Mitsch93

Kriegsherr

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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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81

Donnerstag, 13. Juli 2017, 17:42

Also die Statistik habe ich bereits implementiert, ob man die benutzt oder nicht, ist ja jedem selbst überlassen, wie
das Optionsmenü (Mapübergänge). Ich bin nämlich auch ein Fan von Spielstatistiken <3

@Playm:
Schmoggi hatte vorgeschlagen, im Statusmenü den ausgewählten Status farblich zu markieren.

Also ich denke, dass ich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit das Design des Equipmenüs ändern werde.
Hierzu eine Sache noch, die bereits bisschen diskutiert wurde: Die Anordnung der Slots.

Ich denke, dass hier jeder eine andere Idee hätte. Ich bins früher von WoW gewohnt, dass die Slots
von "unten nach oben" angezeigt werden, die sie der Char ausrüstet, d.h. ganz oben = Kopf, ganz unten = Schuhe.
Im Spoiler mal ein Screen:
Spoiler

Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Je nachdem, was ihr so zockt habt ihr natürlich andere Vorstellungen.

So würde ich es im "WoW Style" anordnen:
Bild

Playms Vorschlag habe ich so verstanden:
Bild

(mitte, links, rechts usw. waren bei dem Kreis für mich ein bisschen irreführend, keine Ahnung,
ob ich dein Vorschlag richtig interpretiert habe^^).


Ansonsten besteht noch die Möglichkeit, den Kreis anders zu "zentrieren". Aktuell ist er ja so ausgelegt, dass der äußerste rechte und linke
Rand des Kreises genau mittig sind (in meinem Vorschlag wären das Spezial und Siegel).
Und zwar würde ich ihn dann um 90° drehen, sodass diese "zentrierten" Slots sich genau unterhalb und genau oberhalb des Charakters befinden.

Ein um 90° gedrehter Kreis:
Bild

Also die Quizfragen:

1.) Playm, hab ich dein Vorschlag richtig interpretiert?
2.) WoW oder Playm-Stil?
3.) Nein ganz anderer Stil, Kreis um 90° drehen

82

Freitag, 14. Juli 2017, 10:10

Hello,

Das neue Design mit den Kreisen sieht für mich auch ansprechend aus. Mein Vorschlag dazu:

- 90° gedrehter Kreis, also oben und unten zentriert. Dazu würde ich folgende Reihenfolge für die Slots wählen:

Bild

So finde ich es recht übersichtlich. Alternativ könnte man noch Nebenhand mit Brust tauschen. Mit der rechten und linken Pfeiltaste kann man dann im oder gegen den Uhrzeigersinn navigieren.


- Den Bereich auf der rechten seite würde ich komplett für die Beschreibung des ausgewählten Items verwenden, ohne diese hässliche Unterteilung :D. Also so in etwa:

Zitat

- Haupthand -

Regenbogen Schwert

Item Beschreibung


Mit einem Klick auf den ausgewählten Slot würde der linke Bereich in eine Übersicht aller Items für diesen Slot wechseln.
Markiert man in dieser Übersicht ein Item, passen sich oben die Attribute entsprechend an (+ - usw.) und auf der rechten Seite steht wieder die Item Beschreibung dazu.
Mit einem Klick rüstet man das ausgewählte Item aus.

- Den Bereich am unteren Rand würde ich kontextsensitiv für Informationen nutzen. Also z.B. Links/Rechts für navigieren, Enter für ausrüsten, ESC für abbrechen und ähnliches.

greetz

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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83

Freitag, 14. Juli 2017, 12:36

Was schm0ggi da zeigt, finde ich von der Aufteilung her besser. Ich mags immer noch nicht rund, aber so kann ich mich besser zurechtfinden :)
  • Joseys Wuselei

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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
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Der Beitrag von »Mitsch93« (Freitag, 14. Juli 2017, 13:22) wurde aus folgendem Grund vom Autor selbst gelöscht: Bambusleitung macht mir das Posten schwer (Freitag, 14. Juli 2017, 13:43).

Mitsch93

Kriegsherr

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85

Freitag, 14. Juli 2017, 13:41

@schmoggi:
Die Aufteilung finde ich gut gelöst, bisher meine Präferenz^^.
Nur es ergeben sich noch Probleme bei deinem anderen Vorschlag:

Ich bin mir nicht sicher, ob das relativ kleine Auswahlfenster, das du als Description Window nehmen willst,
ausreicht, um lange Itembeschreibungen vernümftig anzuzeigen. Einige Itembeschreibungen (vorallem von Siegeln)
sind recht lang, da muss ich schon mit Scripts rangehen, da die normale Textlänge für Beschreibungen
schon nicht reicht^^.

