Hey,
Bin fast fertig
Eine Frage noch, wie bewirke ich es das mann Wege erst nach erfüllen einiger Quests bzw Items betreten kann? Möchte nicht überall einen Npc platzieren.
Lg XEndlessX
Edit: Wie mache ich eigentlich Screenshots von meinen Maps? Ich meine die kann mann ja nicht Komplett im Spiel sehen. (Scrollt mit)
Oder muss ich die aus dem Projektordner hinauskopieren?
Bin fast fertig

Eine Frage noch, wie bewirke ich es das mann Wege erst nach erfüllen einiger Quests bzw Items betreten kann? Möchte nicht überall einen Npc platzieren.
Lg XEndlessX
Edit: Wie mache ich eigentlich Screenshots von meinen Maps? Ich meine die kann mann ja nicht Komplett im Spiel sehen. (Scrollt mit)
Oder muss ich die aus dem Projektordner hinauskopieren?

Quoted
Eine Frage noch, wie bewirke ich es das mann Wege erst nach erfüllen einiger Quests bzw Items betreten kann? Möchte nicht überall einen Npc platzieren.
Theoretisch kannst du statt einem NPC jedes beliebige Tile aus den B, C, D und E Leyern nehmen, um dein blockierendes Event zu gestallten, z.B. einen felsen oder einen baum. Theoretisch geht auch ein Event, das leer ist (so lange im Tileset eine Passierbarkeit für das Tile eingestellt worden ist), aber die meisten Spieler mögen keine unsichtbaren Wände.
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Edit: Wie mache ich eigentlich Screenshots von meinen Maps? Ich meine die kann mann ja nicht Komplett im Spiel sehen. (Scrollt mit)
Oder muss ich die aus dem Projektordner hinauskopieren?![]()
Probier das mal:
Map to .png image. - RPG Maker VX Community
Danke für die schnelle Antwort,
Nur leider soll das Event ja wenn die Bedingung erfüllt ist den Weg wieder Freigeben.
So wie mann es eben auch mit den Npc's macht die dann aus dem Weg gehen.
Ich probiere eben noch ein bisschen, ohne fleiß eben kein Preis.
" Ist es eigentlich möglich für mein Angehendes Projekt einen neuen Thread zu erstellen oder soll ich da lieber auf meinen Internen Blog zurückgreifen?"
Lg XEndlessX
Mhm, ist eine gute Idee wie ich finde.
Quoted
Theoretisch kannst du statt einem NPC jedes beliebige Tile aus den B, C, D und E Leyern nehmen, um dein blockierendes Event zu gestallten, z.B. einen felsen oder einen baum. Theoretisch geht auch ein Event, das leer ist (so lange im Tileset eine Passierbarkeit für das Tile eingestellt worden ist), aber die meisten Spieler mögen keine unsichtbaren Wände.
Nur leider soll das Event ja wenn die Bedingung erfüllt ist den Weg wieder Freigeben.
So wie mann es eben auch mit den Npc's macht die dann aus dem Weg gehen.

Ich probiere eben noch ein bisschen, ohne fleiß eben kein Preis.

" Ist es eigentlich möglich für mein Angehendes Projekt einen neuen Thread zu erstellen oder soll ich da lieber auf meinen Internen Blog zurückgreifen?"
Lg XEndlessX
Ah, jetzt hat's funktioniert, Danke!
Normalerweise kannst du für jedes Event einen bedingungs-Switch bestimmen, durch den das Event nur dann aktiv ist, wenn dieser Switch aktiv ist, Wenn du den Weg freigeben willst, schalte einfach den Switch aus, und das Event ist weg. Schalte den Switch ein, und das Event ist da.

Werde gleich mal eine Demo Hochladen.
Mal schauen ob ich bis jetzt alles Gut gemacht habe^^
Freue mich über Kritik, Anregungen, Ideen und/oder Feedback.
Lg XEndlessX
Schalter
Ui! Seit einem jahr hier nichts mehr passiert, ich hoffe diese Forenleiche wird durch meine nekromantischen Fähigkeiten wieder zum Leben erweckt.
Ich habe ein Schalterproblem, sein sehr simples. ich verstehe jetzt ungefähr wie diese Trigger arbeiten, aber die Anleitungen passen bei mir irgendwie nicht.
Ich stehe total auf dem Schlauch und irgednwie sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Könnt ihr mir Noob sagen was ich falsch amche? Ich möchte dass Der Hauptcharakter über diesen trigger läuft und dann dieser kleine Monolog aufploppt. Das soll aber nur einmal passieren, d.h wenn er wieder drüber läuft soll nix mehr passieren...
Ich mache jetzt einfach weiter an der karte und hoffe sehr das ihr mich vom meinem leiden der unwissenheit befreit. Vielen Dank schonmal!
Ich habe ein Schalterproblem, sein sehr simples. ich verstehe jetzt ungefähr wie diese Trigger arbeiten, aber die Anleitungen passen bei mir irgendwie nicht.
Ich stehe total auf dem Schlauch und irgednwie sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.

Könnt ihr mir Noob sagen was ich falsch amche? Ich möchte dass Der Hauptcharakter über diesen trigger läuft und dann dieser kleine Monolog aufploppt. Das soll aber nur einmal passieren, d.h wenn er wieder drüber läuft soll nix mehr passieren...

