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Josey

Storyteller

  • "Josey" started this thread

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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1

Monday, November 11th 2019, 3:57pm

Event-Info speichern

Dieses Script hier sorgt dafür, dass Events beim betreten der Map, an die Stelle gesetzt werden, wo sie zuletzt waren.
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Ruby Source code

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#==============================================================================
# M+ Save Event Infos - 1.1 (XP)
# Por M3T
# (31/07/2014)
#------------------------------------------------------------------------------
# Este script possibilita que as informações como posição dos eventos sejam
# salvas, e quando você sair e voltar ao mapa que estava, os eventos estarão
# do jeito que você deixou quando saiu do mapa.
#------------------------------------------------------------------------------
# Changelog - 1.1 (10/08/2014)
# - Aprimoramentos no código
# - Arquivos de save antigos não são mais corrompidos
#==============================================================================
module MPlus
  # Coloque aqui os IDs dos mapas que não serão afetados pelo script
  SEI_Exceptions = []
end
#==============================================================================
($mplus ||= {})["Save Event Infos"] = 1.1
class Game_Map
  include MPlus
  alias m_se_map_setup setup
  def setup(map_id)
    m_se_map_setup(map_id)
    if $game_system.events[map_id] != nil && !SEI_Exceptions.include?(map_id)
      @events = $game_system.events[map_id]
    end
  end
end
 
class Scene_Map
  alias m_transfer_player transfer_player
  def transfer_player
    $game_system.events[$game_map.map_id] = $game_map.events
    m_transfer_player
  end
end
 
class Game_System
  attr_accessor :events
  alias mei_init initialize
  def initialize
    mei_init
    @events = []
  end
end
highlight to read


Leider werden dabei auch Erase-Events gespeichert und Parallel-Process werden langsamer gesetzt, als das Script.

1.) Kann man "Erase Event" wieder zurücksetzen lassen? Also dass Erase-Event nicht mit gespeichert wird?

2.) Wenn ich Events beim betreten der Map an ihre Position teleportieren will, sehe ich die Events kurz auf ihrem alten Platz, wo sie zuletzt waren. :/
Kann man das irgendwie fixen? Das ist echt unschön und ich will nur ungern einen künstlichen 1-Sekunden-Ladebildschirm einbauen XD
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :color: Grafiken: 30%
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      Gut Ding...
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2

Tuesday, November 12th 2019, 1:45am

Probier mal das folgende Script zusätzlich einzufügen. Ich verändere die Game_Map#setup Methode vom Script, dass wenn ein Event erased ist, es nicht aus dem Speicher wiederhergestellt wird sondern neu aus der Map.rxdata genommen wird. Außerdem habe ich auskommentiert noch eine Zeile drin. Vielleicht macht die was bei dir kaputt, vielleicht hilft die deinem ParallelProgress Event auf die Sprünge.

Ruby Source code

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#==============================================================================
# ** Verändert das M3T Game_Map#setup und stellt nur manche Events wieder her
#==============================================================================
class Game_Map
  def setup(map_id)
    m_se_map_setup(map_id)
    if $game_system.events[map_id] != nil && !SEI_Exceptions.include?(map_id)
      $game_system.events[map_id].each do |event_id, saved_event|
        if not saved_event.erased
          @events[event_id] = saved_event
          #@events[event_id].refresh # macht vielleicht was kaputt
        end
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Erlaubt den Wert der @erased Variable von Game_Event-Objekten zu lesen
#==============================================================================
class Game_Event
  attr_reader :erased
end

Josey

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3

Tuesday, November 12th 2019, 2:47am

Super, es funktioniert! :D
Danke!
Das Event war jetzt direkt beim betreten der Map an Ort und Stelle, wo er hin sollte und Erase-Event klappt wieder! X3

Die auskommentierte Zeile hat zusätzlich noch geholfen, weil das Event jetzt auch direkt in die richtige Richtung schaut (hat es ohne die Zeile nicht, da war noch kurz die "alte Grafik" zu sehen). Bisher sieht nichts kaputt aus, was kann denn schlimmstenfalls passieren? o.o
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4

Saturday, November 16th 2019, 1:02am

Ich glaube da kann nix passieren. Aber ich habe nicht weiter darüber nachgedacht, ob dadurch vielleicht Konsequenzen entstehen und deswegen zur Vorsicht einen Disclaimer eingefügt. :pardon:

Josey

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Saturday, November 16th 2019, 10:15am

Alles klar, danke dir! :3
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      :hourglass: Story: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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