1

Sonntag, 29. März 2015, 12:28

Gaudetes "Die Events machen nicht was sie sollen"-Thread

Hallöchen zusammen,
da ich mich jetzt nach langer Zeit endlich mal wieder ans richtige makern gesetzt habe, treten ständig irgendwelche Eventfehler auf. Damit es nicht für jeden einen Thread gibt, dachte ich mir, sammel ich hier alle Probleme. Beantwortete werden ausgegraut und für die Nachwelt mit der Lösung versehen. Neue Fragen sollten ebenfalls im Startpost auftauchen.
Ich möchte mich jetzt schon bei eurer Hilfe bedanken (y).

Lieben Gruß,
Gaudete

1. Mein Intro soll mit einem schwarzen Bildschirm starten. Das Event braucht jedoch einen Augenblick, bis es greift, man sieht also kurz die Map. Kann man das Event eventuell sofort ausführen?
Lösung von Lucy Fox: Beim Standart-Menü die Färbung über ein Parallel Process/ Beim Event-Menü Erst Färbung dann Teleport zur Map


2. Was soll passieren: Held geht nach Süden. Hört einen Ruf. Bleibt stehen. Hund kommt angerannt. Held stellt sich ihm in den Weg. Junge kommt. Geplaudere. Junge und Hund gehen nach links. Held geht weiter nach Süden. Teleport zur nächsten Map.
Was passiert: Held geht nach Süden. Hört einen Ruf. Bleibt stehen. Stellt sich dem nichts entgegen. Geplaudere. Teleport zur nächsten Map.

Meine einzige Idee wäre die Bewegung des Helden zum "Stoppen" des Hundes durch eine Bedingung auszulösen. Aber dafür bräuchte man wohl eine Loop, da das ja ständig abgefragt werden müsste. Außerdem sollte es ja eigentlich mit den Wait for Moves Completion funktionieren :kA:
Lösung von Josey: Komplette Umstrukturierung des Events



So wie ich mich kenne kommt noch einiges dazu...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Gaudete« (29. März 2015, 19:29)


Lucy Fox

Ancient Madness

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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2

Sonntag, 29. März 2015, 14:05

Zum schwarzen Bildschirm hätte ich zwei Ideen.
Nr 1 funktioniert nur, wenn du ein Event Menü hast (Also nicht das Standardt Menü)
Dann kannst du nämlich sagen: Wenn man auf neues Spiel klickt, wird der Screentint erst schwarz und dann erst wird man zum Intro teleportiert.

Falls du das standardt Menü benutzt:
Mach den Screentint in ein paralleles Event. Das müsste eigentlich sofort ausgeführt werden.
Danach einen Selfswitch. Und auf der nächsten Seite kannst du dann mit Autorun arbeiten.
: )
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3

Sonntag, 29. März 2015, 14:32

Möglichkeit 2 getestet und für gut Befunden :) Auf die Idee bin ich gar nicht gekommen. Da ich allerdings noch nicht sicher bin, ob ich nicht doch mal ein Event-Menü benutze, behalte ich auch mal die zweite Lösung im Hinterkopf. Danke schön :love:

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Sonntag, 29. März 2015, 16:22

Zur 2 kann ich gar nix sagen, weil ich mir das mit deinen Bildern nicht visualisieren kann D:
Könntest du den Teil als Demo hochladen? Dann kann ich besser damit arbeiten. Ansonsten weiß vielleicht jemand anderer Rat.
Das Wait für Moves Comp benutze ich ürbigens nie D: Ich zähle lieber die Frames und füge Waits ein. Das ist sicherer. Bei dem Comp-Ding weiß man nie, was es jetzt schon wieder blockert XD
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Sonntag, 29. März 2015, 16:51

Hej Jonsey,
ich habe dir mal das bisherige Projekt abgehängt. Als ich die Map in ein leeres Projekt eingefügt habe, kam der Hund immerhin bis zum SE. Hier erstaunlicherweise nicht oO
Wie zählt man denn die Frames? Ich dachte das wäre bei jedem Rechner anders :o

Edit: Oh Gott. Ich bin so ein Schussel :o Idiotischerweise habe ich die falsche Map verlinkt. Jetzt funktioniert auch (fast) alles :o Aber den Rest bekomme ich wohl selbst hin. Ich sollte aufhören bis mitten in die Nacht zu arbeiten... :-|
»Gaudete« hat folgende Datei angehängt:
  • Wanderjahre.zip (2,39 MB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 27. Dezember 2016, 16:11)

Josey

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6

Sonntag, 29. März 2015, 16:56

Hi Gaudete :3

Ich hab mir dein Projekt runtergeladen und hier erstmal ein paar Infos:
Frames werden im RPG-Maker als Zeiteinheit verwendet. 20 Frames sind eine Sekunde, wenn du also in einem Event einen Wait von 20 setzt, ist das dann eine Sekunde.

