine Dschungelhöhlen-Ressourcen:

Ich weiß aber langsam nicht mehr, was ich da noch sinnvoll einbauen kann...
Natürlich kann man so was wie Statuen und Säulen einbauen, aaaber irgendwie hab ich nicht das Gefühl, dass so eine feuchte glitschige Umgebung Menschen anzieht.
Es fehlen eindeutig Kräuter und Pflanzen.
Ansonsten sehe ich Variationen für den Boden und für die Wände. Da wüsste ich auch nichts mehr.
Ansonsten sehe ich Variationen für den Boden und für die Wände. Da wüsste ich auch nichts mehr.
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So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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Hier die Antwort:
Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
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Pixeln:
Mappen:
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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz () in meiner Signatur! XD
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("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
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Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
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Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
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Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Ich kann nicht ausmachen, was RTP und was neu ist.
Also was Josey sagt kann ich nachvollziehen: Ein paar höher gewachsene Pflanzen könnte ich mir als Erweiterung noch vorstellen. Vielleicht irgendwas mit dicken, fleischigen Blättern.
Auf jeden Fall sehr stimmig.
Also was Josey sagt kann ich nachvollziehen: Ein paar höher gewachsene Pflanzen könnte ich mir als Erweiterung noch vorstellen. Vielleicht irgendwas mit dicken, fleischigen Blättern.
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Random : Marktsystem für Kardor








Also. Ich hab jetzt noch nicht wirklich was gepixelt.
Ich kämpfe, ehrlich gesagt, mit der Größe einer zukünftigen Pixelei. XD
Folgendes Szenario: Ein (Stein-)Strand auf einer einsamen Insel. Ein Schiffswrak, welches an diesem Steinstrand angespült wurde, komplett seeuntauglich. Ich hatte vor, dass man als Spieler dort hingehen und durch ein Riss im Bug hineinkann.
Jetzt ist es aber so, dass diese Containerschiffe echt riesengroß wären. Ich habe mal einen Test mit einem Containerschiffbild angehangen, was gerade so noch auf die Map passen würde, so dass man sehen kann, was genau es ist. Aber das sieht irgendwie falsch-winzig aus.
Die zweite Version wäre eine, die einfach nur groß ist.
Die dritte Version ist annähernd realistisch groß.
Aber man würde als Spieler auf der Map eigentlich nichts mehr erkennen, außer einem schwarz-roten Klotz. XD
Allerdings sind Häuser und Zelte auch nie richtig groß, innen ist es IMMER größer, als es von außen aussieht.
Was macht man da? D:
Ich kämpfe, ehrlich gesagt, mit der Größe einer zukünftigen Pixelei. XD
Folgendes Szenario: Ein (Stein-)Strand auf einer einsamen Insel. Ein Schiffswrak, welches an diesem Steinstrand angespült wurde, komplett seeuntauglich. Ich hatte vor, dass man als Spieler dort hingehen und durch ein Riss im Bug hineinkann.
Jetzt ist es aber so, dass diese Containerschiffe echt riesengroß wären. Ich habe mal einen Test mit einem Containerschiffbild angehangen, was gerade so noch auf die Map passen würde, so dass man sehen kann, was genau es ist. Aber das sieht irgendwie falsch-winzig aus.
Die zweite Version wäre eine, die einfach nur groß ist.
Die dritte Version ist annähernd realistisch groß.
Aber man würde als Spieler auf der Map eigentlich nichts mehr erkennen, außer einem schwarz-roten Klotz. XD
Allerdings sind Häuser und Zelte auch nie richtig groß, innen ist es IMMER größer, als es von außen aussieht.
Was macht man da? D:
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Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
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Maker:XP
Pixeln:
Mappen:
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Komponieren:
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Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
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Mein Ehemann Kain!:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
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Scripted Desaster
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Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
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Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Du könntest das Containerschiff bei der ersten Begegnung durch eine Cutscene einführen, in der man mehr von dem Schiff sieht. Alternativ - wenn Du eine Worldmap benutzt - könntest Du das Schiff gut sichtbar dort bereits zeigen, sodass der Spieler dieses auf der Map auch erwartet.
Ansonsten finde ich aber Option 1, die nicht wirklich an die korrekten Abmessungen herankommt trotzdem nicht unpassend.
Ansonsten finde ich aber Option 1, die nicht wirklich an die korrekten Abmessungen herankommt trotzdem nicht unpassend.
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Leider ist das Schiff schon sehr lange dort und eine Worldmap gibt es auch nicht :/
Mein Mann meinte auch schon, dass man das Schiff lieber zu klein macht, dafür erkennbar, als das man da einen Metallklotz hinstellt (Metal zu pixeln wird auch eine neue Erfahrung @_@)
Da man sowieso bis zu den blauen X-en laufen kann, werde ich die Map auch nach oben hin größer machen, dann sieht man mehr vom Schiff XD
Edit: Das sähe dann in etwa so aus.
Eigentlich müsste an das Schiff unten noch der "Knubbel" dran und so, dann wird es aber wieder so hoch, deswegen sagen wir einfach, das steck im Sand XD
Jetzt muss ich versuchen das irgendwie RTP-Tauglich zu machen D:
Mein Mann meinte auch schon, dass man das Schiff lieber zu klein macht, dafür erkennbar, als das man da einen Metallklotz hinstellt (Metal zu pixeln wird auch eine neue Erfahrung @_@)
Da man sowieso bis zu den blauen X-en laufen kann, werde ich die Map auch nach oben hin größer machen, dann sieht man mehr vom Schiff XD
Edit: Das sähe dann in etwa so aus.
Eigentlich müsste an das Schiff unten noch der "Knubbel" dran und so, dann wird es aber wieder so hoch, deswegen sagen wir einfach, das steck im Sand XD
Jetzt muss ich versuchen das irgendwie RTP-Tauglich zu machen D:
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Story: 60%
Charas: 20%
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Zeichnungen: 05%
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Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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This post has been edited 2 times, last edit by "Josey" (Aug 16th 2017, 11:23pm)
Aber dein Gamescreen ist doch 480 Pixel, bzw. 15 Felder hoch, oder? Dann geht die Map von den Xen aus nur 7 Felder nach oben, man sieht also garnicht so wirklich das Deck des Schiffes, wie jetzt auf dem Makerscreenshot. Ich denke das Schiffsdeck hilft aber, das Gebilde als Schiff zu erkennen, also würde ich es etwas weniger hoch pixeln, sodass von den Xen aus, man noch ein gutes Stück vom Deck sehen kann. Hmm.
Weißt Du, wie ich das meine?

