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Montag, 5. Juni 2017, 22:06

[RMXP] Keyboard, Hotkey und BetterNameInput-Skript

Hi :D

Heute wollte ich euch mal ein paar Skripts von mir vorstellen.

(Auch nach ausgiebigem Testen kann sind Bugs nicht zu 100% auszuschließen)
Die Skripts um die es sich handelt sind:
  • Keyboard Skript
  • BetterNameInput
  • sowie ein Hotkey Skript

Dabei ist zu beachten das letztere Beiden das Keyboard Skript zwingend benötigen.

Alle 3 sind zum Testen im Anhang also tobt euch aus ;)
(Note: im Test Projekt ist ebenfalls ein ConsolenSkript enthalten welches vonnöten ist falls ihr Debug Output erzeugen wollt)
(Note2: Zwischen allen zusammenhängenden Skripts sind im Skript Explorer abstandshalter: "=========")

Lizenz
Für Hotkey, Keyboard und BetterNameInput Skript:
  • Nur für Nicht-Kommerzielle Projekte frei nutzbar
  • Für Kommerzielle Zwecke kann bei mir nach einer Lizenz angefragt werden
  • Keine Weiterverbreitung in originaler oder Modifizierter form
  • Eintrag in die Credits
Das Consolen Skript dagegen ist Frei also tut damit was ihr wollt ;)

Keyboard-Skript
Spoiler

Ruby Quellcode

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#diese 3. methoden benötigen einen virtual Key Code als parameter z.b.: 0x57 (W-Taste)
#eine liste aller (wichtigen) KeyCodes sind im skript Explorer im eintrag "Keyboard_Keys" enthalten und können über z.b.: Keyboard::VK_W für die W-Taste abgerufen werden
 
#true beim drücken der Taste, danach false auch wenn die Taste weiterhin gedrückt wird. Nach loslassen und erneutem drücken wieder 1 Frame lang true.
Keyboard.trigger?(key)
 
#true wenn der angegebene Key aktuell gedrückt wird
Keyboard.pressed?(key)
 
#true wenn der angegebene Key wiederholt gedrückt wird (abstand sind 5 frames)
Keyboard.repeat?(key)
 
#==========================
#gleicher effekt wie die 3 oberen, nur mit dem unterschied das hier chars, also z.b. "W" genutzt werden kann
Keyboard.triggerChar?(char)
Keyboard.pressedChar?(char)
Keyboard.repeatChar?(char)
 
#==========================
#Wandelt einen angebenen virtual Key Code in ein Char um z.b.: 0x57 => "W"
Keyboard.mapVkeyToChar(key)
 
#Wandelt ein angegebenes Char in den entsprechenden Key Code um z.b.: "W" => 0x57
Keyboard.getVkeyFromChar(char)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Hotkey-Skript
Spoiler
Das Hotkey Skript besitzt keinerlei Visuelle unterstüzung für z.b. Skills.
Es können keine zwei Hotkeys auf ein und dieselbe Taste gelegt werden.
Hotkeys funktionieren nur in bestimmten Scenen diese sind mit ihrem Klassennamen als String in dem Array ACTIVESCENES einzutragen. Also z.b. "Scene_Menu". Standartmäßig sind Hotkeys nur auf der Map aktiviert.

Ruby Quellcode

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Hotkey.registerHandler(Keyboard::VK_L, Proc.new {
  #some code here like
  $scene = Scene_Menu.new
})
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


BetterNameInput
Spoiler
BetterNameInput ist ein Skript welches euch erlaubt namen (für was auch immer) direkt über die Tastatur einzugeben. Dafür kommt es ohne die Standard Input-Class aus, und läuft vollständig mit dem Keyboard-Skript.
Benutzt wird es wie folgt:

Ruby Quellcode

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#für Skripts in Events
show_BNI(default, maxChars)

Mit diesem Code wird ein Fenster geöffnet in dem Ihr den Namen eingeben könnt. Dabei wird jede anderer Skriptausführung unterbrochen sodas nach dem aufruf dieser Methoden direkt mit dem ergebnis weitergearbeitet werden kann. Dies bekommt ihr durch folgenden Code dann abrufen:

Ruby Quellcode

1
2
#für Events
get_BNIout
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Ich hoffe euch gefallen die Skripts und der ein oder andere kann sie gut gebrauchen. :D

Auch freue ich mich auf Feedback und sollten gegebenenfalls Bugs etc. auftreten, meldet sie mir damit ich sie beheben kann.

Euch allen noch einen guten Resttag :D


Edit1: BetterNameInput von v1.0 auf v1.1 gepatcht (absturzfehler behoben)
Edit2: Keyboard-Skript von v1.0 auf v1.1 gepatcht (Symbole hinzugefügt)
»ITgenie98« hat folgende Datei angehängt:
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis Leicht Verrückter Coder mit einer vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiedehole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread
    - Support bei den Skriptanfragen (mehr oder weniger da ICG etwas mehr zeit in ansprucht nimmt XD)
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen Random Code '^' x3

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (8. Juni 2017, 19:34)


Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

  • Nachricht senden

2

Montag, 5. Juni 2017, 23:23

Scheint zu funktionieren XD
Aber wenn ich die beiden Chars oben anspreche, egal, ob ich was neues angebe, oder den Namen so lasse, bekomme ich, sobald ich auf OK entere, diese witzige Fehlermeldung mit dem RGSS-Player :<

"RGSS Player funktioniert nicht mehr" (Programm wird nicht ausgeführt, bla)

Und jetzt sogar
---------------------------
Hotkeys
---------------------------
Critical Error C0000005 at address 10016DAE
---------------------------

Hatte Mitsch den nicht auch letztens? XD°

Ansonsten funktioniert es zumindest, man könnte also über CEs Tasten zuweisen, richtig?
Was ich meinte: Kann man auch einen CE auf eine Taste legen? Also ich drücke "K" und der CE1 wird aktiviert? :3
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
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      Bild
      Abstimmung
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      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (6. Juni 2017, 15:51)


3

Montag, 5. Juni 2017, 23:45

Zitat

Ruby Quellcode

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#  Nutzungsbedingungen:
#   Freier gebrauch für nicht-kommerzielle Zwecke,
#   für Kommerzielle zwecke Author auf www.RPG-Studio.org anfragen
#   Keine Weiterverbreitung in orginaler oder abgeänderter form
Seht da, am Himmel! Das Lycaon-Symbol! :o

Aber mal etwas produktiveres Feedback. ;) Von wem ist das Consolen-Skript? Gebe ich da Credits an dich?

