21

Dienstag, 10. Oktober 2017, 23:28

Alle denken, Du bist dir unsicher, ob deine Rubyskripte mit dem Maker funktionieren dabei testest Du in Wahrheit, ob die gepackte .exe überall läuft. :vain:

Aber freut mich, dass es auch auf Win10 funktioniert. :good3:

Zitat von »Mitsch«

Was ich aber noch nicht ganz mitbekommen habe, kann ich jetzt schon eigene Plugins schreiben?
Du kannst die zwei Scripts im plugin-Ordner umschreiben und so schonmal rumprobieren. Einfach mit einem Texteditor öffnen und so verändern, wie Du es brauchst.
Durch einen echt cleveren Mechanismus habe ich im Programm dafür gesorgt, dass ihr selber noch keine neuen Plugins einfügen könnt und deswegen euch bei Zeiten die Version 0.3.0 herunterladen müsst. :P
Spoiler: Blick hinter die Kulissen

Zitat von »Tatsächlich so ausgelieferter Code«

Ruby Quellcode

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    def load_generators
      # Do not require plugins while Ocra build the dependency list.
      # We do not want our plugins to be hard wired into the executable file
      if not defined?(Ocra)
        # Get array of filenames
        all_plugin_scripts = Dir.glob('./plugins/*.rb')
        all_plugin_scripts = ['./plugins/gasthaus.rb', './plugins/truhe_voll_geld.rb']
        # Iterate over all filenames
        all_plugin_scripts.each do |file|
          require file
        end
      end
    end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Zitat

man kann doch sicher eine Custom Moveroute einstellen für Glitzer-Animationen?
Ja. Einfach im Generator dem erzeugten Event auf Page 1 eine Moveroute mitgeben. Nähere Details findest Du in der Makerhilfe bei RPG::Event, RPG::Event::Page und bei dem Truhenevent aus dem zweiten Beispielplugin.

22

Mittwoch, 11. Oktober 2017, 14:01

Ich werde es heute Abend auch probieren. Eine Frage zur Erstellung von eigenen Plugins:

Wie hast du das für die Zukunft geplant bzw. welche Gedanken hast du dir da gemacht?
Ich erwähnte ja bereits in meinem vorherigen Post, dass die Generiung eines Plugins bzw. vorgefertigen Events im Maker gut umsetzbar wäre.
Sprich, man baut das Event im Editor, kopiert es in die Zwischenablage und fügt es in deinem Tool ein.
Die Erstellung per Editor mithilfe von RGSS Syntax sehe ich nicht als Benutzerfreundlich an, auch wenn es mit Übung möglich wäre ;).

Noch eine weitere Frage oder eher eine (Schnapps)idee:

Was ist eigentlich mit Common Events? Als spontanes Beispiel fällt mir ein System wie z.B. Tag&Nacht ein, welches im Hintergrund läuft.
Beim Einfügen des Plugin würde in Dialogen abgefragt werden, welche Common Event ID's
(im wahrscheinlichen Fall, dass dieses System sich über mehre Common Events erstreckt)
und welche Range in der Variablen/Switch Database anhand der genutzen Variablen/Switches belegt werden sollen (z.B. 100-150 für Variablen und 100-110 für Switche).
Wäre das machbar? Vor allem, wäre das sinnvoll :D? I don't know, kam mir gerade.

greetz

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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23

Mittwoch, 11. Oktober 2017, 16:24

Theoretisch hat Playm sowas in der Art ja schon hingekriegt, beim "EventCommand 2 BBtext" :3
Man kopiert den Inhalt eines Events und alles wird säuberlich in einem Textdokument ausgegeben.
Wäre doch so echt super, oder? ;D
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

24

Mittwoch, 11. Oktober 2017, 20:17

Zitat von »schM0ggi«

Wie hast du das für die Zukunft geplant bzw. welche Gedanken hast du dir da gemacht?
Ich erwähnte ja bereits in meinem vorherigen Post, dass die Generiung eines Plugins bzw. vorgefertigen Events im Maker gut umsetzbar wäre.
Das ist nur bis zu einem gewissen Grad möglich. Für statische Events - klar, das geht. Aber wenn man zum Beispiel beim Gasthaus eine variable Preisgestaltung hat und sowohl im ShowText, als auch im ConditionalBranch als auch im ChangeGold überall dann die gleiche Zahl rein muss, die der Micky-Benutzer im Dialog angegeben hat - dann ist das keine Möglichkeit mehr.
Die kurze Antwort: Gedanken habe ich mir gemacht, aber ich habe noch keinen Plan, wie man die Plugins (abgesehen von händisch Rubycode schreiben) erstellen könnte.

