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Josey

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1

Donnerstag, 22. Juni 2017, 17:34

[Geschlossen] Terrain-Tag wird nicht erkannt?

Hi!

Ich hab ein Problem Oo
Ich habe ein Tileset gebaut und Terrain-Tags eingestellt (die 4). Bei zwei Tiles wird dieses TT aber nicht erkannt. Per Knopfdruck (CE->Script) kann ich mir über
p "x = #{feld_vor_spieler_x} und y = #{feld_vor_spieler_y}, TT= #{$game_map.terrain_tag(feld_vor_spieler_x,feld_vor_spieler_y)}"
ausspucken lassen, welche Koordinaten gerade vor dem Spieler sind und was das Terrain-Tag ist.
Die rot eingekreisten Tiles werden als TT4 erkannt, die grün eingekreisten nicht. Es ist kein anderes Tile (außer dem leeren natürlich) drüber.

Kann mir das einer erklären? Oo
Der einzige Unterschied ist, dass ich diese beiden erst vor kurzem eingestellt habe- genau genommen werden keine neuen Terraintags mehr von dem Spiel akzeptiert (?), alle Zahlen, die ich neu einstelle, werden ignoriert, er spuckt mir ständig 0 aus. Sie sind relativ neu, aber ich habe nichts wichtiges in den Scripts verändert. Wenn ich eins der früher eingestellten TTs umstelle (auf eine andere Zahl), behauptet das Spiel stur weiter, es wäre 4.

Also hab ich irgendwie kaputt gemacht, dass in der Database eingestellte TTs aktualisiert werden. Wie hab ich das geschafft, weiß das einer? D:
Das kann doch unmöglich an einem meiner If-Abfragen-Scripts liegen? >_< (Ich hab alle neuen mal rausgenommen, es ändert nichts- ist mein Spiel kaputt? XD°)
Tilesets.rxdata wird jedenfalls aktualisiert.
Wenn ich Tilesets.rxdata mit einer älteren Version ersetze, muss ich zwar alles nochmal neu einstellen, was seitdem dazukam, aber das funktioniert wieder. Also liegts daran. Kann so ein Bug aus dem Nichts auftreten? Oder hab ich irgendwas falsch gemacht? Q_Q
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (29. Juli 2017, 01:00)


2

Freitag, 23. Juni 2017, 00:48

Also wenn ich richtig verstanden habe, werden die grün eingekreisten als 0 erkannt obwohl sie 4 sein sollen korrekt?

Als erstes würde ich überprüfen ob die Änderungen überhaupt gespeichert werden, d.h. Database editieren, gesamtes Projekt speichern, Projekt schließen. Dann das Projekt öffnen und prüfen, da ich aber minder von einem simplen speicher Fehler ausgehe, können wir diese Methode ignorieren.

Da es anscheinend einen Fehler in der Tileset.rxdata Datei gibt, würde eventuell eine Analyse der Datei etwas bringen, eventuell aber auch nicht.

Im allgemeinen kann man nur sagen, solange du nichts setzt, sowie die Tileset oder die Map mittels Skript irgendwann beim spielen abspeicherst sollten auch keine Änderungen entstehen und alles sollte aus der Database übernommen werden.

Höchstwahrscheinlich lediglich ein Bug, genau erklären ohne weitere Daten könnt ich dir das auch net xD

Aber evt findet sich ja hier jemand anders der genau weiß warum dieses Problem ensteht owo
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    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
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3

Freitag, 23. Juni 2017, 01:14

Ja, genau :/

Ich hab das Spiel mehrfach auf und zu gemacht, immer wieder was geändert, usw. In der Database wurde die Änderung auch übernommen, also nach dem Schließen waren die Sachen noch eingestellt, aber auf der Map wurden sie nicht erkannt Oo
Ich hab eine Kopie von dem kaputten Projekt behalten >_>

Is irgendwie voll krass XD
Wie gesagt, eine ältere Tileset.rxdata zu verwenden, hat das Problem gelößt, aber ich wüsste gerne, wie ichs gemacht habe, damit ichs nich nochmal wiederhole D:
Oder kann so ein Bug ohne mein Zutun einfach passieren? XD
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Freitag, 23. Juni 2017, 18:17

Ein Bug kann immer passieren XD
Nur das die Database alle Daten korrekt anzeigt, dein spiel aber nicht darauf reagiert finde ich schon komisch xD

Ich könnt ja mal im Kaputten Projekt etwas stöbern wenn du genau wissen willst wieso das passiert ist ^^
Aber ich tipp einfach darauf das es ein Bug war owo
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Samstag, 24. Juni 2017, 10:40

Oh, naja, wenn das so ohne mein Zutun passieren kann D:
Wie furchtbar, dann muss ich mir jetzt doch regelmäßig ein Backup von allem ziehen T_T (bisher dachte ich, es reicht, alles in einer Dropbox zu haben)

Ich versuch noch rauszufinden, an welchen Dateien es noch liegt, wenn ich nur Tilesets.rxdata in ein neues Projekt übertrage, taucht der Bug nicht auf. Wenn icha lle dateien gefundne habe, lade ich sie hier mal hoch, dann kannst du schauen, wenn du Lust hast XD

Übrigens ist nicht nur Terrain Tag davon betroffen, auch neue Priority-Einstellungen und Passierbarkeit werden nicht mehr auf die Map übernommen.
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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6

Samstag, 24. Juni 2017, 16:48

Also, ich hab mir jetzt nicht alles im Detail durchgelesen. Aber als ich damals denselben Fehler hatte, wars entweder dass unsichtbare Tiles drübergemappt waren, oder dass das leere Tile in der linken oberen Ecke falsche Einstellungen hatte. Hast das schon kontrolliert?
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Josey

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7

Samstag, 24. Juni 2017, 18:27

Ja, klar hab ich das :)
War gleich das erste XD
Die Tiles haben ja nicht alle dieselbe Einstellung (was auf ein drübergemapptes hinweisen würde), sondern lässen sich nur nicht mehr verändern :)
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
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      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
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    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
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      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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    • Endless Ending
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      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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8

Dienstag, 27. Juni 2017, 13:16

Hm, wie wärs dann damit, sich statt des (berechneten) Terrain-Tag mal die einzelnen Einträge ausgeben zu lassen? Wennst dir mal die game_map.terrain_tag-methode anschaust, wird da drin ja irgendwo mit der ID vom aktuellen Tile pro Layer auf ein anderes Array mit den Terrain-Tags zugegriffen. Wennst dir den mal ausgibst, und dazu noch die Priorities, etc... kannst erstmal sehen ob tatsächlich einfach falsche Daten drinstehen (halt ich echt für unwahrscheinlich - Data-Korruption heißt meistens dass das Projekt kaputt ist, bzw sollten sonst auch im Editor die falschen Settings sein, und korrigiert werden können). Ansonsten kannst dir mal mit Prints in der Methode durchsteppen und schauen, warum er genau "4" zurückgibt - da ist ja irgendwo ne Schleife mit mehreren Abbruchbedingungen, sofern also die eigentlichen Daten passen.
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9

Samstag, 29. Juli 2017, 00:57

Ich find den richtigen Punkt einfach nicht- also, was jetzt genau verantwortlich ist.
Wenns dich nicht stört, würd ichs gerne act acta legen, weil es nicht nochmal vorkam. Ich kann dir die Datei aber gerne per PN schicken, wenn dus für dich rausfinden magst :3
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    • Endless Ending
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