941

Sonntag, 30. April 2017, 18:39

Ich kommentiere mal den einen Icon, der nicht wegzensiert wurde:
Für die Form könntest Du dich doch an der Icongrafik aus Warcraft orientieren - Du wusstest es sicher nicht *hust hust* ripp off *hust* aber in WarCraft gibt es zufälligerweise einen Zauber mit dem Namen "Schildschlag" der auch bebildert ist mit einem Icon. ;) Für eine Pixelvariante kannst Du dir mal Averys RMXP-Icon Remake ansehen. Da ist ein Schild im Halbprofil dargestellt. Dein Icon sieht eher nach einem Stein, als nach einem Schild aus. :x

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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942

Mittwoch, 9. August 2017, 11:58

​Ich weiß, ist nicht gepixelt, aber immerhin ein Ressourcenwip^^;

Sieht aus wie ne Map, ist tatsächlich aber mehr ein Testbett für meine Dschungelhöhlen-Ressourcen:
Bild
Ich weiß aber langsam nicht mehr, was ich da noch sinnvoll einbauen kann...
Natürlich kann man so was wie Statuen und Säulen einbauen, aaaber irgendwie hab ich nicht das Gefühl, dass so eine feuchte glitschige Umgebung Menschen anzieht.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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943

Mittwoch, 9. August 2017, 17:47

Es fehlen eindeutig Kräuter und Pflanzen.
Ansonsten sehe ich Variationen für den Boden und für die Wände. Da wüsste ich auch nichts mehr.
  • Joseys Wuselei

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      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      Gut Ding...
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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944

Freitag, 11. August 2017, 22:09

Ich kann nicht ausmachen, was RTP und was neu ist.
Also was Josey sagt kann ich nachvollziehen: Ein paar höher gewachsene Pflanzen könnte ich mir als Erweiterung noch vorstellen. Vielleicht irgendwas mit dicken, fleischigen Blättern.

Auf jeden Fall sehr stimmig. :thumbsup:

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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945

Mittwoch, 16. August 2017, 18:40

Also. Ich hab jetzt noch nicht wirklich was gepixelt.
Ich kämpfe, ehrlich gesagt, mit der Größe einer zukünftigen Pixelei. XD

Folgendes Szenario: Ein (Stein-)Strand auf einer einsamen Insel. Ein Schiffswrak, welches an diesem Steinstrand angespült wurde, komplett seeuntauglich. Ich hatte vor, dass man als Spieler dort hingehen und durch ein Riss im Bug hineinkann.
Jetzt ist es aber so, dass diese Containerschiffe echt riesengroß wären. Ich habe mal einen Test mit einem Containerschiffbild angehangen, was gerade so noch auf die Map passen würde, so dass man sehen kann, was genau es ist. Aber das sieht irgendwie falsch-winzig aus.
Die zweite Version wäre eine, die einfach nur groß ist.
Die dritte Version ist annähernd realistisch groß.
Aber man würde als Spieler auf der Map eigentlich nichts mehr erkennen, außer einem schwarz-roten Klotz. XD
Allerdings sind Häuser und Zelte auch nie richtig groß, innen ist es IMMER größer, als es von außen aussieht.
Was macht man da? D:
»Josey« hat folgende Bilder angehängt:
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946

Mittwoch, 16. August 2017, 21:10

Du könntest das Containerschiff bei der ersten Begegnung durch eine Cutscene einführen, in der man mehr von dem Schiff sieht. Alternativ - wenn Du eine Worldmap benutzt - könntest Du das Schiff gut sichtbar dort bereits zeigen, sodass der Spieler dieses auf der Map auch erwartet.
Ansonsten finde ich aber Option 1, die nicht wirklich an die korrekten Abmessungen herankommt trotzdem nicht unpassend.

Josey

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947

Mittwoch, 16. August 2017, 23:23

Leider ist das Schiff schon sehr lange dort und eine Worldmap gibt es auch nicht :/
Mein Mann meinte auch schon, dass man das Schiff lieber zu klein macht, dafür erkennbar, als das man da einen Metallklotz hinstellt (Metal zu pixeln wird auch eine neue Erfahrung @_@)

Da man sowieso bis zu den blauen X-en laufen kann, werde ich die Map auch nach oben hin größer machen, dann sieht man mehr vom Schiff XD


Edit: Das sähe dann in etwa so aus.
Eigentlich müsste an das Schiff unten noch der "Knubbel" dran und so, dann wird es aber wieder so hoch, deswegen sagen wir einfach, das steck im Sand XD
Jetzt muss ich versuchen das irgendwie RTP-Tauglich zu machen D:
»Josey« hat folgendes Bild angehängt:
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      :foaf: Charas: 20%
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (16. August 2017, 23:23)


948

Donnerstag, 17. August 2017, 23:13

Aber dein Gamescreen ist doch 480 Pixel, bzw. 15 Felder hoch, oder? Dann geht die Map von den Xen aus nur 7 Felder nach oben, man sieht also garnicht so wirklich das Deck des Schiffes, wie jetzt auf dem Makerscreenshot. Ich denke das Schiffsdeck hilft aber, das Gebilde als Schiff zu erkennen, also würde ich es etwas weniger hoch pixeln, sodass von den Xen aus, man noch ein gutes Stück vom Deck sehen kann. Hmm. :hm: Weißt Du, wie ich das meine?

Josey

Storyteller

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949

Freitag, 18. August 2017, 10:07

D:
Das hab ich verwechselt. Ich dachte ich hab nach oben und unten 10 Tiles und links und rechts 7 XD°
Danke für den Hinweiß, ich geh nochmal dran XD
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    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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