Josey

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  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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61

Samstag, 22. Juli 2017, 00:11

Zitat

Was noch fehlt? Bestimmt hat es noch n paar bugs, hab savegamtechnisch z.b. noch nicht all zuviel getestet :D Auch Möchte ich noch bessere Skriptfunktionen für den Spieler implementieren. [...] Außerdem werde ich noch eine gute dokumentation bzw erklärung der Technicken posten für die Devs unter uns (Playm und Mitsch :D). Auch wird ein tutorial für "normale" nutzer geben.

Ah, verstehe :D
Da bin ich mal gespannt, was noch kommt und wie das dann aussieht! :3
Im MOment verstehe ich nur Bahnhof XD

1.) Also würde das so aussehen? :3

Ruby Quellcode

1
ICG.testGen(Skin-Female-Light,Clothes-Shirt-02Teal,Boots06-Purple)


2.) Alles klar :D
Danke fürs Erklären!

3.) Bei langen Haaren fände ich es besser, sie funktionierten wie das Cape, weil man nie weiß, ob das Charset gerade oben ohne herumläuft oder ein Hemd trägt oder vlt etwas mit breiten Schultern, oder vertu ich mich da? Könnte man da nicht so einen Ordner zurechtlegen, wie für die Capes? Ich hab mal die langen Haare vom Engel angehangen und die paar Teile, die ich zurechtgeschnitten hab. Ich hab riesige Ordner von Generatorparts, falls du die brauchst.

4.) Ja klar, ich wollts nur schonmal erwähnt haben, dass ich persönlich so ein Suffix für den Player-Teil gebrauchen kann XD

Aber manche Events bekommen doch erst ihre Teile, wenn man den Lila Typen anklickt? Da fadet auch nix, oder? o.o Und da ist kein schwarzer Bildschirm :3
»Josey« hat folgende Bilder angehängt:
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  • blaue Schuhe.png
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  • Joseys Wuselei

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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
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      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      :rmxp: Endless Ending
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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
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      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :foaf: Charas: 10%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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62

Samstag, 22. Juli 2017, 02:02

Bahnhof? Ich mag züge.... xDD

1.) Japp genauso, die namen müssen halt nur noch strings sein also " müssen da sein. Und mit der testGen funktion funktioniert das nicht btw xDD

3.) Hmm da hast du recht. Danke erstmal für die anhänge werde damit mal testen und weiterbasteln ^^. Und was die generatorparts angeht: ich test erstmal mit den anhängen. Kannst mir aber auch den gesamten ordner schicken. Der kann ja beim finalen Release ja dann auch als default Package beigelegt werden. wenn du das natürlich in Ordnung findest, und Credist wird dann auch gegeben, ist ja standard.

Hab nochmal nachgesehen und das nicht faden kommt daher das ich in der update Methode von Sprite_Character herum gebastelt habe, und somit ein nicht fadender übergang gewährt wird.
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread
    - Support bei den Skriptanfragen (mehr oder weniger da ICG etwas mehr zeit in ansprucht nimmt XD)
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    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
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63

Samstag, 22. Juli 2017, 09:53

Ich nich so sehr, die sind zu laut XD

1.) Ich habs mit

Ruby Quellcode

1
2
3
4
ICG.getNewGeneratorV2(
"Skin-Female-Light",
"Clothes-Shirt-02Teal",
"Boots06-Purple")

probiert. Da passiert nichts XD (aber zumindest auch keine Fehlermeldung XD)
Und mit

Ruby Quellcode

1
2
3
4
ICG.testPlayerGen(
"Skin-Female-Light",
"Clothes-Shirt-02Teal",
"Boots06-Purple")

krieg ich ne Fehlermeldung (Wrong number of arguments), ist das also noch gar nicht eingebaut, einzelteile verwenden zu können, oder verwende ich die Befehle falsch?