Zitat von »Josey«

Theoretisch hat Playm sowas in der Art ja schon hingekriegt, beim "EventCommand 2 BBtext" :3
Kennt ihr das, wenn am Ende einer twistreichen Geschichte plötzlich alles Sinn macht und man merkt, dass es die ganze Zeit nur auf diesen Punkt hinauslief? Mein ganzes Leben scheint plötzlich auf RPG Micky hinauszulaufen. :-o
All die alten Tools, Quellcodes und Dokumentationen finden ein gemeinsames Ziel.


Zitat von »schM0ggi«

Was ist eigentlich mit Common Events?
Ich versteh die Frage nicht. Was hast Du vor?

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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25

Mittwoch, 11. Oktober 2017, 20:48

Zitat

Mein ganzes Leben scheint plötzlich auf RPG Micky hinauszulaufen. :-o
All die alten Tools, Quellcodes und Dokumentationen finden ein gemeinsames Ziel.


Du bist der Auserwählte !
Flüster: Harry Potter ...

Zitat

Theoretisch hat Playm sowas in der Art ja schon hingekriegt, beim "EventCommand 2 BBtext" :3
Man kopiert den Inhalt eines Events und alles wird säuberlich in einem Textdokument ausgegeben.
Wäre doch so echt super, oder? ;D

Muss ich morgen mal ausprobieren, ob ich damit was gezaubert kriege.

26

Mittwoch, 11. Oktober 2017, 21:29

Bekam gerade erneut die Frage rein, wie man denn an die Codes und Parameter für EventCommands dran kommt, um dann selber mal ein Plugin zu schreiben. Entweder ihr guckt im Interpreter nach, oder wenn euch das zu lange dauert, dann hier mal ein Codesnippet. ;)

Also mal Joseys Vorschlag aufgegriffen und eine kurze Anleitung, wie ihr euch fix ein Do-it-yourself-Clipboard analyzer baut.

In 200 Sekunden zum eigenen EventCommand Analysetool


  1. Erstellt euch ein neues RMXP-Projekt
  2. Fügt als neues Script über Main das folgende Skript ein:

    Ruby Quellcode

    1
    2
    
    # Handle des aktuellen vom Benutzer verwendeten Fenster bekommen
    GameHandle = Win32API.new("user32", "GetForegroundWindow", "V", "L").call

  3. Fügt darunter als neues Script das Script aus Scientia ein
    https://www.rpg-studio.org/scientia/RGSS/Zwischenablageformate#Beispiel
  4. Fügt darunter als neues Script das hier ein:
    Spoiler

    Ruby Quellcode

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    31
    
    #==============================================================================
    # ** RPG Namespace
    #==============================================================================
    module RPG
      #============================================================================
      # ** RPG::EventCommand
      #============================================================================
      class EventCommand
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Generate a String containing required Rubycode to create this instance
        #--------------------------------------------------------------------------
        def generate_as_code
          "RPG::EventCommand.new( #{@code}, #{@indent}, #{@parameters.inspect} )"
        end
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Main
    #------------------------------------------------------------------------------
    data = RGSS_Clipboard_Access.get_rgss_data
    if data.is_a? Array
      exit unless data.first.is_a? RPG::EventCommand
      data.each do |item|
        print item.generate_as_code
      end
    elsif data.is_a? RPG::EventCommand
      print data.generate_as_code
    else
      print "No EventCommand in Clipboard"
    end
    exit
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

  5. Alles speichern.

Alles erledigt? Sehr gut.
Kopiert mal eine oder mehrere Zeilen EventCommands aus einem Event in die Zwischenablage und startet euer eben erstelltes Projekt als Testspiel. Er gibt euch dann nach und nach aus, was ihr als Rubycode schreiben müsst, um genau dieses EventCommand zu erzeugen.

Ich weiß - kein cooles Tool und nicht die endgültige Lösung. Aber wenn ihr jetzt schon rumprobieren wollt, ein schneller Weg, um die benötigten Scriptcodes zu bekommen.

