über die Eventfunktion ein Script zwecks Update aufrufen
Moin,
wie genau lautet nochmal der Befehl, wenn ich über die Event-"Script" Funktion ein bestimmtes Script aufrufen lassen will?
LG
Cryztal
wie genau lautet nochmal der Befehl, wenn ich über die Event-"Script" Funktion ein bestimmtes Script aufrufen lassen will?
LG
Cryztal
Ich habe kein Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
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Ich versteh die Frage nicht. Auf der letzten Seite der Event-Commands nimmst Du den Button "Skript..." oder "Call Script", je nach Makerversion und tippst genau den Scriptcall ein, den Du ausführen möchtest.
Was Du da eingibst, hängt davon ab, was Du erreichen möchtest.
Was Du da eingibst, hängt davon ab, was Du erreichen möchtest.
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Naja also ich möchte eigentlich ein bereits im Scripteditor stehendes Script aufrufen um es so zu updaten. Darum gehts eigentlich hauptsächlich.
Ich weiß ehrlich gesagt nichtmal ob dieses Vorgehen überhaupt zielführend ist.

Ich weiß ehrlich gesagt nichtmal ob dieses Vorgehen überhaupt zielführend ist.
Ich habe kein Talent.
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Kommt jetzt auf deinen Code an.
Wenn im Scripteditor eine Methode global definiert ist, kannst Du sie einfach aufrufen.
Also wenn das im Scripteditor steht
Kannst Du im EventCommand schreiben:
Wenn es im Kontext des Event Interpreter definiert ist, kannst Du auch Werte aus dem Event-Interpreter benutzen
Kannst im EventCommand schreiben:
Wenn es ein initialisiertes Objekt ist, das in irgendeiner Variable steckt, kannst Du über den Variablennamen es ansprechen
Kannst im EventCommand schreiben:
(Habe jetzt im EventCode ein Print eingefügt, weil ich gerade kein Objekt mit einer Update-Methode wusste.)
- - -
Möchtest Du deinen Code mal zeigen oder näher beschreiben? Ansonsten helfen dir hoffentlich die Beispiele oben schon etwas.
Beispiel 1
Wenn im Scripteditor eine Methode global definiert ist, kannst Du sie einfach aufrufen.Also wenn das im Scripteditor steht
![]() |
Ruby Source code |
1 2 3 |
def print_variable print( $game_variables[1] ) end |
Kannst Du im EventCommand schreiben:
![]() |
Ruby Source code |
1 |
print_variable |
Beispiel 2
Wenn es im Kontext des Event Interpreter definiert ist, kannst Du auch Werte aus dem Event-Interpreter benutzen
![]() |
Ruby Source code |
1 2 3 4 5 |
class Interpreter def erzaehl_ueber_dich print("Hallo, ich habe ", @list.length, " Eventbefehle.") end end |
Kannst im EventCommand schreiben:
![]() |
Ruby Source code |
1 |
erzaehl_ueber_dich |
Beispiel 3
Wenn es ein initialisiertes Objekt ist, das in irgendeiner Variable steckt, kannst Du über den Variablennamen es ansprechen
![]() |
Ruby Source code |
1 2 |
$mein_objekt = RPG::Actor.new() $mein_object.name = "Aluxes Graf von Portz" |
Kannst im EventCommand schreiben:
![]() |
Ruby Source code |
1 |
print( $mein_object.name ) |
- - -
Möchtest Du deinen Code mal zeigen oder näher beschreiben? Ansonsten helfen dir hoffentlich die Beispiele oben schon etwas.
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Oh wow das ist umfangreich. Bin grade nicht zuhause deshalb hab ich den code nicht vor mir aber wenn ich mich recht entsinne sollte Beispiel 2 hier Anwendung finden.
Danke dir aufjedenfall schonmal.
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Und? Schon ausprobiert?
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