Josey

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Mittwoch, 25. März 2015, 11:23

[Erledigt] Events laufen nicht über Events?

Hallo!

Ich hatte das Thema schon irgendwo im Forum mal gesehen, aber ich finde es nicht mehr D:

Events mit Moveroute (oder auch meine Partymember) können nicht über Events laufen, es sei denn, ich stelle sie through.
Ich würde das gerne so einstellen, dass Events über andere leere Events drüberlaufen können. Also, wenn ich da ein Tilesettile oder eine Charagrafik einsetze, soll es wie für den Player unpassierbar sein, aber bei grafiklosen Events sollen Events drüber laufen können.
Da gabs doch mal einen Scriptschnippsel.

Wieso ist das überhaupt so eingestellt? Das ist voll nervig, ich kann doch nicht alle leeren Events auf through stellen D:
Da denk ich doch nie dran XD


Josey~
  • Joseys Wuselei

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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
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      Gut Ding...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (26. März 2015, 20:58)


2

Donnerstag, 26. März 2015, 19:50

Es ist fest im Code vorgesehen, das nur der Spieler über leere Events drüberlaufen kann.
Ich kann mir vorstellen, das man auf diese Weise ein Event mit Ranom MoveRoute trotzdem anweisen kann nur auf dem Dorfplatz herumzulaufen, während der Spieler problemlos über die leeren Blockevent herüber in die Straßen reinlaufen kann. Die Kommentare an der Stelle im Quellcode sind aber auch nicht so ganz verständlich.
Du kannst dieses Standardverhalten überschreiben, damit es einfach wieder entfernt werden kann empfehle ich die ganze Methode in eine eigene Skriptseite über Main zu stecken, statt die Standardskripte anzupassen.

Spoiler
Hier mal vorbereitet:

Ruby Quellcode

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#============================================================================
# ** Overwrite Game_Character#passable? so Events can pass empty Characters
#============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Passable
  #     x : x-coordinate
  #     y : y-coordinate
  #     d : direction (0,2,4,6,8)
  #         * 0 = Determines if all directions are impassable (for jumping)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def passable?(x, y, d)
    # Get new coordinates
    new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
    new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
    # impassable if coordinates are outside of map
    return false unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
    # passable if through is ON
    return true if @through
    # impassable if unable to leave first move tile in designated direction
    return false unless $game_map.passable?(x, y, d, self)
    # impassable if unable to enter move tile in designated direction
    return false unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d)
    # check whether there is an event
    for event in $game_map.events.values
      # If event coordinates are consistent with move destination
      if event.x == new_x and event.y == new_y
        # If through is OFF
        unless event.through
          # impassable if event graphic is not empty
          return false if event.character_name != ""
        end
      end
    end
    # check whether the player is at move destination
    if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
      # If through is OFF
      unless $game_player.through
        # impassable if own graphic is not empty
        return false if @character_name != ""
      end
    end
    # passable
    return true
  end
end
Es ist der originale Quellcode, ohne die Stelle wo nur der Player grafiklose Events passieren kann und dann noch etwas kürzer geschrieben
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Josey

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3

Donnerstag, 26. März 2015, 20:53

Super, das funktioniert eins-A! :D
Und es wird nur die Event-Passibilität überschrieben? Soll ich das im Orginalscript dann ausklammern?

Vielen vielen Dank :D
Eine Sorge weniger! :3
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4

Donnerstag, 26. März 2015, 21:01

An den Originalskripten musst Du nichts ändern. :)

Es wird aus den Einstellungen der Game_Character die Stelle rausgestrichen, welche die "Du kannst leere Events passieren"-Option abschaltet wenn es nicht um den Spieler geht.

Josey

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5

Donnerstag, 26. März 2015, 21:14

Also du meinst damit, dass es automatisch überschrieben wird, wenn das Script weiter unten steht?
(Bei manchen Scripts ist es ja wichtig, in welcher Reihenfolge sie gelistet werden)
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Donnerstag, 26. März 2015, 23:24

Ja, das Skript überschreibt die ganze Methode komplett.
Einfach unter die Standardskripte über dem Main Skript (da wo man auch alle anderen Skripte einfügt) einfügen und es sollte korrekt laufen. Wenn Du irgendwann es anders möchtest, einfach das ganze Skript wieder rausnehmen und schon laufen die Standardskripte wieder. Es gibt keine zusätzlichen Konfigurationen oder auch keine Dinge die Du noch beachten musst. :)

Josey

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7

Freitag, 27. März 2015, 13:12

Vielen Dank :)
Manchmal kommt mir die Scripterei herrlich logisch vor (ist sie ja eigentlich auch) XD
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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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