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Sonntag, 28. Juni 2015, 14:33

Brauche Hilfe zu einem Fog-Script

Moin, Leute!
Ich hoffe, ich bin im richtigen Forum, da ich ja keinen Script suche, sondern nur ein Problem mit einem Script hab...


Wie dem auch sei. Ich habe mir einen Script rausgesucht, der Nebel hinzufügen soll (warum auch immer sie dieses Feature aus dem Maker entfernt haben...)
Nun komme ich damit aber nicht klar. Ich halte mich zwar an die Beschreibung, die im Script steht und MEINE sie richtig anzuwenden, aber ich schaffe es nicht,
dass der Nebel am Ende angezeigt wird (nein, es liegt nicht an fehlenden Grafiken!)
Ich bekomme auch keine Fehlermeldungen oder sowas. Ich sehe einfach nur kein Ergebnis auf der Map.


Vielleicht könnte mir jemand eine Demo zusammenschrauben, damit ich mir die Events ansehen kann, wie die aussehen müssen.
Hier ist das Script, welches ich nutze:
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Ruby Quellcode

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# ● [VX] ◦ Multiple Fogs ◦ □
# * Use unlimited layers of fog *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 13/05/2008
# ◦ Version: 1.0
# ◦ ported to VX Ace by Necromus 17/03/2012
#--------------------------------------------------------------
#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------------
# ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG **
# * You have to setup fog properties, before show fog~
#-------------------------------------------------------------
# * There are 3 ways to setup fog properties:
# >> Setup Fog [Custom]:
# $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below).
# $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue.
# $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color.
# $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0.
# $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract.
# $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size.
# $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed.
# $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed.
#
# >> Setup Fog [From Preset]:
# (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below)
# $fog.load_preset(preset_id)
#
# >> Setup Fog [From Fog that showing]:
# $fog.load_fog(fog_id)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** SHOW FOG **
#-------------------------------------------------------------
# After setup the fog, show fog by call script:
# $fog.show(fog_id)
#
# In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script:
# $fog.show(old_fog_id, false)
#
# * fog_id: the ID number you want to put this fog in.
# (It can be any positive number or zero)
#
# After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting.
# (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** DELETE FOG **
#-------------------------------------------------------------
# You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script:
# $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Tone:
# $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration)
# e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10)
# Change Fog Opacity:
# $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration)
# e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** ADDITIONAL SETTINGS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Image's Path:
# $game_map.fog_path = 'image_path'
# e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/'
# Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]:
# $game_map.fog_reset = (true / false)
#
#===============================================================
#==================================================================
# START ** MULTIPLE FOG SETUP **
#==================================================================
class Game_Map
alias wora_mulfog_gammap_ini initialize
def initialize
    wora_mulfog_gammap_ini
 
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS
    #--------------------------------------------------------------
    @fog_path = 'Graphics/Pictures/'
    # Fog image's path
    @fog_reset = true # (true or false)
    # Automatically clear all multiple fogs when transfer player
    #==================================================================
 
    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    @mulfog_opacity = []
    @mulfog_blend_type = []
    @mulfog_zoom = []
    @mulfog_sx = []
    @mulfog_sy = []
    @mulfog_ox = []
    @mulfog_oy = []
    @mulfog_tone = []
    @mulfog_tone_target = []
    @mulfog_tone_duration = []
    @mulfog_opacity_duration = []
    @mulfog_opacity_target = []
end
end
class Wora_Multiple_Fog
def set_default
    #==================================================================
    # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING
    #--------------------------------------------------------------
    @name = ''
    @hue = 0
    @opacity = 64
    @blend = 0
    @zoom = 200
    @sx = 0
    @sy = 0
    @tone = [0,0,0,0]
    #==================================================================
end
 
def load_preset(preset_id)
    case preset_id
#==================================================================
# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP
#--------------------------------------------------------------
    when 1 # Preset ID 1
     @name = 'Cloud3'
     @hue = 0
     @tone = [0,0,20,0]
     @opacity = 100
     @blend = 0
     @zoom = 150
     @sx = 3
     @sy = 3
    when 2 # Preset ID 2
     @name = '002-Clouds01'
     @hue = 0
     @tone = [0,0,0,0]
     @opacity = 200
     @blend = 1
     @zoom = 200
     @sx = -2
     @sy = -2
    #==================================================================
end
end
#==================================================================
# END ** MULTIPLE FOG SETUP **
# * Don't change anything below unless you know what you're doing.
#==================================================================
attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone
def initialize
    set_default
end
 
def load_fog(id)
    @name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '')
    @hue = $game_map.mulfog_hue[id]
    @opacity = $game_map.mulfog_opacity[id]
    @blend = $game_map.mulfog_blend_type[id]
    @zoom = $game_map.mulfog_zoom[id]
    @sx = $game_map.mulfog_sx[id]
    @sy = $game_map.mulfog_sy[id]
    tn = $game_map.mulfog_tone[id]
    @tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]
end
def show(id, reset_all = true)
    $game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name
    $game_map.mulfog_hue[id] = @hue
    $game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity
    $game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend
    $game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom
    $game_map.mulfog_sx[id] = @sx
    $game_map.mulfog_sy[id] = @sy
    $game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3])
    if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all
     $game_map.mulfog_ox[id] = 0
     $game_map.mulfog_oy[id] = 0
     $game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)
     $game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0
     $game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0
     $game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0
    end
    set_default
end
 
