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Xemnas

Knappe

  • "Xemnas" started this thread

Motto: Angst schließt das Licht in Dunkelheit ein.

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1

Sunday, April 24th 2016, 10:40pm

Spiel für Android

Hallo hab jetzt schon alles versucht um mein derzeitiges Projekt aufs Smartphone zu kriegen.
Aber beim Packen der Datei krieg ich immer "BUILD FAILED"
:hilfe:
Kann mir jemand helfen, hab schon alles versucht

Hier mal die Fehlermeldung
Spoiler

BUILD FAILED
C:\RPG-Maker\android-sdk\tools\ant\build.xml:928: The following error occurred while executing this line:
C:\RPG-Maker\android-sdk\tools\ant\build.xml:946: null returned: 1

Total time: 10 seconds
Command "C:\RPG-Maker\apache-ant-1.9.6\bin\ant.bat release -f C:\Users\Lily\AppData\Local\Temp\Zion-9k8u9mws\build.xml -Dkey.store=C:\RPG-Maker\crosswalk-10.39.235.16\xwalk-debug.keystore -Dkey.alias=xwalkdebugkey -Dkey.store.password=xwalkdebug -Dkey.alias.password=xwalkdebug" exited with non-zero exit code 1

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Danke schon mal
Auch in der tiefsten Dunkelheit scheint irgendwo ein Licht.

  • Projekte

    • :new: Titel
      Titel: Noch ohne Titel :D

      Plattform:
      :rmmv:
      Mapping:
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      Story:
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      Quest:
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      Musik:
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      Gesamt:
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      Status: :hourglass:
    • The Legend of Zion
      Titel: The Legend of Zion

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      Story:
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      Musik:
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      Grafik:
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      Status: :cross: Abgebrochen
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Motto: "I will always choose potential over power and wisdom over knowledge. The Unknown is above everything we're familliar with"

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2

Monday, May 9th 2016, 6:55pm

Hmm...
Kannst du mal den aus der build.xml mit den betroffenen Zeilen zeigen?
~ Ich bin ein grundloser Optimist - ich optimiere grundlos ~

3

Saturday, May 21st 2016, 2:35pm

hat sich das Problem schon gelöst?
Falls nicht guck mal hier im Video:
RPG Maker MV: Spiel als Android App - YouTube


Bist du alle Schritte durchgegangen?
Ansonsten gibt es in den Kommentaren ein ähnliches Problem bei Eternity, das gelöst werden konnte :)

4

Wednesday, November 30th 2016, 2:26pm

Vor einiger Zeit hatte ich auch ein Problem damit mein derzeitiges Projekt auf Android zu bekommen...
Mein Test mit einer unmodifizierten Ordner also ohne eigene Grafik und Musik usw war es kein Problem.

Die Lösung war das es wichtige ist das die Dateien nur aus ASCII Zeichen verwendet werden. Hatte zB eigen Türen welche ich dummerweise eben als Tür im Dateien Namen angegeben hatte.

Ein weiteres Problem bei eigenen Audio Dateien es ist wichtig das man jede Sound Datei sowohl als "ogg" und als m4a Datei speichert.

Vll kann das dir oder eben jemanden anderen in Zukunft helfen
Bild

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