1

Montag, 16. März 2015, 20:33

Frage zu Event problemen

Ich habe folgendes problem:
Ein bewegungs event das den spieler eine gewisse bewegung volziehen lässt hat bisher immer funktioniert und geht jetzt einfach nicht mehr.
ich habe an dem event nichts verändert. wenn ich den start für den spieler auf die karte selber setze funktioniert das event einwandfrei wenn er aber von draußen in den raum geht also auf die event karte wechselt funktioniert das event nicht, obwohl es vorher immer funktioniert hat

mein 2 problem ist das charactere teilweise nicht die graphic annehmen die ich ihnen per bewegungs befehl zugewiesen habe. das bedeutet wenn der krieger 1 sich hinlegen soll und ich auch die liegen grafik von krieger 1 auswähle liegt da plötzlich krieger 2 woran liegt das

ich hoffe ihr könnt mir helfen

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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2

Montag, 16. März 2015, 21:59

Hallo!

Zuerst einmal wäre es von Vorteil, wenn du schreiben würdest, welchen Maker du benutzt (XP; VX; VXACE; 2K; usw).
Dann postest du wahrscheinlich im falschen Forum, aber da bin ich nicht sicher (die Admins verschieben den Threadt notfalls).
Und weiter kann ich dir leider gar nicht weiterhelfen, ohne den Eventcode gesehen zu haben. Am allereinfachsten wäre es, du hängst dein Projekt an deinem Post unverschlüsselt an, dann kann ich draufschauen. Notfalls kannst du auch alle Events, die damit zu tun haben, screenshoten und anhängen (das Projekt ist aber weniger kompliziert und schließt aus, dass du ein Event übersiehst).

Zum ersten Problem: Eventuell greift ein anderes Event darauf zu, oder ein Common-Event läuft.
Zum zweiten Problem: Vielleicht liegt es an der Position, die dein Charakter in dem Moment hatte. Schaut er seitlich? Oben? Unten? Macht er gerade einen Schritt? Hast du "Direction Fix" bei einem Event gewählt, bzw den Spieler daran gehindert, sich zu bewegen?

Das ist das einzige, was ich im Moment dazu sagen kann.


  • Joseys Wuselei

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3

Dienstag, 17. März 2015, 16:07

Ich benutze den XP aber deine antwort hat mir schon geholfen so das ich den fehler nun beheben konnte

bei den falschen grafiken lag es tatsächlich an der blickrichtung

und bei dem abgebrochenen bewegungs rythmus lag es an einem Common event das dass rennen per knopfdruck ermöglicht und scheinbar irgendwie dazwischen gefunkt hat

vielen dank für deine schnelle antwort

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Dienstag, 17. März 2015, 17:00

Das freut mich.
"Rennen"-Commom-Events muss man in jeder Szene ausschalten und danach wieder anschalten, ich hatte das Problem auch schon sehr oft ;)


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Freitag, 20. März 2015, 21:25

Ich habe noch eine weitere frage

Ich benutze jetzt das AVM und möchte die namensbox für chars benutzen.
Die größe und Position der Box habe ich schon passend verändert,
allerdings steht der Name jetzt immer auserhalb der Box. Wie kann ich den verschieben?

und villeicht könnt ihr mir auch verraten woran ich bei einem Windowskin erkenne ob es eine extra unterteilung für das gesicht der chars gibt.

Josey

Storyteller

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6

Freitag, 20. März 2015, 22:44

Zuersteinmal ist das keine Eventfrage, normalerweise müsstest du das bei "Script-Anfragen" posten.
Bei Scriptanfragen ist es auch genauso hilfreich, wie bei Eventfragen, wenn du deinen Code dazu postest. Im Falle eines Scripts also ersteinmal das Script, welches du verwendest. AVM könnte jetzt alles mögliche sein. Ich vermute aber, du meinst ein Message-Script. Allerdings weiß ich nicht welches und welche Version.
Dementsprechend kann ich dir nicht helfen, was dein Namensboxproblem betrifft. Solltest du dein Script hier posten wollen, verwende bitte die Ruby-Tags (der rote Stein oben beim Nachricht tippen im Editor) UND mache einen Spoiler darum.

