181

Mittwoch, 24. Januar 2018, 18:11

Ich schau mir die Tage mal die PN an. ;)
Aber auf den ersten Blick ist mir beim Quellcode aufgefallen, dass Du bei Scene_Befinden kein Graphics.freeze hast. Deswegen gibt es auch keine Transition zu anderen Scenes. Bei den Haustieren hast Du (wie man es kennt) bevor Du alle Windows disposed ein Graphics.freeze drinnen.
Das Faden ist halt wirklich der Normalfall. Alle Standardmenüs haben das. Dass es bei deinem Scene_Befinden nicht drin ist, liegt halt einfach daran, dass eine Zeile fehlt.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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182

Mittwoch, 24. Januar 2018, 18:52

:D
Das war es. XD
Graphics.freeze hat gefehlt, das lag an Mitschs falscher Blaupause vom Threadt damals :P *Schuld wegschieb*

Danke dir :D
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Der Beitrag von »Josey« (Freitag, 15. Juni 2018, 21:42) wurde vom Autor selbst gelöscht (Freitag, 15. Juni 2018, 21:43).

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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184

Samstag, 16. Juni 2018, 10:39

Wie rufe ich ein Interpreter-Script von einem Scene-Script auf?
Ich habs so versucht:
Interpreter.haus_abreissen
und so:
interpreter.haus_abreissen (bei beiden behauptet er: undefined method `haus_abreissen' for Interpreter:Class)
und aus Gewohnheit so:
haus_abreissen (das geht natürlich gar nicht XD)
Aber nix davon geht.

Aber haus_abreissen gibts für Interpreter o.o Per Callscript kann ich es auch aufrufen, aber aus einem Script nicht >_>

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
class Interpreter
def haus_abreissen
 
#code
 
end
end
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185

Samstag, 16. Juni 2018, 12:16

Beim Interpreter bin ich auch noch nicht ganz durchgestiegen -vielleicht kann das ja einer mal ausführlich erklären^^.
Deshalb hab ich deine letzte Skriptanfrage in $game_map ausgelagert, weil das da einfacher ging. In DS füge ich auch dem interpreter nichts
neues hinzu, sondern schreib dann lieber eigene Klassen (wie den battle observer, den ich einmal wie zB $game_party im Titel initialisiere und dann
so verwenden kann wie ich möchte).

Bei deinem letzten Problem hatte ich mir als Beispiel den Interpreter Call CE Aufruf in der Scene Batle mal angesehen und dort wird für
ein CE Aufruf ein eigener Interpreter initialisiert. Sprich: In deinem Spiel "schwirren" mehrere Interpreter Instanzen herum, für jeden aktiven Eventbefehl einer
(wenn ich das aus den Skripten richtig entnommen habe).

Da es keinen globalen $game_interpreter gibt, wie zB $game_party, könntest du mal versuchen einfach in der Scene einen eigene Interpreter-Instanz
zu initialisieren.

Ruby Quellcode

1
@my_interpreter = Interpreter.new

Und dann diese Instanz die Methode aufrufen zu lassen:

Ruby Quellcode

1
@my_interpreter.haus_abreissen


Da ich mich noch zu wenig mit dem Interpreter beschäftigt habe, weiß ich nicht, ob er nach dem Ausführen automatisch freigegeben wird oder ob du das selbst am Ende
machen musst

Ruby Quellcode

1
@my_interpreter = nul


Kannst ja mal versuchen ob das klappt, sicher bin ich mir aber nicht.

Josey

Storyteller

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186

Samstag, 16. Juni 2018, 16:04

Hi! :D

Es funktioniert! XD
Danke! :D
(Übrigens ohne nul XD)
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187

Samstag, 16. Juni 2018, 17:07

* Mit zwei l natürlich^^

Ruby Quellcode

1
@my_interpreter = null

Also dort einfgügen in der Scene, wo auch die Fenster usw. disposed (=freigegeben / Dekonstruktur) werden.
Macht vermutlich keinen Unterschied, ob man das macht oder nicht (?). Allerdings sollten bei einer sauberen
Programmierung auch die Klassen wieder freigegeben werden, die man nicht mehr benöigt, bin mir nur nicht
sicher, ob man das einfach mit den obigen Befehl in Ruby so macht.

Josey

Storyteller

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188

Samstag, 16. Juni 2018, 18:26

Scheint falsch zu sein, "null" will er auch nicht :)
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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189

Mittwoch, 4. Juli 2018, 23:26

*hust* es heißt in ruby 'nil' Mitsch xD
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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190

Donnerstag, 5. Juli 2018, 08:23

Oh Mann, ich programmier in letzter Zeit eindeutig zuviel JS fürs Studium.^^
Ertappe mich immer wieder, dass ich in meinem Projekt für Studium sowas schreibe wie
get_process_data statt getProcessData und in DS dann das genau umgekehrt^^.

Aber btw: wie gibt man denn Klassen in Ruby sauber frei? In DS verwende ich zB eine Klasse, die im Kampf für die Anzeige und Berechnung
der Kampfreihenfolge zuständig ist. Zum Kampfbeginn wird die initialisiert und am Ende schreib ich dann einfach:

Ruby Quellcode

1
@battle_turn_manager = nil

Das klappt zwar, aber keine Ahnung ob das best practice ist.

191

Donnerstag, 5. Juli 2018, 22:10

Ah JS... arbeite ich auch viel mit in letzter zeit. ^^

Da Ruby einen GC hat reicht ein einfache zuweisung zu nil wie in deinem Beispiel völlig ^^ Vorsichtig würde ich aber bei Objekten sein die ihrerseits wieder Objekten haben etc, denn da weiß ich leider nicht wieweit der GC von Ruby reicht... kann sein das das object weiterhin im speicher verweilt, da es Variablen hat welche selber Objekte (Also instanzen einer anderen Klasse) sind, und diese ja auf das zu löschende Objekt zeigen...

Und im Standard-RGSS gibt es für windows ja auch die 'dispose' methode... könnte damit zusammenhängen ^^"


Und P.S.: dein Code, dein Code-Style :P ich schreib in meinem ruby-code Methodennamen auch wie ich will xDD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (6. Juli 2018, 13:33)


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