1,5.) Im Moment wird ja noch innerhalb des Scripts "TestGen" das Event bestimmt, ich vermute, das wird später in den Scriptcall ausgelagert? :3

3.) Gut, ich schau mal, wovon ich auch Credits hab, die Parts hab ich früher gesammelt, als ich blind alles gespeichert hab XD

Verstehe, danke fürs Erklären :D
Wie gesagt, für mich ist das super XD


Edit OMG!!! XD
Ich hab grad auch mal mit Savegames herumgespielt. Und da verlangt es wenn man ein Spielstand lädt ein "ICG0" und "ICG1" wenn man Player und Event verändert hat. Ich hab mal den Femal-Body dort hin kopiert und so benannt und dann gestartet XD
Abgefahren, wir gruselig das aussieht XD

Attachment 23632
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      :color: Grafiken: 30%
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64

Samstag, 22. Juli 2017, 20:44

Ja du verwendest definitif den genertor falsch xD testGen und testPlayerGen sind nur methoden damit ich nicht jedes mal den event script call ändern muss (der ja auch oftmals sehr sensibel ist). Daher ausgelagert in 2 methoden.

Ruby Quellcode

1
2
3
4
generator = ICG.getNewGeneratorV2(
"Skin-Female-Light",
"Clothes-Shirt-02Teal",
"Boots06-Purple")

erstellt einen generator mit dem dann unendlich viele chars generiert werden können. so muss nicht jedes mal wieder gender, body und tgheme definiert werden.

Um dann ein charset zu generieren muss

Ruby Quellcode

1
generator.generateChar()

Zurückgegeben wird der RPG::Cache.charackter() string welcher dann geladen werden soll.
Bei diesem aufruf können dann auch weitere parts angegeben wie z.b. augen, ohren, schuhe, cape, etc.

Zu Aliens!:
ja xD ist mir auch schon aufgefallen das er nicht richtig alles abspeichert. Das komischte bei mir ist, das der savegamefehler nur einmal auftritt und dann repariert sich irgendwie das savegame xD Muss jedes mal das savegame reproduzieren ums zu testen xD Bin aber schon beim fixen ^^
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65

Sonntag, 23. Juli 2017, 01:51

Sorry, ich kapiers nicht XD
Ich hab beide Scriptcalls genauso in ein Event getan und bekomm immer noch ne Fehlermeldung.
Bei der nächsten Demo wünsche ich mir ganz doll ein Beispiel, wie das geht XD

Nee, bei mir kommt der immer wieder :3
Egal ob ich vom Debug-Mode oder vom richtigen ins Spiel gehe und egal von wo aus ich abspeichere.
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
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      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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66

Freitag, 8. September 2017, 21:47

So lange ist es her seit der letzten Demo, doch jz ist endlich wieder Zeit!
Der ICG v1.4 ist raus!

Ich wünsche viel Spaß :3

==========================================================================
Copyright
==========================================================================
Charsets:
Graphics initially by Enterbrain (2005) / Yoji Ojima.
Edits performed by Venetia @ Pixel Cocktail Studio

ICG System, IES, Event Graphics Updater:
ITgenie98, 2017
Keine Weiterverbreitung erlaubt
==========================================================================
Zusätzliche Infos
==========================================================================
Im Ordner befindet sich eine UserManual.txt (Ist auch im Skript Editor vorhanden).

Mfg ITgenie98
»ITgenie98« hat folgende Datei angehängt:
  • ICG - v1.4.7z (970,04 kB - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 9. September 2017, 01:02)
  • Info

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    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

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  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread
    - Support bei den Skriptanfragen (mehr oder weniger da ICG etwas mehr zeit in ansprucht nimmt XD)
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (8. September 2017, 23:27)


Josey

Storyteller

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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67

Freitag, 8. September 2017, 23:00

Zuerstmal: Toll, dass du immer noch am ICG arbeitest! :D
Ich hab gleichmal fröhlich getestet XD
Danke für die Text-Datei, da bin ich noch gar nicht durch :D

Wenn man speichert und wieder aus dem Speichermenü rauswill, kommt die Fehlermeldung noch;
---------------------------
Unable to find file 'ICG0' not found in Graphics/Characters and not in ICG_Cache.
---------------------------
Aber man kann das Savegame mit nur verändertem Event aufrufen.
Und wenn man das Savegame aufrufen will, wenn man Player und Event verändert hat, kommt wieder
---------------------------
Unable to find file 'ICG1' not found in Graphics/Characters and not in ICG_Cache.
---------------------------
Da hattest du noch keine Lösung gefunden? Woran liegt das eigentlich, dass es das immer sagt?
Ansonsten kann mein N00b-Auge leider keine Veränderung zur Vordemo erkennen XD
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
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68