[spoiler ][ruby ]Dein Script[/ruby ][/spoiler ] (nur die Leerzeichen entfernen)


Zum Windowskin:
Der Skin vom XP hat keine Unterteilung für Faces. Das ist Standartmäßig nicht vorgesehen. Dein Script "überschreibt" das Standart-Window-Script sozusagen und fügt die Faces im Nachhinein ein. Die werden normalerweise im Pictureordner eingesetzt und dann per Shortcut oder Scriptbefehl im Eventcode aufgerufen.


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7

Donnerstag, 5. November 2015, 20:25

Geräusche

Hallo

Ich benutze noch den RPG Maker XP und versuche seit einiger Zeit ein Event zu erstellen das geräusche in form von SE wiedergibt.

die Geräusche selbst sind auch nicht das Problem allerdings will ich nicht das man das Geräusch über die ganze Karte hört, sondern nur wenn das event in hörweite kommt Ca 15 Felder

Daher würde ich gerne wissen ob es eine möglichkeit gibt den Hör oder auslöseradius für ein Event zu begrenzen?

Das Event selbst soll fals möglich auf Parralel Process laufen und eine Coustom Move Rout haben

Im Detail Handelt es sich um einen Hund der sich bewegen soll und an einem gewissen Punkt immer Bellen soll.
Leider schaffe ich es nicht das Bellen auf den auf den Bereich zu beschränken in dem der Hund läuft.
Daher ist es im ganzen areal zu hören.

Hoffe mir kann geholfen werden.

Josey

Storyteller

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8

Donnerstag, 5. November 2015, 21:02

Was du brauchst ist ein Sound-Script.
Eins habe ich hier gepostet. Ansonsten müsstest du dich mal im Internet umsehen.
Wenn die Soundquelle sich nicht bewegen würde, könnte man mit PlayerTouch Events drum herum auslösen, oder mit einem Hide&Seek-Script. Da aber die Soundquelle herumläuft, ist das Soundscript die beste Lösung.


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9

Freitag, 6. November 2015, 01:37

Zitat

Das Event selbst soll fals möglich auf Parralel Process laufen und eine Coustom Move Rout haben

Weswegen Parallel Process? Was wird denn noch für Code in dem Event abgearbeitet?
Falls möglich, könnte man ja noch mit Control Variables die Distanz zwischen Spieler und Event berechnen und dann mit einem Conditional Branch je nach Distanz einen Sound abspielen lassen. Wenn das Event eh auf Parallel Process steht, sollten die drei Eventbefehle ja noch einfügbar sein, oder?

10

Samstag, 7. November 2015, 12:06

Danke für die Antworten

Bei genauerer Betrachtung muss das Event garnicht auf Parralel Process laufen.

Dennoch würde ich gerne mal versuchen die Position des Spielers Per Control Variables abfragen zu lassen.
Leider weiß ich nicht wie ich das genau anstellen muss.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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11

Samstag, 7. November 2015, 15:58

Position des Spielers per Controll Variable abfragen:

Event öffnen, Event Commands, Controll Variable. Einstellungen dort:
"Variable" = Single, Variable festlegen, zB 0001 und benennen "Player X"
"Operation" = Set
"Operand" = Character Player 's MapX
Jetzt weiß Variable 1, wo Players MapX ist.

Jetzt nochmal:
Event Commands, Controll Variable. Einstellungen dort:
"Variable" = Single, Variable festlegen, zB 0002 und benennen "Player Y"
"Operation" = Set
"Operand" = Character Player 's MapY
Und nun weiß Variable 2, wo Players Map Y ist.

Das ganze machst du jetzt nochmal für ein Event.
Event Commands, Controll Variable. Einstellungen dort:
"Variable" = Single, Variable festlegen, zB 0003 und benennen "Event X"
"Operation" = Set
"Operand" = Character "This Event" oder "001: Event1" 's MapX
Jetzt weiß Variable 1, wo Event1 MapX ist, bz die MapX von diesem Event.

