Mitsch93

Drachentöter

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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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1

Freitag, 23. März 2018, 16:04

[Offen] Show Window on Map

Ahoi,

eine kleine Realisierungsfrage an euch:
Ich möchte eine Funktion erstellen, die ein Fenster auf der Map anzeigt (evtl.mit kleinem Transition-Effekt per .x, .y, .opacity). Konkreter: Man spricht mit einem NPC, ich rufe per Skriptcall eine Funktion auf, daraufhin erscheint ein Window (parametrierbar) und verschwindet erneut. Während das Window erscheint und verschwindet soll sich der Spieler bewegen können, ausgenommen, es wird noch weiterer Eventcode abgearbeitet. Zudem sollte sich das Fenster auch direkt löschen / veschwinden, wenn es sich gerade noch am anzeigen ist, aber der Spieler die Map wechselt.
Im Grund genommen soll es also einfach so funktionieren wie ein Eventbefehl.

Meine Frage:
Welche Klasse eignet sich dazu am besten (Scene_Map)? Wie kriegt man das "Eventbefehl-like" Verhalten realisiert?

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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2

Freitag, 23. März 2018, 16:13

Ich hatte da mal was ähnliches, vielleicht kannst du darauf aufbauen? :3
[Erledigt] Eigenes Message-Fenster erstellen
bzw hier mit den TALK-DIngern vom UMS:
[Erledigt] Eigenes Message-Fenster erstellen
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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    • Meine Welt
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      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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    • Endless Ending
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      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
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      :color: Grafiken: 80%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :color: Grafiken: 60%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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3

Sonntag, 25. März 2018, 15:18

Was sollen die Fenster denn realisieren? Josey hat ja schon ein paar Vorschläge gemacht.
Welche Klasse für die Verwaltung am Besten ist, hängt davon ab wofür die Fenster sind. Wenn Du es über die Scene verwaltest (was die naheligenste Idee wäre) würden die Fenster - selbst wenn sie eine geplante Anzeigedauer von 60 Frames hätten direkt verschwinden, wenn der Spieler das Menü auf und wieder zu macht. Ob sowas ein Problem ist, hängt natürlich davon ab, wofür die Fenster da sind.

Mitsch93

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4

Sonntag, 25. März 2018, 17:45

Ich hatte vor das Fenster für "Quest <Name> abgeschlossen" bzw. "Quest <Name> angenommen" zu verwenden.
Generell würde es ja eine normale Scene tun, die ich im Eventcode aufrufe. Aber ich meine mich daran zu erinnern, dass ich schonmal ein Problem damit hatte im Eventcode. Es kam (meine ich) dazu, dass der Eventcode nach dem Scene-Aufruf nicht mehr abgearbeitet wurde.

<Nachricht>
<Skriptaufruf>
<Nachricht>

5

Sonntag, 25. März 2018, 19:30

Der "Fehler" passiert, wenn der Interpreter nach dem Scene-Wechsel nicht kurz gestoppt wird, sondern erst alle anderen Eventbefehle abarbeitet, bevor die Scene wechselt.

Ruby Quellcode

1
2
3
$scene = Scene_Mitsch.new
@index += 1
return false


Also willst Du im Prinzip ein "Notification"-System bauen? Für den VX Ace findest Du mit dem Stichwort "Toast" ganz viele solcher Scripte. Wenn Du weißt, woher der Name "Toast" kommt, sag übrigens ruhig mal bescheid. Ich kenne den nur als etablierten Term in der Anwendungsentwicklung, aber habe keine Ahnung wo der eigentlich herkommt.

Für den RMXP bringen manche Quest-System bereits sowas mit. Wenn deins sowas nicht hat, müsste man sowas noch nachrüsten. Würde aber empfehlen das direkt strukturiert aufzubauen, mit einem hübschen Notification-Queue und visuell in die Scene_Map integriert. Also die Notification-Daten werden extra gehalten, unabhängig von der Scene und in der Scene_Map werden dann die aktuellsten ein bis drei Nachrichten angezeigt und laufen nacheinander ab.
Dann kann der Spieler auch zwischendurch mal das Menü aufrufen oder den Shop, ohne das alle Notifications futsch sind.