Keyboard_Keys

Die Konstanten liegen doch schon im Namespace der Klasse Keyboard. Also ich muss immer schreiben Keyboard::VK_L. Wieso dann nochmal extra "namespace-haftes" Prefix "VK_" davor? - ein tippfauler User.
Alternativ könntest Du auch direkt :Symbole akzeptieren, wie der RPG Maker VX Ace es in seinem Inputmodul macht.

BetterNameInput-Script v1.0


Warum steht bei show_BNI ein

Ruby Quellcode

1
$scene.main

? Das verursacht den Fehler, den Josey bemängelt hat. Grund ist das gleiche Problem wie letzens bei Mitsch. Zwei Tilemap-Instanzen die sich in die Quere kommen.

Hotkey

Hast Du ausprobiert, was passiert wenn ich einen gespeicherten Spielstand lade? Ich habe es auch nicht getestet (weil faul), aber ich erinnere mich, dass man Procs nicht serealisieren konnte.

Ruby Quellcode

110
111
112
        for key in Hotkey::HANDLERS.keys
          Hotkey::HANDLERS[key].update
        end
alternative Möglichkeit

Ruby Quellcode

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3
Hotkey::HANDLERS.each do |handler|
  handler.update
end


Und abschließend: Ich mag die Implementierung deiner log-Methoden.

4

Dienstag, 6. Juni 2017, 00:01

Erstmal danke für das Feedback :3

Das Consolen Skript ist unter Freien nutzungsbedingungen aus dem Inet deshalb keine Credits an mich, ausßer natürlich du willst es ;)

Keyboard-Skript
Das Prefix ist noch aus der Microsoft documentation abgeschaut da ich dort alle "wichtigen" keycodes mir rausgesucht hab.
Werde dann alles zu Symbolen umschreiben - Juhuuuu \^-^/ Schreibfaulheit siegt

BetterNameInput-Script v1.0
das $scene.main soll bewirken das aller code der nach dem aufruf von show_BNI pausiert wird sodass danach sofort der Input Wert abgefragt werden kann.
Ansonsten hätte ich einen Callback einbauen müssen welches aufgerufen wird sobald der name vollständig eingegeben wurde.

Hotkey
Danke für die Erinnerung an saves und so hab ich garnicht gedacht :o
Aber generell war / ist das Hotkey Script ja so gedacht das einmalig alle Hotkeys am anfang des Spieles gesetzt werden.
Variablen inhalt als solchen soll es nicht geben. Außer der user speichert ausßerhalb des Procs seine Daten und lässt diese dann Serialisieren.
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Dienstag, 6. Juni 2017, 00:28

Warum ist show_BNI eigentlich einmal für Interpreter und einmal für Game_System definiert?

Wir hatten uns letztens im Chat darüber unterhalten, warum der Skript-Eventbefehl scheinbar komisch ist. Das kannst Du dir zunutze machen. Schau dir mal die folgende Implementierung an.

Ruby Quellcode

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class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * show_BNI
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_BNI(default, maxChars)
    $game_temp.BNI_default = default
    $game_temp.BNI_maxChars = maxChars
    $game_temp.BNI_output = ""
    $scene = Scene_BetterName.new
    @index += 1
    return false
    #$scene.main
  end

Wenn Du jetzt in einem Call-Skript ausschließlich nur

Ruby Quellcode

1
show_BNI("DEF", 6)
aufrufst. Und danach irgendwelche Eventbefehle wie ShowText oder ein neues Call-Skript, dann wird nach dem Aufruf von show_BNI der Interpreter kurz unterbrochen und die Scene geupdatet, sodass der Scene-Wechsel sauber von statten gehen kann. Andernfalls wird die alte Scene garnicht sauber beendet.
  • @>Script: show_BNI("DEF", 6)
  • @>Script: actor = $game_actors[1]
    : __ ___ : actor.name = $game_system.get_BNIout
  • @>Text: Hallo Welt

Hier wird erst der Name abgefragt. Dann der Held aktuallisiert und dann ein ShowText angezeigt. Der ganze Trick ist, das wenn Event-Befehle "false" zurück geben, der Eventinterpreter kurz pausiert und die Verarbeitung an die Scene zurück gibt. Schau dir dazu auch mal die Implementierung der Eventbefehle für den Kampf, den Shop, NameInput, Speicherbildschirm und Menü an. All diese Eventbefehle returnen false.

6

Donnerstag, 8. Juni 2017, 19:03

Vielen dank Playm ^^
Läuft wie du es sagts :)

@Josey ja das geht, dazu benötigst du folgenden code:
(Wird auch in der neuen v1.1 benutzt, projekt aktualisiert)

Ruby Quellcode

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    Hotkey.registerHandler(Keyboard::VK_K, Proc.new {
      #call common Event
      $game_temp.common_event_id = 1
    })
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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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7

Donnerstag, 8. Juni 2017, 19:28

Supi, hab ich mal direkt runtergeladen! :D
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

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    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
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      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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