Auf jeden Fall aber: Wenn ihr fragen habt, dann schreibt sie ruhig hier alle in den Thread. RPG Micky ist ja extra für die Community gedacht. :freunde:

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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27

Donnerstag, 12. Oktober 2017, 00:58

Ich wollt mal noch sagen:

Zitat

Alle denken, Du bist dir unsicher, ob deine Rubyskripte mit dem Maker funktionieren dabei testest Du in Wahrheit, ob die gepackte .exe überall läuft. :vain:

Geiles Smiley XD
Ist das neu? XD

Zitat

In 200 Sekunden zum eigenen EventCommand Analysetool

Ich habs gemacht und finde es toll! XD
Klar, wäre das so auf Dauer etwas mühsam, aber zum Testen, wies funktioniert, ist das super!
  • Joseys Wuselei

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      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Bild

      Bild

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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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    • Endless Ending
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      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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28

Donnerstag, 12. Oktober 2017, 02:49

Den Smiley gibt es schon seit Jahren in der Auswahl. Musste aber lange darauf warten, den einsetzen zu können. ;)

Zitat von »Josey«

Klar, wäre das so auf Dauer etwas mühsam, aber zum Testen, wies funktioniert, ist das super!
Ich denke weiter drüber nach, ob mir eine gute Möglichkeit einfällt. Übrigens, wenn ihr gute Pluginbeispiele erstellt hängt die hier gerne mal als Dateianhang an oder als Rubycode in einem Spoiler. Würde mich echt interessieren, was ihr für Anwendungsbereiche so im Hinterkopf habt. Vielleicht kann man dann noch ein paar Zusatzfunktionen einbauen, um euch noch mehr zu unterstützen.

29

Donnerstag, 12. Oktober 2017, 19:02

Hello,

bei mir klappt es auch ohne Probleme.
OS: Win 7 Pro x64
Maker: 1.05a

Für so eine kleine Applikation startet es allerdings auffällig lang .. also nicht wirklich lang aber .. du weißt schon. Early Access halt :D

Das ist nur bis zu einem gewissen Grad möglich. Für statische Events - klar, das geht. Aber wenn man zum Beispiel beim Gasthaus eine variable Preisgestaltung hat und sowohl im ShowText, als auch im ConditionalBranch als auch im ChangeGold überall dann die gleiche Zahl rein muss, die der Micky-Benutzer im Dialog angegeben hat - dann ist das keine Möglichkeit mehr.
Die kurze Antwort: Gedanken habe ich mir gemacht, aber ich habe noch keinen Plan, wie man die Plugins (abgesehen von händisch Rubycode schreiben) erstellen könnte.

Why so? Gerade für solche Situationen eignet sich doch RGSS Syntax!? Gerade beim ConditionalBranch kann man doch mit Script Befehlen arbeiten.
Alternativ packt man solche Dinger in Variablen und zeigt es darüber an.


Ich versteh die Frage nicht. Was hast Du vor?

Vergiss es einfach ... wie gesagt, schnappsidee :P.
Bin gespannt was noch kommt.

greetz

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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30

Freitag, 13. Oktober 2017, 00:25

Ich bin sehr gespannt, was für Möglichkeiten es gibt! :D
Aktuell sehe ich Mickey vor allem als Möglichkeit, bestimmte Events auf allwn Maps zu verteilen- ob das nun die Partymember in Endless Ending sind, oder meine Tag-Nacht-Events oder die Bewohner meines HM-Dorfs, inklusive der Türen XD
Wie wärs mit einer Teleporteinstellung für Türen, Playm? XD
  • Joseys Wuselei

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      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Gut Ding...
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31

Sonntag, 15. Oktober 2017, 18:42

Zitat von »schM0ggi«

Why so? Gerade für solche Situationen eignet sich doch RGSS Syntax!? Gerade beim ConditionalBranch kann man doch mit Script Befehlen arbeiten.
Alternativ packt man solche Dinger in Variablen und zeigt es darüber an.
Ich glaube ich verstehe dich nicht. Ich lese dass jetzt so, als würdest Du die "Konfigurierbarkeit" in den Eventcode auslagern wollen. Ich verfolge aber mit dem Tool das Ziel simplen EventCode zu erzeugen, ohne viel GameVariablen Nutzung etc. sondern, dass im Maker alles statisch drin steht.
Oder was meinst Du? Hast Du dir angeguckt, wie aktuell die Generator-Plugins aussehen?

A propos: Mir wurde heute ein Tipp gegeben, dass es doch cool wäre, wenn die GUI mehrsprachig angeboten würde. Um dies vollständig zu unterstützen, werde ich auch nochmal das Pluginformat erweitern. Da kommen also die nächsten Wochen ein paar Veränderungen.