Spoiler

UML Quellcode

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+-----------------------------+          +--------------+
|      NotificationQueue      |          | Notification |
+-----------------------------+          +--------------+
| -queue              (Array) |          | +message     |
+-----------------------------+          | +timer       |
| +enqueueMessage( string )   |          +--------------+
| +get( index )               |          | +updateTimer |
| +clear                      |          +--------------+
| +updateNotificationTimers   |
| -removeExpiredNotifications |
+-----------------------------+
 
+---------------------------+
|   NotificationWindowset   |
+---------------------------+
| -windows          (Array) |
+---------------------------+
| +createNewWindow( index ) |
| +update                   |
| +disposeWindow( index )   |
| +dispose                  |
+---------------------------+
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Josey

Storyteller

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6

Sonntag, 25. März 2018, 20:53

Playms Archiv-System hat so ein hübsches Fenster das von der Seite reinkommt und alleine wieder rausgeht o.o
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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7

Sonntag, 25. März 2018, 22:36

Zwar offtopic aber ich schreibs einfach mal rein: Der Name "Toast" kommt daher da die Animation an ein Toast das aus dem Toaster springt erinnert. :3
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

9

Montag, 26. März 2018, 00:01

Ich hab jz leider keine ahnung wie seriös die quelle ist aber hier ist aufjedenfall eine die ich in google gefunden habe Why is toast in Android called toast? - Quora
  • Info

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10

Montag, 26. März 2018, 02:14

Hm, jetzt wo Du nochmal Android explizit erwähnst fällt mir auf, dass es Toasts vor allem im Google Kontext gibt (Android, Materialize). Haben die sich den Term ausgedacht?

Auch: Techdemo im Anhang, wie man so ein Notification-System scripten könnte. Ist alles noch in Einzelteilen und unkommentiert. Diese Demo dient nur der Anschauung; alle enthaltene Scripte sind nicht zur Weiterverwendung in eigenen Projekten gedacht.
Habe mich jetzt für Notifications mit einer festen Breite und ohne Toast-Einblendung entschieden. Aber sagt mal, was ihr euch vorstellt, wie so ein Notificationsystem aussehen sollte.
»Playm« hat folgende Datei angehängt:
  • Project2.exe (1,02 MB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 26. März 2018, 16:16)

Josey

Storyteller

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11

Montag, 26. März 2018, 09:15

Playm- wie wärs, wenn du etwas bastelst, bei dem man oben in einem Modul einstellen kann, wo man das Toastdings gerne rausploppen lassen würde? >XD
Ich persönlich zB mag es gern, dass es rechts oben am Rand ist, wie bei deinem Achievment-System (da fährt es elegant aus dem OFF ins Bild). An sich fände ich es auch schöner, wenn sowas Spielübergreifend am selben Ort rausspringt, egal ob es einen über eine Trophy, eine Quest oder ein Item aufklären will :P
Man könnte jetzt die Windows eins nahc dem anderen rein und rausfahren lassen, oder wenn oben grad ein Fenster ist, kann drunter das zwiete aufgebaut werden. Yahoo macht es tatsächlich so, fällt mir auf. Die Notes kommen von rechts oben reingefahren und dort verblassen sie dann (in deinem System fuhren sie zurück, wa sich schöner finde XD). Und wenn oben grad ein Fenster hängt, kommt das zweite drunter und das dritte da drunter.
...jetzt müsste ich mal ausprobieren, was passiert, wenn das ganze Bild voll ist XD

Ich hab mir deine Demo auch angeguckt und finde die Umsetzung ganz okay- aber mich persänlich "stört", dass die Windows einfach nur "auf und zugehen" statt nach oben geschoben zu werden- das wirkt hakelig. Aber eigentlich muss das Mitsch entscheiden, fällt mir grad so auf XD
*wurde vom 'ihr' mitangesprochen* :P
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      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Mitsch93

Drachentöter

  • »Mitsch93« ist der Autor dieses Themas

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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12

Montag, 26. März 2018, 16:18

Zitat

Der Name "Toast" kommt daher da die Animation an ein Toast das aus dem Toaster springt erinnert. :3

Hätte ich jetzt auch vermutet^^.

@Project:
Genau sowas suche ich. Animation und Style kann man ja noch verändern.

13

Montag, 26. März 2018, 20:48

Zitat

Genau sowas suche ich. Animation und Style kann man ja noch verändern.
Ja, aber wie soll es denn aussehen? Das variable zu bauen, würde das System unnötig komplex machen. Die Fenster haben im Moment eine variable Höhe und eine feste Breite. Es werden maximal drei Notifications auf einem angezeigt und wenn eine Notification verschwindet rutschen die darunter stehenden Notifications nach oben nach. Soll das so bleiben?
Daran anschließend könnte man sich jetzt noch überlegen die Fensterchen entweder leicht von unten oder leicht von der Seite kommen zu lassen.
Man könnte aber auch was ganz anderes machen, das immer nur 1 Notification auf einmal angezeigt wird und zwar am unteren Bildschirmrand und mit 100% Breite. Das dürfte den Spieler auch nicht allzu verwirren. Müsste man halt gucken, ob es mit deinem Messagesystem Platzprobleme gibt. Aber wenn Du bei den Sprechblasen über den Charakteren bleibst wäre eh die Frage, was passiert, wenn Sprechblase und Notification auf der selben x-y-Koordinate liegen würden.
Da ist jetzt dein Geschick und Geschmack im Sinne vom Gamedesign gefragt, wie Du das gerne geregelt hättest.

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