Irrlicht schrieb mir mal folgendes:

Zitat

Der "Wait for Moves Completion" wartet bis alle Events denen auf diese Weise eine Move-Route zugewiesen wurde diese beendet haben, lässt sich also oft, aber nicht immer verwenden.

Btw:
Ein Event braucht bei Geschwindigkeit "4: Normal" genau 4 Waitbefehl-Frames um sich von einem Feld auf das nächste zu bewegen, bei Geschwindigkeit "3: Slow" braucht es doppelt so lange (8 Waitbefehl-Frames), auf Geschwindigkeit "2: Slower" vier mal so lange (16 Waitbefehl-Frames) usw.
Meistens lässt sich damit die Dauer einer Bewegungsroute bereits bestimmen ohne mehrmals im Spiel nachzählen zu müssen.


Wenn dein Hund also Geschwindigkeit 4 hat und 10 Bewegungen ausführt, braucht du dementsprechend darunter 40 Frames Wait machen und dann läuft das.

Jetzt guck ich mir dein Spiel an und hänge dann an, wenn ich was gefunden habe :3

Also soll ich nicht mehr draufschaun? :3
Hast alles hinbekommen?
  • Joseys Wuselei

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Sonntag, 29. März 2015, 17:02

Super, vielen Dank für die Info, das werde ich sicher gut gebrauchen können um andere Events verzögert loszuschicken.
Der Rest besteht vermutlich nur noch aus Rechts- und Linksvertauschungen meinerseits. War gleich der nächste Fehler :P Die kommen viel zu häufig vor, obwohl ich die immer mit Finger auf dem Bildschirm abzähle. Die Move-Richtungen sind da einfach verwirrend angeordnet. Wenn du möchtest kannst du gerne noch auf der Map "Anouks Elternhaus Intro" schauen, ob da noch was optimiert werden kann. Bis zum Ende beim Abspielen bin ich da allerdings noch nicht gekommen. Hoffe aber so langsam alle Harkeleien behoben zu haben :verrückt:

Josey

Storyteller

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8

Sonntag, 29. März 2015, 17:31

Ich hab dir ne PN geschrieben :3
Und ich empfehle dir ein Pathfinding-Script, das macht die ganze Zählerei bei langen Strecken überflüssig.
Ich persönlich arbeite zwar auch immer noch oft mit Moverouten, aber gerade wenn ich zufällig nicht weiß, wo die Events gerade stehen (weil vorher Random oder so), ist Pathfinding spitze. :3

Du kannst Events auch per Player Touch auslösen.
Ich hab mal angehangen, wie ich es machen würde, damit du es dir vorstellen kannst. Du musst das ja nicht so machen :3
Aber wenn der Player selber laufen darf, ist ihm weniger langweilig, als wenn da ein langsam laufender Prota durch die Gegend schleicht.
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (29. März 2015, 17:31)


9

Sonntag, 29. März 2015, 17:39

Das mit dem Pathfinder habe ich im Schlafzimmer einmal probiert. Es war desaströs :o Prinzipiell bin ich allerdings von seinem Nutzen überzeugt und werde ihn sicher für einige Sachen anwenden.
Und jetzt bin ich gerade dabei die ganzen Moveroute-Schnipsel vom Player zu entfernen oder wenn nötig auf andere PlayerTouch-Events zu verteilen. Du hast ja durchaus Recht mit dem automatischen Intro, ich stelle mir die Sachen wohl meistens zu filmisch vor :P

Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Sonntag, 29. März 2015, 18:24

Du musst nur daran denken, den Player nicht "gehen" zu lassen :P Also wenn er eine Map nicht verlassen soll, musst du das Teleport mit einem Switch versehen, der erst ON geht, wenn alles erldigt ist. Aber ich denke, soweit bist du schon längst ;)
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
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      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
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      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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11

Sonntag, 29. März 2015, 19:28

Ich hoffe zumindest, dass ich an alles gedacht habe. Derzeit hapert es noch daran die Leute zum Sitzplatz zu schicken. Dafür sollte ich wohl wirklich den Pathfinder einsetzen. Und dann kommt endlich die letzte Intromap und das Abenteuer startet. Bei meinen Eventingkünsten graust es mir schon davor. :wacko: Aber falls wieder neue Fragen aufkommen, poste ich sie hier.

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