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Wednesday, May 13th 2015, 4:58pm

Actor vs. Actor Kampf

Hallo,

ich melde mich nach langer Zeit mal wieder (hatte Prüfungen...). Habe mir heute den RPG Maker 2k3 auf Steam gekauft.
Bisher läuft alles gut, jedoch möchte ich jetzt einen Actor vs. Actor Kampf machen. Also das mein Spieler gegen einen anderen (den Ninja) kämpft.
Wenn ich jedoch eine Grafik bei "Enemies" auswählen will, gibts da nur die normalen Monster und keine Actor.
Wie mache ich das? :naja:

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Josey

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Wednesday, May 13th 2015, 11:13pm

Hi :)

Ich bin zwar XP-Nutzer, aber hast du in der Enemy-Database (gibts beim 2k3 doch auch, oder?) den Gegner für den Ninja angelegt?
Du musst quasi, wenn du einen Actor als Gegner hast, den als Enemy nochmal anlegen.
Schau mal nach. :)
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3

Thursday, May 14th 2015, 1:07pm

Danke für die Antwort.
Wie genau meinst du "anlegen"? :D
Und was soll ich anlegen? ;)

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Thursday, May 14th 2015, 1:25pm

Ich kenne den 2k3 ja nun nicht. Aber irgendwo sind doch sicher die Monster in einer Art Liste, wo du einstellen kannst, wieviel HP sie haben und wie stark sie sind, usw.
Dort legst du ein neues Monster an. Und gibst ihm als Battler-Graphik eben die Battler-Graphik des Ninjas und nennst das Monster dann Ninja.
Ich habe mal ein Bild angehangen, wie das bei mir aussieht. Bei mir müsste ich jetzt also Change Maximum anklicken, und dann habe ich ein "leeres" Monsterfeld. Dort kann ich dann Angriff, Verteidigung, Exp, Name und Graphik einstellen.
Wenn das bei dir nicht so ist, schau mal nach etwas ähnlichem. :3


Edit: Ich hab nachgesehen. Bei dir heißt der Reiter in der Database "Monster". Dort müsstest du fündig werden. Erstelle dort den Ninja nochmal, baue ihn sozusagen nach. Dann kannst du ihn als Monster verwenden. Für den Spieler sieht es so aus, als würde er gegen den Actor Ninja kämpfen (außer, dass er sich nicht bewegt, dafür gibt es aber sicher ein Script oder so- RPG-Maker 2k3 animated Monster-Graphics, vielleicht) :3
Josey has attached the following image:
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Thursday, May 14th 2015, 2:35pm

Achso, ja das kenne ich bereits.
Das Problem beim 2k3 ist, dass die Actors animiert sind. Und wenn ich die Grafik vom Ninja exportiere und danach wieder in den Enemie Ordner importiere,
habe ich nur die Grafik, in der die verschiedenen Animationen sind zur Auswahl und nicht den Ninja.
Wenn ich dann einen Test mit der Grafik mache, habe ich da 9 mal den Ninja in verschiedenen Posen stehen :D

Danke für deine Mühen ^^

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Thursday, May 14th 2015, 2:51pm

Nun, wenn es dich nicht stört, dass der Ninja dann nur dasteht und nichts tut (unnanimiert), kannst du das Bild in einem Bildbearbeitungsprogramm (Gimp, Paint.NET) bearbeiten und einen Ninja ausschneiden und importieren. Dann steht er genauso da, wie die Gegner. Oder du nimmst einen hier.
Wenn er allerdings animiert sein soll, suche nach einem Script und/oder frage hier im Script-Threadt nach :)
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
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      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Testralon

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Thursday, May 14th 2015, 3:02pm

Na, doch er sollte sich schon bewegen :D
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8

Thursday, May 14th 2015, 6:43pm

Hey, von allein kann das der 2k3 nicht. Vollanimierte Gegner sind im System nicht vorgesehen.

Das Topic wird in verschiedenen Foren öfter mal diskutiert. Es gibt wohl ein paar Skripts, die das ermöglichen:
RPG-Maker Quartier • Thema anzeigen - Kann man Monster Animieren?
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9

Friday, May 15th 2015, 3:09pm

Schade, mal schauen wie ich das hinbekomme.
Jetzt habe ich eben versucht den unanimiert einzufügen.

Aber wenn ich den aus dem Charset ausschneide, umdrehe und dann in den Monster Ordner importieren möchte kommt eine Fehlermeldung (siehe Bild).
Wie kann ich das Bild zu einem 256 Farben Bild machen? :(

-Testralon
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Friday, May 15th 2015, 4:22pm

Welches Bildbearbeitungsprogramm benutzt Du?
Bei Paint.NET kannst Du wenn Du eine Grafik als .png speicherst die Bittiefe auswählen, wenn Du da 8-Bit wählst hast Du was Du brauchst.
In etwas umfangreicheren Programmen gibt es extra eine Option die meistens so ähnlich wie "Palette/Farben indizieren" heißt. Ich glaube mit Microsoft Paint geht das nicht - benutzt Du das, oder ein anderes Programm?

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Friday, May 15th 2015, 6:34pm

Ich benutze Gimp :)
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12

Friday, May 15th 2015, 7:04pm

Du gehst unter
Bild -> Modus -> indiziert
und dann kannst du einstellen, wie viele farben das bild haben darf ;3

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Friday, May 15th 2015, 7:25pm

Danke ^^
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