Zitat von »Josey«

Wie wärs mit einer Teleporteinstellung für Türen, Playm? XD
Ich kann ja das Projekt theoretisch öffnen, also kann ich wenn der Spielersteller zwischendurch das Projekt mal abgespeichert hat auch nachgucken, was für Maps es gibt und diese für eine Positionsauswahl anzeigen. Hmm.

Also müsste das Tool theoretisch dafür, dass Projekt öffnen und die Tileset-Database auslesen und verstehen können. Außerdem die Map-Datei öffnen, die Mapdaten lesen und dann in einem View die gelayerte Map anzeigen... ich seh doch was ihr vor habt. =_= Ihr fragt doch nicht zufällig, nach solchen Komponenten im Tool! >:-o


Übrigens: Mit Qt ganz schnell das RTP des Makers laden - im Blog von Playm. Der Blogpost der Woche ist da. Andere Künstlerblogs mit "M" im Namen und niedrigerem Output schon angespannt?

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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32

Sonntag, 15. Oktober 2017, 19:40

Ich wills ja nur so einfach wie möglich haben XD
Ich will die Tür auswählen und dann vom Mickey aus direkt auch den Teleportbefehl konfigurieren können, das wäre einfach nur sehr benutzerfreundlich ;D
  • Joseys Wuselei

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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
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      ist das nicht beabsichtigt.


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33

Montag, 16. Oktober 2017, 10:24

Ich glaube ich verstehe dich nicht. Ich lese dass jetzt so, als würdest Du die "Konfigurierbarkeit" in den Eventcode auslagern wollen. Ich verfolge aber mit dem Tool das Ziel simplen EventCode zu erzeugen, ohne viel GameVariablen Nutzung etc. sondern, dass im Maker alles statisch drin steht.
Oder was meinst Du? Hast Du dir angeguckt, wie aktuell die Generator-Plugins aussehen?


Ja, ich hab mal drüber geschaut. Bin allerdings aktuell auf der Arbeit und müsste daheim einen genaueren Blick darauf werfen.
Was den Rest betrifft:
Also, ich stell mich jetzt mal blöd. Mir ging bzw. geht es letztendlich um folgendes:
Es gibt die Überlegung, wie so ein Plugin am Ende generiert wird. Da man Plugins in die Zwischenablage jagt und im Maker per Paste einfügt war mein Gedanke, diese Vorgehensweise einfach umgekehrt für die eigentliche Generierung eines solchen Plugins zu nutzen. Sprich, ich erstelle mein Event(code) im Maker, rechtsklick - > Copy und in deinem Tool füge ich es per Paste ein. Mal sehr einfach formuliert. Ich weiß nun nicht, ob das auf diesem Weg möglich ist.

greetz

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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34

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 18:57

Zitat

In 200 Sekunden zum eigenen EventCommand Analysetool

Eben ausprobiert, geht mega schnell und ist praktisch idiotensicher, sehr schöne Idee!
Erspart das Eventbefehl-Heraussuchen.

Habe gerade eine Vorlage für ein Dialog-Event erstellt. Allerdings habe ich dabei ein Problem: Laut RPG Maker Hilfe kann
man die ID eines Events per .id abfragen. Ich möchte, dass die Variable, die im ersten Eventbefehl gesetzt wird, den gleichen
Wert wie die Event.id hat, leider kommt beim Einfügen des Events immer Null heraus. Mach ich da was falsch, oder ist das einfach nicht
machbar, weil das Programm beim Kopieren noch nicht weiß, welche ID das Event erhält?
Spoiler

Ruby Quellcode

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49
50
require_relative "./event_generator.rb"
#============================================================================
# ** Creates RPG::Event Instances
#----------------------------------------------------------------------------
#  Generates Inn-Events from boilerplates
#============================================================================
module Gasthaus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Generator Infos
  #--------------------------------------------------------------------------
  GENERATOR_VERSION = "0.2.0"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * This Generator requires user input
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.use_dialog
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Label for the Generator trigger
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.label
    "Dialog Event"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Define Dialog widgets
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.dialog_options
    name     = Event_Generator::Dialog_Option.new( :name, "Name Window","",)
    return [name]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create a new Inn owner Event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.create_from_options( options )    
	name = options[:name]
    ev = RPG::Event.new(0,0)
    ev.pages[0].list = [
      RPG::EventCommand.new( 122, 0, [270,270,0,0,ev.id] ),
	  RPG::EventCommand.new( 320, 0, [16,name] ),
	  RPG::EventCommand.new( 117, 0, [80] ),
	  RPG::EventCommand.new( 101, 0, ["Dialog"] ),
	  RPG::EventCommand.new( 117, 0, [81] ),
    ]
    return ev
  end
end
#============================================================================
# << Add generator in the list of available generators
#============================================================================
Event_Generator::CHILDS << Gasthaus