Jetzt nochmal:
Event Commands, Controll Variable. Einstellungen dort:
"Variable" = Single, Variable festlegen, zB 0004 und benennen "Event Y"
"Operation" = Set
"Operand" = Character "This Event" oder "001: Event1" 's MapY
Und nun weiß Variable 2, wo Event1 MapY ist, bzw die MapY von diesem Event.


Du hast jetzt 4 Variablen. Diese zeigen genau, wo der Player und ein Event ist.

Jetzt machst du ein Conditional Branch und fragst ab:
Variable 0001 equal to Variable 0003.
Und direkt darunter (innerhalb des Branches) Variable 0002 equal to Variable 0004.

Und wenn nun dein Player exakt auf dem Event steht, passiert das, was du im Branch festlegst.


Kannst du damit was anfangen?


  • Joseys Wuselei

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12

Samstag, 7. November 2015, 16:09

Grundsätzlich schon allerdings soll das event nicht erst zu hören sein wenn der spieler direkt drauf steht sondern aus einer distans von 15 feldern

Josey

Storyteller

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13

Samstag, 7. November 2015, 17:06

Das ist mit der Eventlösung schwieriger. Du musst ständig die Positionen neu berechnen und mit 15 und anderen Zahlen subtrahieren. Ich selbst habe das nur einmal versucht, mit 3 Feldern vom Event entfernt und gerademal 4 Felder Sichtfeld.
Benutz lieber Hide&Seek oder ein Soundscript. Eine Eventlösung ist unverhältnismäßig kompliziert, glaub mir :)


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14

Montag, 9. November 2015, 02:45

Eigentlich ist der Eventcode nicht so kompliziert.
Unsere Lösungsidee ist der Satz von Pythagoras. Die Länge der Katheten ist dabei der Unterschied der X Koordinate zwischen Hund und Spieler und für die andere Kathete der Unterschied der Y Koordinate zwischen Hund und Spieler. Diese Werte quadrieren wir dann und danach addieren wir sie - einfach gesagt "A² + B²". Anschließend prüfen wir, ob dieser berechnete Wert "C²" kleiner oder gleich 15² ist.

Ich habe das hier mal Aufgeschrieben, wie der Eventcode aussehen müsste. Habe das aus dem Kopf geschrieben, also kann sein, dass die Eventbefehle leicht anders heißen:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<>Control Variable [0033: Entfernung zum Hund X] = Player X Coordinate
<>Control Variable [0033: Entfernung zum Hund X] -= Hund X Coordinate
<>Control Variable [0033: Entfernung zum Hund X] *= Variable [0033: Entfernung zum Hund X]
<>Control Variable [0034: Entfernung zum Hund Y] = Player Y Coordinate
<>Control Variable [0034: Entfernung zum Hund Y] -= Hund Y Coordinate
<>Control Variable [0034: Entfernung zum Hund Y] *= Variable [0034: Entfernung zum Hund Y]
<>Control Variable [0035: Distanz Spieler, Hund] = Variable [0033: Entfernung zum Hund X]
<>Control Variable [0035: Distanz Spieler, Hund] += Variable [0034: Entfernung zum Hund Y]
<>Conditional Branch: Variable [0035: Distanz Spieler, Hund] <= 225
  <>Play SE: 'whoof whoof', 65, 100
  <>
: Else Handler
  <>Stop SE
  <>
: End
<>


Wenn dir der Eventcode zu unhandlich ist, kann man auch diese Logik in einem Script kapseln. Dann fügst Du das fertige Script einfach in den Scripteditor ein und musst dann im Event nur dieses Script aufrufen. Aber es geht auch nur mit Events.

15

Montag, 9. November 2015, 19:31

Vielen dank für die vielen Antworten.

Ich habe ein Soundscript gefunden das mit recht wenig aufwand distanz abfragen durchführt. trozdem werde ich mir den Event weg mal abspeichern

Der Thread kann das als erledigt Markiert werden.

Sollte ich weitere fragen haben weiß ich ja wo ich euch finde.