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(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
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Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
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("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
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Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Das macht richtig Spaß XD
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Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Sooooooo, ist mal wieder Zeit für ein Update.
Ich habe dieses Jahr bei der Weihnachtsaktion des RPG-Maker-MV-Forum mitgemacht (Link füge ich ein, wenn das aus dem Adventskalender in einen eigenen Thread geschoben wird).
Das Thema war Tundra und ich habe mir einfach mal vorgenommen, zu einer Ressource viele Variationen und Anwendungsmöglichkeiten zu machen, anstatt 5 einzelne, zusammenhanglose Ressourcen.
Ich habe mich dann dazu entschieden, ein Bergschaf zu machen (genauer gesagt ein Dall-Schaf) und dabei ist einiges herausgekommen:
Laufanimation:
grasend:
kopf heben/senken:
springend:
down:

Und dazu gibt es noch ein paar passende Faces:

Icons:
Und falls jemand ein paar Trophäen der Schafe an der Wand haben möchte, gibt es die hier auch direkt:

Und dann hab ich hier noch ein paar random Sachen angesammelt:
Erst mal ein Golem, da ich Steine immernoch schwer zu zeichnen finde P:
Der gute hat auch eine Standanimation bekommen

Und hier noch ein random leicht futuristischer RIOT-Police-Guy
Ich habe dieses Jahr bei der Weihnachtsaktion des RPG-Maker-MV-Forum mitgemacht (Link füge ich ein, wenn das aus dem Adventskalender in einen eigenen Thread geschoben wird).
Das Thema war Tundra und ich habe mir einfach mal vorgenommen, zu einer Ressource viele Variationen und Anwendungsmöglichkeiten zu machen, anstatt 5 einzelne, zusammenhanglose Ressourcen.
Ich habe mich dann dazu entschieden, ein Bergschaf zu machen (genauer gesagt ein Dall-Schaf) und dabei ist einiges herausgekommen:

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grasend:




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Und hier noch ein random leicht futuristischer RIOT-Police-Guy