Freitag, 8. September 2017, 23:35

XD ups, das ist ein kleiner Fehler der daraus enstanden ist das ich es Performanter gestalten wollte.
Zum Hintergrund: ich habe eingebaut das es bei Mapwechseln die chars aus dem Cache löscht. Leider macht er das auch beim Speichern xDD Und dann ist beim zurückkehren auf die map der Cache halt leer und es gibt halt keine bilder mehr :'D hab ich jetzt gefixt und den Anhang aktualisiert.

Was sich geändert hat: erst mal: bessere Dokumentation, geänderte Speichererung der daten und ein paar kleinere änderungen hier und da. Außerdem werden nun lange haare auch unterstützt.

Außerdem gibt es nun 2 neue Methoden:
>> ICG.generateEventChar(eventID, gender, body, theme, genData)
>> ICG.generatePlayerChar(gender, body, theme, genData)
mit generateEventChar lassen sich charsets für events generieren und setzen
mit generatePlayerChar dasselbe für den Player.

Kleine anmerkung am ende: sry für die wirklich GRAUSAME rechtschreibung meinerseits im UserManual :c Rechtschreibung ist und bleibt halt eine meiner Schwächen ^^"

Mfg
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    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread
    - Support bei den Skriptanfragen (mehr oder weniger da ICG etwas mehr zeit in ansprucht nimmt XD)
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Josey

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69

Samstag, 9. September 2017, 02:12

(Ich nummeriere mal XD)

1.) Wenn ich dein "Event Save" drin habe, brauche ich dann noch das Event-Save, das ich aktuell verwende?

2.) Wofür steht in der Config-Datei das "ignored, 42, Ignored-Key"?

3.) Jetzt kapier ich auch langsam, wies funktioniert. Mit dem "key = ICG.getNewGenerator("female", "normal").generateChar(["CapeGreen"])" wird festgelegt WAS gemacht wird und mit dem "$game_map.events[1].setGraphics(key)" wird nachgeschoben WO es gemacht werden soll! :D
Jetzt konnte ich auch das Charset so anziehen, wie ich das wollte, klasse! :D
Ich versuche jetzt mal das lange Haar mit einzubauen *______________________________*
...-> YEI, es funktioniert! XD *freu*
Beim Zufallsgenerator wird aber die "Back"-Grafik nicht mitgeladen. Das klappt nur, wenn ich die Grafik unter dem Namen "Long" (den ich eingestellt habe) direkt lade.

So schlimm find ich die Rechtschreibung gar nicht :3

4.) Was muss ich denn einbauen, wenn ich bei "ICG.generateEventChar(eventID, gender, body, theme, genData)" keine "theme" habe? Im Moment gibt es keine, oder? Jedenfalls krieg ich für

Ruby Quellcode

1
2
3
ICG.generateEventChar(
1, female, normal, \
[!cape, Elf Ears, Pants01-Black])

einen Syntax-Error :/
Und wenn ich ihn so schreibe:

Ruby Quellcode

1
2
3
ICG.generateEventChar(
1, female, normal, \
["!cape", "Elf Ears", "Pants01-Black"])

kommt der Fehler:
---------------------------
NameError occurred while running script.

undefined local variable or method `female' for #<Interpreter:0x2a74288>
---------------------------

Dann hab ich noch das hier versucht XD

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
ICG.generateEventChar(
1, body_female_normal, \
Skin-Female-Light, \
["!cape", "Elf Ears", \
"Pants01-Black"])

und bekam den Fehler:
---------------------------
NameError occurred while running script.

undefined local variable or method `body_female_normal' for #<Interpreter:0x2a7d288>
---------------------------
Was muss da eingetragen werden? :3


Wohingegen dieser Code funktioniert:

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
key = ICG.getNewGenerator(
"female", "normal").generateChar(
["Clothes-Shirt-02Teal", \
"Pants01-Black", "CapeGreen"])
$game_map.events[1].setGraphics(key)

Was mach ich oben falsch?

