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Ankluas

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Motto: Leben und Leben lassen.

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1

Tuesday, March 24th 2015, 9:19am

[VX Ace] Einfache Facesets im Standartkampfsystem

Fügt einfache Facesets im Standartkampfsystem hinzu. Die man sieht, wenn ein Held am Zug ist.
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#Einfache Facesets im Standartkampfsystem 1.0                       	#
#Fügt einfache Facesets hinzu. Sollte kompitabel mit vielen Scripts sein#
#Erstellt von Ankluas.                                              	#
#########################################################################
 
class Window_ActorCommand < Window_Command
  alias face_command_setup setup
  def setup(actor)
	face_command_setup(actor)
	draw_face_command
  end
  def window_width
	return 220
  end
  def item_rect(index)
	rect = Rect.new
	rect.width = item_width/2
	rect.height = item_height
	rect.x = index % col_max * (item_width + spacing) + item_width/2
	rect.y = index / col_max * item_height
	rect
  end
  def draw_face_command
	draw_actor_face(@actor, 0, 0, enabled = true)
  end
end
 
class Scene_Battle < Scene_Base
  def update_info_viewport
	move_info_viewport(0)   if @party_command_window.active
	move_info_viewport(220) if @actor_command_window.active
	move_info_viewport(64)  if BattleManager.in_turn?
  end
 
end
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Playm

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2

Tuesday, March 24th 2015, 5:34pm

Cooles Skript. So kurz und knackig.
Gerade ausprobiert und es läuft gut.

Finde es nur ein bisschen schade, dass die Heldennamen abgeschnitten werden. Wie wäre es mit einer Version, wo das Window_BattleStatus sich nicht nur halb aus dem Bildschirm schiebt, sondern sich resized und von den Heldennamen dann zum Beispiel nurnoch den ersten Buchstaben anzeigt?

P.S.: wb

Ankluas

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3

Saturday, March 28th 2015, 9:22am

Gute Idee, werde mich mal dransetzen :dance:
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