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Aurora« (2. Januar 2019, 06:55)
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Uhhhh, wie hübsch! :D
Ich hab mich schon gefragt, was da in deiner Signatur herumspringt! XD
Die sind echt gut geworden, sehr flüssig vom Bewegungsmuster her!
Die Extrabewegungen gefallen mir echt gut, auch die Facesets und Icons sind genial geworden! :D
Die Battler sind echt kuhl geworden, machst du noch eine Seitenanimation von dem Golem?
Darf ich die Bergschaf-Ressis bearbeiten, damit sie in den XP passen (vlt müssten sie etwas verkleinert werden? >< Vlt gehen sie aber auch schon so, das müsste ich probieren), bzw kann ich ein Request an dich stellen, ob du das tun möchtest? :D
Ich hab mich schon gefragt, was da in deiner Signatur herumspringt! XD
Die sind echt gut geworden, sehr flüssig vom Bewegungsmuster her!
Die Extrabewegungen gefallen mir echt gut, auch die Facesets und Icons sind genial geworden! :D
Die Battler sind echt kuhl geworden, machst du noch eine Seitenanimation von dem Golem?
Darf ich die Bergschaf-Ressis bearbeiten, damit sie in den XP passen (vlt müssten sie etwas verkleinert werden? >< Vlt gehen sie aber auch schon so, das müsste ich probieren), bzw kann ich ein Request an dich stellen, ob du das tun möchtest? :D
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Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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Das macht richtig Spaß XD
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Danke, danke! Freut mich, dass es gefällt^^
Also ich denke nicht, dass ich für den Golem noch groß was mache, wenn es nicht explizit von jemandem gewünscht wird.
Das Schaf (oder alle anderen meiner Ressourcen) darfst du gerne nach Herzenslust editieren. Eigentlich hatte ich die Schafe schon für den XP gemacht, aber ich benutze nicht die Standartmaße für Charaktere, daher sind die Schafe etwas groß ausgefallen. Wenn du mir sagst, wie klein du sie gerne hättest, kann ichs mal versuchen^3^'
Also ich denke nicht, dass ich für den Golem noch groß was mache, wenn es nicht explizit von jemandem gewünscht wird.
Das Schaf (oder alle anderen meiner Ressourcen) darfst du gerne nach Herzenslust editieren. Eigentlich hatte ich die Schafe schon für den XP gemacht, aber ich benutze nicht die Standartmaße für Charaktere, daher sind die Schafe etwas groß ausgefallen. Wenn du mir sagst, wie klein du sie gerne hättest, kann ichs mal versuchen^3^'
Der Charset-Golem sieht aber etwas kontrastarm aus. Kann aber auch an meinen Monitoreinstellungen liegen. Das Bergschaf ist echt toll geworden.
Wie genau entstehen deine Grafiken eigentlich? Malst Du die erst auf Papier oder direkt Digital? Magst Du dazu mal was extra schreiben? Würde mich echt interessieren wie Du arbeitest, nachdem ich mich letztens mit Mai recht ausführlich über das Zeichnen ausgetauscht habe.
Wie genau entstehen deine Grafiken eigentlich? Malst Du die erst auf Papier oder direkt Digital? Magst Du dazu mal was extra schreiben? Würde mich echt interessieren wie Du arbeitest, nachdem ich mich letztens mit Mai recht ausführlich über das Zeichnen ausgetauscht habe.
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Also ich hatte an diese Größe gedacht (siehe Anhang) :3
Das passt echt gut, weil ich dann bei den Ziegen/Schafen eine weitere Variation hätte, die mehr anders ist, als nur die Farbe XD
Wenn du Lust darauf hast, gerne :D
Und danke, dass ichs editieren darf X3
Das passt echt gut, weil ich dann bei den Ziegen/Schafen eine weitere Variation hätte, die mehr anders ist, als nur die Farbe XD
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@Playm:
Ja, bei dem Golem habe ich mal weniger Kontrast versucht, weil ich das in einem passenden Tileset erfrischend finde im vergleich zum kontrastreichen RTP-Stil mit den klaren Kanten. Hat natürlich auch seine Nachteile, aber ich wollte das wie gesagt einfach mal ausprobieren.
Die Grafiken mache ich direkt digital und die Charsets/Tiles auch in der Regel einfach mit der Maus in Pyxel Edit. Einfach ein grobes Outline, dann mit einer etwas dunkleren Farbe füllen und dann die helleren Stellen mit geringerer Deckkraft nach und nach herausarbeiten. Am Schluss kommen dann Details mit voller Deckkraft dazu. Battler und Faces mache ich mit dem Grafiktablett in GIMP und da kommt es ganz auf den Stil an, den ich gerade versuche.
Wenn da Interesse besteht, kann ich gerne als Blog oder sonst wie genauer dazu schreiben. ^////^
@Josey:
Kann die gerne mal für dich runterskalieren, kein Thema.
Ja, bei dem Golem habe ich mal weniger Kontrast versucht, weil ich das in einem passenden Tileset erfrischend finde im vergleich zum kontrastreichen RTP-Stil mit den klaren Kanten. Hat natürlich auch seine Nachteile, aber ich wollte das wie gesagt einfach mal ausprobieren.
Die Grafiken mache ich direkt digital und die Charsets/Tiles auch in der Regel einfach mit der Maus in Pyxel Edit. Einfach ein grobes Outline, dann mit einer etwas dunkleren Farbe füllen und dann die helleren Stellen mit geringerer Deckkraft nach und nach herausarbeiten. Am Schluss kommen dann Details mit voller Deckkraft dazu. Battler und Faces mache ich mit dem Grafiktablett in GIMP und da kommt es ganz auf den Stil an, den ich gerade versuche.
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@Josey:
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Soooo, bin fertig mit dem runterskalieren der Schafe. Dabei ist leider natürlich etwas Qualität verloren gegangen. Ich habe beim skalieren die gröbsten Fehler korrigiert, kann aber sein, dass ich die eine oder andere Kante vergessen habe.
Dann werd ich mal das nächste Charset, das ich mache von Anfang an mitdokumentieren, damit ich Anschauungsmaterial habe. Oder interessiert euch eine andere Ressourcenart mehr?
Dann werd ich mal das nächste Charset, das ich mache von Anfang an mitdokumentieren, damit ich Anschauungsmaterial habe. Oder interessiert euch eine andere Ressourcenart mehr?
Uh, so viele kleine Böckchen. :o
Wie Du ein animiertes Charset umsetzt wäre interessant, ich schau mir aktuell verschiedene Möglichkeiten der Animation von Figuren an - deine Variante zu sehen fände ich spannend. Und natürlich eine große Zeichnung - wie so ein Battler oder Face bei dir entsteht. </wunschzettel>
Zitat von »Aurora«
Dann werd ich mal das nächste Charset, das ich mache von Anfang an mitdokumentieren, damit ich Anschauungsmaterial habe. Oder interessiert euch eine andere Ressourcenart mehr?
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Und ja, dokumentier mal bitte ich schau mir sowas auch gerne an! :D
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Hallöchen!
Kleines Update am Rande:
Ein Neonschild, das man einfach mit "stop animation" auf verschiedene Weise flackern lassen kann. Bzw. die unterste Reihe hat einfach ein paar Funken, die fliegen.
Ein großer, freundlicher Blob!
Und ein paar Katzenfaces, mit denen ich aber nicht so wirklich zufrieden bin TT.TT
Kleines Update am Rande:


Ein Neonschild, das man einfach mit "stop animation" auf verschiedene Weise flackern lassen kann. Bzw. die unterste Reihe hat einfach ein paar Funken, die fliegen.



Ein großer, freundlicher Blob!



Und ein paar Katzenfaces, mit denen ich aber nicht so wirklich zufrieden bin TT.TT
Hallöchen Leute, ich hätte hier noch ein Update 
Einmal einen myyyyysteriösen Händler mit zwei Idle-Animationen:
Ein paar Sachen für die offene Steampunk-Sammlung drüben im MV-Forum:
Und ein paar Steinportale als Tileset-Addons mit unterschiedlichen Variationen, damit man sie auch als Teleporter an verschiedenen Standorten passend zur Umgebung benutzen kann






Und zu guter Letzt noch ein Hundeface von einem Request:

Einmal einen myyyyysteriösen Händler mit zwei Idle-Animationen:



Ein paar Sachen für die offene Steampunk-Sammlung drüben im MV-Forum:











Und ein paar Steinportale als Tileset-Addons mit unterschiedlichen Variationen, damit man sie auch als Teleporter an verschiedenen Standorten passend zur Umgebung benutzen kann










Und zu guter Letzt noch ein Hundeface von einem Request:

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Danke fürs Teilen, das sieht super aus! :D
Mir gefällt besonders das Portal und das Grammophon XD
Mir gefällt besonders das Portal und das Grammophon XD
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:
Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
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Meine Fähigkeiten
Maker:XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:
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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz () in meiner Signatur! XD
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Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis
Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge
Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D
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Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
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Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Überwältigend
Genial!..
Du hast echt so deinen eigenen Stil, der nicht zu sehr am RTP orientiert wie viele andere.
Sowas hätte ich gerne zu meiner aktiven Makerzeit gerne gehabt
Bist du nur grafisch aktiv oder ist bei dir eventuell ein Projekt in Planung?
Mit diesen Grafiken ein Spiel zu sehen, wäre echt genial.
Du hast echt so deinen eigenen Stil, der nicht zu sehr am RTP orientiert wie viele andere.
Sowas hätte ich gerne zu meiner aktiven Makerzeit gerne gehabt

Bist du nur grafisch aktiv oder ist bei dir eventuell ein Projekt in Planung?
Mit diesen Grafiken ein Spiel zu sehen, wäre echt genial.
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Kontakt
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Projekte
Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)
DrookieClicker (Testversion - Demo)
In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Fähigkeiten
Ideen:
Eventen:
Story:
Grafik:
Mappen:
Scripten:
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Contests
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Bündnis
Bündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
Freut mich sehr, dass euch die neuen Sachen auch gefallen! Ich war mir nicht sicher, ob so ein Stil, der mal ganz anders ist als das RTP, überhaupt ankommt... Ich sehe ja durchaus das Problem, dass es dadurch eben mit 98% der üblichen Ressourcen so gar nicht kompatibel ist. Aber ich denke, je mehr Ressourcen ich in dem Stil mache, desto eher besteht die Möglichkeit, mal ein Minispiel komplett ausstatten zu können, oder eine "Parallelwelt-Szene" in einem Spiel einbauen zu können mit auffällig anderem Grafikstil als Stilmittel.
@Volgeon:
Ich habe tatsächlich ein kleines Projekt angefangen, dazu gibt es auch einen Thread in der Jobsuche hier im Forum. Da hat sich aber auch noch nicht viel getan, da ich mich dabei eben auf die Grafik fokussieren möchte und dabei (wie du ja in meinem Blog gelesen hast
) noch recht viel mit verschiedenen Stilen am experimentieren bin.
@Volgeon:
Ich habe tatsächlich ein kleines Projekt angefangen, dazu gibt es auch einen Thread in der Jobsuche hier im Forum. Da hat sich aber auch noch nicht viel getan, da ich mich dabei eben auf die Grafik fokussieren möchte und dabei (wie du ja in meinem Blog gelesen hast


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