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D:
Das hab ich verwechselt. Ich dachte ich hab nach oben und unten 10 Tiles und links und rechts 7 XD°
Danke für den Hinweiß, ich geh nochmal dran XD
Das hab ich verwechselt. Ich dachte ich hab nach oben und unten 10 Tiles und links und rechts 7 XD°
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Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
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Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
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Das macht richtig Spaß XD
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Manchmal hab ich Lust, neue Stile auszuprobieren (also neu im Sinne von: hab ich noch nicht wirklich gemacht) und bin bei dem Stil der Trainersprites hängen geblieben. Ging recht flott, hier ist die Avy als Trainer ;3
Ich mag gar nicht viel zu dem Schiff sagen, ich weiß ja gar nicht, was sich seitdem getan hat^^
Wie ist denn der aktuelle Stand, Josey?
Ich wusste sofort, dass der Stil mir bekannt vorkommt! :D
Super, genauso sehen die Trainer aus! XD
Obwohl die hier etwas böse guckt o_o
ADHS-mäßig zur Seite gelegt (zu den Schneebäumen) und auf später verschoben :P
Pixel gerade die Charaktere fürs HM-Spiel, sitze also nicht untätig herum, nur wechsel ich ständig den Bereich, an dem ich werkele :P
Super, genauso sehen die Trainer aus! XD
Obwohl die hier etwas böse guckt o_o
ADHS-mäßig zur Seite gelegt (zu den Schneebäumen) und auf später verschoben :P
Pixel gerade die Charaktere fürs HM-Spiel, sitze also nicht untätig herum, nur wechsel ich ständig den Bereich, an dem ich werkele :P
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Persönliche Erfahrungen
Das hier wird eigentlich so eine Art Blog, in dem ich meine Erfahrung mit dem Pixeln teilen will. Ich versuche, es kurz zu halten; mal schauen, ob mir das gelingt...
Vorab: Ich beanspruche natürlich nicht, dass mein Weg der richtige ist. Ich habe weder jemals irgendwas Graphisches professionell gelernt noch kann ich von mir behaupten, durch Autodidaktik irgendeine "Perfektion" erreicht zu haben. Was jetzt kommt, ist nur eine Beobachtung, die ich für mich mache.
Menschen, die sich für das Pixeln interessieren, scheinen sich oft (anders als ich) auch für Mangas, Animes, Comics, Zeichentrick usw. zu interessieren. Pixeln ist für diese Leute dann nicht ihre erste kreative Beschäftigung, sie haben wahrscheinlich schon vorher fleißig gezeichnet. Und das scheint mir ein Problem zu sein. Denn in den Pixeleien von Anfängern und Anfängerinnen beobachtet man oft eine Besessenheit von solchen Illustrationen:

Diese Bilder arbeiten mit monochromen Linien. Licht und Farbe spielen hier keine Rolle. Das, was dargestellt werden soll (Personen, Tiere, Gegenstände), wird also sehr stark abstrahiert. Und wer darin geübt ist, für den ist beim Pixeln ein gefährlicher Dreischritt verführerisch: Er nimmt nicht den direkten Weg (Objekt -> Pixel), sondern den Umweg (Objekt -> Zeichnung -> Pixel), d.h. er versucht, mit Pixeln zu zeichnen. Dann bekommt man erst ein Schwarz-Weiß-Bild mit dünnen Linien und fängt anschließend an, es mit Farben "auszumalen". Das kann unter ganz bestimmen Umständen gelingen, ist aber aus zwei Gründen sehr gefährlich:
Jeder Pixel, den wir benutzen können, ist wertvoll und kann ganz alleine, ohne irgendeine Linie, die ihn umschließt, etwas darstellen. Zeichnet also lieber nicht, sondern pixelt. Stellt euch vor, ihr sollt ein Bild mit Wasserfarben malen oder eine Skulptur aus Ton modellieren. Nehmt ihr dann die schwarze Wasserfarbe oder den Ton und fangt an, Linien aufzutragen? Nein. Guckt nicht in eure Mangas, sondern in eure Spiele. Dann fällt euch auf, dass Pixeleien in aller Regel nicht aufgebaut sind wie Comic-Figuren, sondern eher so:

Keine Linien, sondern die Lichtverhältnisse machen hier den Bildeindruck. Pixeln ist eher wie Modellieren oder auch Malen, nicht wie Zeichnen. Ein Beispiel:

Dieses Kerlchen habe ich für diesen Post gepixelt. Er ist verbesserungsfähig, aber geht schon in die richtige Richtung. Was auffallen könnte: Es gibt keinen einzigen schwarzen Pixel, sondern nur fünf verschiedene Farbabstufungen. Wie bin ich vorgegangen?

Ich habe erst sein Gesicht entworfen. Und zwar so, wie unter C zu sehen. Ich habe helle Flächen aufgetragen, wo es am Ende hell sein soll, und dunkle, wo es am Ende dunkel sein soll. Dann habe ich anschließend ein paar Konturen gesetzt (D). Ich gehe also genau andersrum vor, als oben beschrieben: "Ausmalen" zuerst, Konturen am Ende. So kommen Licht und Schatten nicht zu kurz, sondern die Outlines. Und das sollen sie. Ich brauche nicht um jede Fläche herum eine Linie. Setzt sie ganz dezent ein und nehmt dafür auch nicht immer die dunkelste Farbe, sondern geht nur ca. 2 Farbtöne dunkler als die Fläche selbst. Die Farbe dazwischen könnt ihr für Überblendungen nutzen, damit es etwas weicher aussieht.
Hätte ich erst schwarze Outlines gesetzt, hätte ich konsequenterweise über A bei B rauskommen müssen. Und das ist schäbig.
Vorab: Ich beanspruche natürlich nicht, dass mein Weg der richtige ist. Ich habe weder jemals irgendwas Graphisches professionell gelernt noch kann ich von mir behaupten, durch Autodidaktik irgendeine "Perfektion" erreicht zu haben. Was jetzt kommt, ist nur eine Beobachtung, die ich für mich mache.
Menschen, die sich für das Pixeln interessieren, scheinen sich oft (anders als ich) auch für Mangas, Animes, Comics, Zeichentrick usw. zu interessieren. Pixeln ist für diese Leute dann nicht ihre erste kreative Beschäftigung, sie haben wahrscheinlich schon vorher fleißig gezeichnet. Und das scheint mir ein Problem zu sein. Denn in den Pixeleien von Anfängern und Anfängerinnen beobachtet man oft eine Besessenheit von solchen Illustrationen:

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Diese Bilder arbeiten mit monochromen Linien. Licht und Farbe spielen hier keine Rolle. Das, was dargestellt werden soll (Personen, Tiere, Gegenstände), wird also sehr stark abstrahiert. Und wer darin geübt ist, für den ist beim Pixeln ein gefährlicher Dreischritt verführerisch: Er nimmt nicht den direkten Weg (Objekt -> Pixel), sondern den Umweg (Objekt -> Zeichnung -> Pixel), d.h. er versucht, mit Pixeln zu zeichnen. Dann bekommt man erst ein Schwarz-Weiß-Bild mit dünnen Linien und fängt anschließend an, es mit Farben "auszumalen". Das kann unter ganz bestimmen Umständen gelingen, ist aber aus zwei Gründen sehr gefährlich:
- Das braucht enorm viel Platz. I.d.R. sehr viel mehr, als man hat. Denn am Ende ist mein Sprite voller schwarzer Linien, die nichts zum visuellen Eindruck beitragen und die ich dementsprechend auch nicht haben will.
- Wenn ich so vorgehe, muss ich Licht und Schatten und sämtliche Details anschließend in ein Korsett aus Linien einarbeiten. Und das ist schwer, sehr schwer, je nach Bildgröße unmöglich. Leute, die mit solchen Outlines arbeiten, wissen oft gar nicht, wohin mit ihren Farben. Wo setze ich einen Schatten? Wo ein Highlight? Das Bild steht ja schon. Farb- und Helligkeitsabstufungen werden zu lästigen Verzierungen degradiert. (Eigentlich sollte es andersrum sein: Helligkeit ist die Grundlage, Outlines sind Detail.)
Jeder Pixel, den wir benutzen können, ist wertvoll und kann ganz alleine, ohne irgendeine Linie, die ihn umschließt, etwas darstellen. Zeichnet also lieber nicht, sondern pixelt. Stellt euch vor, ihr sollt ein Bild mit Wasserfarben malen oder eine Skulptur aus Ton modellieren. Nehmt ihr dann die schwarze Wasserfarbe oder den Ton und fangt an, Linien aufzutragen? Nein. Guckt nicht in eure Mangas, sondern in eure Spiele. Dann fällt euch auf, dass Pixeleien in aller Regel nicht aufgebaut sind wie Comic-Figuren, sondern eher so:

Bildquellen:
8412126609_d6e4dcf106_b.jpg
Free Images : natural, face, head, sculpture, art, forehead, stone carving, mouth, temple, artifact 2992x2000 - globohodo - 1603079 - Free stock photos - PxHere
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sand-sculpture-4332071_1280.jpg
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Keine Linien, sondern die Lichtverhältnisse machen hier den Bildeindruck. Pixeln ist eher wie Modellieren oder auch Malen, nicht wie Zeichnen. Ein Beispiel:

Dieses Kerlchen habe ich für diesen Post gepixelt. Er ist verbesserungsfähig, aber geht schon in die richtige Richtung. Was auffallen könnte: Es gibt keinen einzigen schwarzen Pixel, sondern nur fünf verschiedene Farbabstufungen. Wie bin ich vorgegangen?

Ich habe erst sein Gesicht entworfen. Und zwar so, wie unter C zu sehen. Ich habe helle Flächen aufgetragen, wo es am Ende hell sein soll, und dunkle, wo es am Ende dunkel sein soll. Dann habe ich anschließend ein paar Konturen gesetzt (D). Ich gehe also genau andersrum vor, als oben beschrieben: "Ausmalen" zuerst, Konturen am Ende. So kommen Licht und Schatten nicht zu kurz, sondern die Outlines. Und das sollen sie. Ich brauche nicht um jede Fläche herum eine Linie. Setzt sie ganz dezent ein und nehmt dafür auch nicht immer die dunkelste Farbe, sondern geht nur ca. 2 Farbtöne dunkler als die Fläche selbst. Die Farbe dazwischen könnt ihr für Überblendungen nutzen, damit es etwas weicher aussieht.
Hätte ich erst schwarze Outlines gesetzt, hätte ich konsequenterweise über A bei B rauskommen müssen. Und das ist schäbig.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lycaon" (May 15th 2022, 5:19pm)
Sehr schick und vielen Dank und... ja. Einfach nur ja XD
Du hast mein Problem gut erkannt und ich bin echt überfordert darin, etwas aus dem NIchts zu pixeln. Frankenspriting krieg ich hin, aber genau das beschriebene Problem macht mir immer zu schaffen.
Danke für diesen Beitrag!
Du hast mein Problem gut erkannt und ich bin echt überfordert darin, etwas aus dem NIchts zu pixeln. Frankenspriting krieg ich hin, aber genau das beschriebene Problem macht mir immer zu schaffen.
Danke für diesen Beitrag!
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Joseys Wuselei
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis
Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge
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Meine Contests
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.