DIe Action Buttons unten (beim jetzigen Description Window) anzuzeigen klingt eigentlich gut. Grundsätzlich
wollte ich ja in jedem Menüscreen die Tasten zur Steuerung anzeigen lassen, was aus Platzmangel aber nicht ging.
Daher will ich das eigentlich konsequent in jedem Menüscreen durchziehen, dass die Steuerung im Hilfefenster per Z-Taste
aufgerufen werden kann.

@Josey bzw. @alle generell^^:
Ich denke, dass die Aufteilung etwas sehr subjektives ist (solange sie nicht wirklich komplett sinnlos ist).
Als alter WoWler war mir im "Eckigen-Slot-Entwurf" von Anfang an klar, dass ich die Items so anordne, wie sie der Character anzieht ->
von Kopf bis Fuß.
Playm kam mit dem Diablo-Vorschlag, evtl. zockt Playm gern und viel Diablo und findet daher so eine Aufteilung besser und sinnvoll.

Im Endeffekt wird es es eine Gewöhnungssache sein, mir ist nur wichtig, dass die Einteilung nicht bei irgendeinem den Eindruck
macht "WTF ist das Schrott"^^.

86

Freitag, 14. Juli 2017, 17:31


Ich bin mir nicht sicher, ob das relativ kleine Auswahlfenster, das du als Description Window nehmen willst,
ausreicht, um lange Itembeschreibungen vernümftig anzuzeigen. Einige Itembeschreibungen (vorallem von Siegeln)
sind recht lang, da muss ich schon mit Scripts rangehen, da die normale Textlänge für Beschreibungen
schon nicht reicht^^.


Das kann ich natürlich nicht wissen ;). So, wie du das sagt hört sich das allerdings an, dass die Beschreibungstexte auch in den unteren Bereich nicht passen würden :D.


DIe Action Buttons unten (beim jetzigen Description Window) anzuzeigen klingt eigentlich gut. Grundsätzlich
wollte ich ja in jedem Menüscreen die Tasten zur Steuerung anzeigen lassen, was aus Platzmangel aber nicht ging.
Daher will ich das eigentlich konsequent in jedem Menüscreen durchziehen, dass die Steuerung im Hilfefenster per Z-Taste
aufgerufen werden kann.


Das ist richtig, eine klare Linie sollte schon vorhanden sein. Du musst entscheiden :). Ich will dich auch gar net länger aufhalten, sonst kommt nie eine neue Demo, die ich spielen will :P.

greetz

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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87

Freitag, 14. Juli 2017, 18:02

Und wenn du das Beschreibungsfenster Scrollbar machst? So, dass man im Fenster mit einer bestimmten Taste (Q hoch und W runter, oder die "Bild hoch" "Bild runter" Tasten wie in dem einen Questlog) einfach durchscrollen kann?
  • Joseys Wuselei

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88

Freitag, 14. Juli 2017, 23:20

Ich finde die Aufteilung so gut. Aus dem Fenster mit dem Slotnamen und darunter dem aktuellen Equip würde ich ein Fenster machen, um mir den Rahmen zwischen den beiden zu sparen, aber sonst: Kann man so machen. Und ich sehe durchaus schmoggis Punkt, dass Du jetzt bald mal eine (Tech-)Demp releasen solltest nach all dem Input. :-P

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89

Sonntag, 16. Juli 2017, 18:24

Das neue Equipmenü läuft soweit.
Der Cursor ist ebenfalls animiert (dreht sich im Uhrzeigersinn). Evtl. lass ich ihn auch noch
die Opacity ändern.
Bild

Wie man sieht, sehen die Hintergründe der Equipslots noch sehr schäbig aus,
mein primäres Ziel war erstmal der funktionierende Skript.
Wer sich dem schäbigen Slothintergrund annehmen möchte, kann das gerne hier tun^^:
<img src="/pref/pictures.png" /> Equipslot- Icons (Update!)

90

Sonntag, 16. Juli 2017, 20:26

Uh, schick. Sieht mit Animation vermutlich ziemlich fancy aus. :thumbsup:

Nachdem im Menü jeder Hintergrund blau ist, würde ich vermutlich auch die runden Equipslots mit einem Blauton als Hintergrund erwarten, denke ich. Aber jetzt bin ich auf jeden Fall gespannt, das ganze mal in einer spielbaren Version in den Händen zu halten. (Und kritisch kommentierte Videos darüber zu erstellen. :-P)

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