5.) Das mit den "Ressourcen mit Optionen" habe ich nicht verstanden- wozu ist das? :3 Ist das, dass man passende Hose und Oberteil automatisch miteinander kombinieren kann? Muss man dann, wenn man beides auch einzeln haben will, beides auch nochmal einzeln definieren?

6.) Was muss ich eingeben, wenn ich alles am Player lassen will, wie es ist, außer den Haaren. Also mal angenommen, ich weiß grad nicht, was die Figur "anhat", aber ich will ihr andere Haare geben, wenn wird der Rest ja Zufallsgeneriert- das möchte ich aber manchmal nicht, der Rest soll so bleiben, wie er aktuell ist. :3
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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      Das macht richtig Spaß XD
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70

Samstag, 9. September 2017, 19:29

1.) Nein benötigst du nicht mehr. Das beinhaltene Event Save ist übrigens dasselbe wie hier: [RMXP] Event Klonen & Speichern

2.) Ein noch altes Beispiel dafür das nicht einer Kategorie zugeordneten Zeilen ignoriert werden.

3.) Die Back-Grafik von welchem Teil genau, langen haaren?

4.) Die korrekte schreibweise wäre:

Ruby Quellcode

1
ICG.generateEventChar(1, "female", "normal", nil, ["!cape", "Elf Ears", "Pants01-Black"])

Alle namen müssen IMMER strings / zeichenketten sein. Ansonsten funktioniert es nicht. ^^

5.) Das ist ein Spezialtyp der Momentan nur für Rüstungsteile verwendet wird. Er ermöglicht die entscheidung ob bei rüstungsteilen die Kleidung darunter noch mitbenutzt werden soll oder eben nicht.
Beispiel:

Quellcode

1
armor1, LederWeste, true

Das "true" sagt dem Generator das wenn diese Rüstung verwendet wird auch die darunter angezogene Kleidung (z.b. einen Pulli, ein T-Shirt etc) mit angezeigt wird auf der Ausgabe.

6.) Soetwas geht momentan nicht. Das Momentane System sieht es nur vor Komplett zufallsgenerierte Chars zu erstellen, und nicht teile einfach auszuwechseln. (Euqipment also nur in Teilen möglich). Kann man zwar auch relativ schnell selbst machen, aber ich setz es auf die Liste der Funktionen für den v1.5 ^^ Welcher dann auch nicht mehr WIP sein wird btw ^^
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Josey

Storyteller

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71

Montag, 11. September 2017, 00:56

1.) Ah, ich verstehe! :D Dein Event-Save speichert also auch nicht nur die Grafik, sondern auch die Position! Macht es das bei allen Events auf der Map?

2.) Ah, supi, danke :3

3.) Ja, genau. Von den langen Haaren.
Ich habs so eingetragen:
hair, FeBrown03, Hair-Female-03-Brown
hair, FeBrown01, Hair-Female-01-Brown
hair, Long, Lange Haare Front, Lange Haare Back
Und wenn ich es so aufrufe:

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
key = ICG.getNewGenerator(
"female", "normal").generateChar(
["Clothes-Shirt-02Teal", "Long", \
"Pants01-Black", "CapeGreen"])
$game_map.events[1].setGraphics(key)

werden die Haare korrekt angezeigt, aber der Zufallsgenerator

Ruby Quellcode

1
ICG.testGen()

nimmt nur die Front-Grafik. Hab dir mal dein Projekt zurückangehangen, was ich gemacht hab :3

4.) Super, danke, es funktioniert! :D

5.) Das heißt also, das true sorgt dafür, dass das darunter angezogene Shirt auch mit geladen wird? Ich hab ich glaub noch nicht ganz kapiert.

6.) Danke, sonst hätte ich mit Variablen gearbeitet! :D Ich freu mich schon XD
Wird dann auch schon die Funktion dabei sein, dass bei einer "-run"-Suffix-Charsetgrafik automatisch die passenden "-run"-Suffix-Klamotten geladen werden? :D
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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