zum Lesen den Text mit der Maus markieren

35

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 19:05

@schM0ggi: Wie gesagt: Das ist möglich, aber man muss anschließend mit Handarbeit nachbessern. Als "unoffizielle" Lösung, kann ich aber ähnlich demm 200s-EventCommand-Analysetool was anbieten.

Zitat von »Mitsch93«

Ich möchte, dass die Variable, die im ersten Eventbefehl gesetzt wird, den gleichen
Wert wie die Event.id hat, leider kommt beim Einfügen des Events immer Null heraus
Ja, das Event weiß seine zukünftige ID noch nicht, wenn die EventCommands generiert werden. Das ist auch so nicht lösbar, da wenn das Event dann im Maker selbst nochmal mit copy+paste verdoppelt würde, würde ja wieder eine neue Event-ID gesetzt.
Die Lösung die mir einfällt: Du brauchst einen neuen Eventbefehl, der ControlVariables um die Möglichkeit ergänzt die EventID dynamisch auszulesen. Naja, also machst Du ein CallScript mit "$game_variables[777] = @event_id" (Siehe auch Interpreter_1 im RMXP). Das sollte dann funktionieren.

Auch: Aww, mein erster fremderstellter Generator. :give_heart:

Mitsch93

Drachentöter

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36

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 19:44

Zitat

Die Lösung die mir einfällt: Du brauchst einen neuen Eventbefehl, der ControlVariables um die Möglichkeit ergänzt die EventID dynamisch auszulesen. Naja, also machst Du ein CallScript mit "$game_variables[777] = @event_id" (Siehe auch Interpreter_1 im RMXP). Das sollte dann funktionieren.


Ja, habs jetzt genau so gemacht, dank dir!

Ruby Quellcode

1
RPG::EventCommand.new( 355, 0, ["$game_variables[270] = @event_id"] ),

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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37

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 21:10

Richtig interessant, was man damit alles so anstellen kann! :D
Weiter! XD
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38

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 21:18

Hattest du irgendwo schon erwähnt, dass die letzte Eventzeile immer "leer" sein sollte?
Hatte das bei meinem Code vergessen und mich dann gewundert, dass ich keine weiteren Eventbefehle mehr
im Maker anhängen kann. Also Leerzeile nicht vergessen:

Ruby Quellcode

1
RPG::EventCommand.new( 0, 0, [] )

39

Mittwoch, 18. Oktober 2017, 22:45

Oh, gut, dass Du es erwähnst. Ne, eine richtige Dokumentation gibt es noch garnicht. Ein bisschen rede ich mich damit raus, dass das Tool ja noch keine stabile Version erreicht hat und sich noch grundlegend Verändern kann, aber vielleicht sollte ich schon ein paar Zeilen Doku schreiben? Was meint ihr?

40

Donnerstag, 19. Oktober 2017, 10:44

@schM0ggi: Wie gesagt: Das ist möglich, aber man muss anschließend mit Handarbeit nachbessern. Als "unoffizielle" Lösung, kann ich aber ähnlich demm 200s-EventCommand-Analysetool was anbieten.


Mit Handarbeit, wenn es sich im Rahmen hält, nachbessern wäre keine große Sache. Deine 200s-EventCommand-Analyse Lösung habe ich gar nicht im Kopf gehabt und so noch gar nicht ausprobiert, damn it. Ich denke, das wäre für den ersten Schritt mehr als ausreichend. Werde ich auf dem Weg ins WE mal testen und evtl. mich an einem eigenen Plugin versuchen. ;)
Kurze Anmerkung zu diesem Analystool: Kann es gerade nicht ausprobieren, du schreibst er spuckt nach und nach die Codezeilen aus. Also immer eine Zeile per Print?
Falls ja, könntest du das Analysetool anpassen, so dass der Inhalt der Zwischenablage komplett ausgespuckt wird, vielleicht auch noch in eine .txt Datei oder so?

greetz

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