def delete(*args)
    args.each do |id|
     $game_map.mulfog_name[id] = ''
    end
end
end
class Game_Interpreter
alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201
#--------------------------------------------------------------------------
# * Transfer Player
#--------------------------------------------------------------------------
def command_201
    if $game_map.fog_reset
     if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
     else; id_map = $game_variables[@params[1]]
     end
     $game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id
    end
    wora_mulfog_interpret_com201
end
end
class Game_Map
attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type,
:mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone,
:mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration,
:mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path
alias wora_mulfog_gammap_upd update
def update(main)
    wora_mulfog_gammap_upd(main)
    @mulfog_name.each_index do |i|
     next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == ''
     # Manage fog scrolling
     @mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 8.0
     @mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 8.0
     # Manage change in fog color tone
     if @mulfog_tone_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_tone_duration[i]
        target = @mulfog_tone_target[i]
        @mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d
        @mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d
        @mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d
        @mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d
        @mulfog_tone_duration[i] -= 1
     end
     # Manage change in fog opacity level
     if @mulfog_opacity_duration[i] >= 1
        d = @mulfog_opacity_duration[i]
        @mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d
        @mulfog_opacity_duration[i] -= 1
     end
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Color Tone
#--------------------------------------------------------------------------
def fogtone(i, tone, duration)
    duration = duration * 2
    tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
    @mulfog_tone_target[i] = tone.clone
    @mulfog_tone_duration[i] = duration
    if @mulfog_tone_duration[i] == 0
     @mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Opacity Level
#--------------------------------------------------------------------------
def fogopac(i, opacity, duration)
    duration = duration * 2
    @mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0
    @mulfog_opacity_duration[i] = duration
    if @mulfog_opacity_duration[i] == 0
     @mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i]
    end
end
 
def clear_mulfog
    @mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' }
end
end
$worale = {} if !$worale
$worale['MutipleFog'] = true
$fog = Wora_Multiple_Fog.new
class Spriteset_Map
alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax
 
def create_parallax
    @mulfog = []
    @mulfog_name = []
    @mulfog_hue = []
    wora_mulfog_sprmap_crepal
end
 
def update_parallax
     wora_mulfog_sprmap_updpal
    $game_map.mulfog_name.each_index do |i|
     next if $game_map.mulfog_name[i].nil?
     # If fog is different than current fog
     if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i]
        @mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i]
        @mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i]
        if @mulfog[i].nil?
         @mulfog[i] = Plane.new(@viewport3)
         @mulfog[i].z = 3000
        end
        if @mulfog[i].bitmap != nil
         @mulfog[i].bitmap.dispose
         @mulfog[i].bitmap = nil
        end
        if @mulfog_name[i] != ''
         @mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i])
        end
        Graphics.frame_reset
     end
     next if @mulfog[i].bitmap.nil?
     # Update fog plane
     @mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
     @mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
     @mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i]
     @mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i]
     @mulfog[i].ox = $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x * 32 if @mulfog[i].ox != $game_map.mulfog_ox[i] + $game_map.display_x * 32
     @mulfog[i].oy = $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y * 32 if @mulfog[i].oy != $game_map.mulfog_oy[i] + $game_map.display_y * 32
     @mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i]
    end
end
 
def dispose_parallax
    @mulfog.each_index do |i|
     next if @mulfog[i].nil?
     @mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil?
     @mulfog[i].dispose
    end
    wora_mulfog_sprmap_dispal
end
end
#==================================================================
# [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com]
#==================================================================
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

2

Montag, 29. Juni 2015, 01:17

Probier mal das hier als Call Skript:

Ruby Quellcode

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# Fog 002-Clouds01 initialisieren
# (siehe Skripteditor)
$fog.load_preset( 2 )
 
# Fog 002-Clouds01 auf Index 1 anzeigen
$fog.show( 1 )


Woratana benutzt ein Zwei Schritte -System. Zuerst werden die Fog Daten geladen. Danach werden für einen beliebigen Fog-Index (analog zu den Picture Nummern) diese Daten zur Anzeige genutzt. Gewohnt wäre man: Man übergibt der Show-Methode all diese Daten per Parameter, aber der Autor hat sich für einen anderen Weg entschieden.

Sind damit all deine Probleme mit diesem Skript gelöst?

Flex

Krieger

  • »Flex« ist der Autor dieses Themas

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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3

Montag, 29. Juni 2015, 14:42

Ich kriegs nicht hin.
Ich habe keine Ahnung, was ich falsch mache.

Ich hab ein Preset im Script, aber kann es mir in keinster Weise anzeigen lassen >_<
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

Flex

Krieger

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5

Montag, 29. Juni 2015, 16:53

Ich hab es soeben selbst hinbekommen :wacko:
Ich bin nicht davon ausgegangen, dass man beide Befehle, also den

Ruby Quellcode

1
$fog.load_preset(preset_id)

Und den

Ruby Quellcode

1
$fog.show( 1 )

Untereinander in ein Event schreiben muss. Das hab ich völlig missverstanden.
Aber trotzdem danke für deine aufopfernde Hilfsbereitschaft! :hi:
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

6

Montag, 29. Juni 2015, 18:43

Muss nichtmal in einem Event sein, wichtig ist nur das $fog.load_* vor $fog.show kommt und sich mehrere Aufrufe von $fog.load_* hintereinander überschreiben und nur der letzte Aufruf von $fog.load_* dann zählt.

Wie immer gern geschehen, Flex.

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