Ich mache jetzt einfach weiter an der karte und hoffe sehr das ihr mich vom meinem leiden der unwissenheit befreit. Vielen Dank schonmal!
Hallo ili2k,
der Fehler steckt in deiner Bedingung links - die Eventseite wird nur dann ausgelöst, wenn der SelfSwitch A aktiv ist - was er bei dir ja erst nach dem Ablaufen des Monologs wird.
Die Lösung des Problems ist daher, diese Bedingung herauszunehmen und stattdessen eine neue, leere Eventseite mit der Bedingung Self Switch A is ON zu erstellen - dann läuft das Event einmal durch, aktiviert den SelfSwitch und löst ab dann nur noch die leere Seite aus.
Ich hoffe, ich konnte dir behilflich sein.
der Fehler steckt in deiner Bedingung links - die Eventseite wird nur dann ausgelöst, wenn der SelfSwitch A aktiv ist - was er bei dir ja erst nach dem Ablaufen des Monologs wird.
Die Lösung des Problems ist daher, diese Bedingung herauszunehmen und stattdessen eine neue, leere Eventseite mit der Bedingung Self Switch A is ON zu erstellen - dann läuft das Event einmal durch, aktiviert den SelfSwitch und löst ab dann nur noch die leere Seite aus.
Ich hoffe, ich konnte dir behilflich sein.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
Hey Tausend Dank für deine Hilfe! Jetzt passiert aber garnix mehr wenn ich über den Trigger laufe..
Edit: Ich habe auf der ersten Seite die letzte Zeile gelöscht, also den Swich. Dann eine neue Seite aufgemacht und da den selfswitch A (Control Selfswitch A ist On) angemacht. Auf der Linken Seite ihn auch aktiviert "Self Switch ist ON"
Edit: Ich habe auf der ersten Seite die letzte Zeile gelöscht, also den Swich. Dann eine neue Seite aufgemacht und da den selfswitch A (Control Selfswitch A ist On) angemacht. Auf der Linken Seite ihn auch aktiviert "Self Switch ist ON"
Hey,
Die letzte Zeile auf der ersten Seite ist schon richtig^^
Nur musst du eben die 2. leere Seite durch diesen Selfswitch aktivieren lassen.
Also muss die Zeile wieder auf die erste Seite^^
-Der Chesra
Die letzte Zeile auf der ersten Seite ist schon richtig^^
Nur musst du eben die 2. leere Seite durch diesen Selfswitch aktivieren lassen.
Also muss die Zeile wieder auf die erste Seite^^
-Der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.
Biite bringt mich nicht um, aber ich kriegs nicht hin^^
Ich habe jetzt den Selfswitch wieder aud die erste Seite unten getan. Bei den Conditions links hab ich nichts aktiviert, aber dann auf der zweiten leeren Seite ihn aktiviert. leider ist der trigger immer noch nicht aktiv.
Könntet ihr vielleich nen kleines Bild mit ner art formel zeigen?
Edit: Ich habe nämlich jetzt so ziemlich jede Konstelation durch... )=
Ich habe jetzt den Selfswitch wieder aud die erste Seite unten getan. Bei den Conditions links hab ich nichts aktiviert, aber dann auf der zweiten leeren Seite ihn aktiviert. leider ist der trigger immer noch nicht aktiv.
Könntet ihr vielleich nen kleines Bild mit ner art formel zeigen?
Edit: Ich habe nämlich jetzt so ziemlich jede Konstelation durch... )=
Und wie du mir Behilflich warst! Ich könnte dich Knutschen!
Ich verstehe nicht warum es nicht geklappt hat, weil genauso hatte ich es. ich hab den Trigger jetzt gelöscht gehabt und einfach mal neu gemacht und dann gings.
Ich hatte noch ein paar leere Seiten dahinter, vielleicht wars ja das? Aber ich auch egal, denn jetzt hab ich das was ich brauche. Du hast mir sehr geholfen, war jetzt schon seit gestern Nacht damit in die Gänge, Danke!!!

Ich verstehe nicht warum es nicht geklappt hat, weil genauso hatte ich es. ich hab den Trigger jetzt gelöscht gehabt und einfach mal neu gemacht und dann gings.
Ich hatte noch ein paar leere Seiten dahinter, vielleicht wars ja das? Aber ich auch egal, denn jetzt hab ich das was ich brauche. Du hast mir sehr geholfen, war jetzt schon seit gestern Nacht damit in die Gänge, Danke!!!
Vielleicht nochmal für die Zukunft ili2k:
EDIT:
Eventseiten laufen immer von rechts nach links ab.
Wenn du eine Eventseite hast die einen "Schalter" abfragt, musst du diesen zuerst betätigen.
EDIT:
Eventseiten laufen immer von rechts nach links ab.
Wenn du eine Eventseite hast die einen "Schalter" abfragt, musst du diesen zuerst betätigen.

Ich habe kein Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
This post has been edited 1 times, last edit by "Cryztal" (Sep 3rd 2014, 2:31pm)
@Cryztal: Andersrum. Wenn das Event aktualisiert wird, dann werden absteigend von rechts nach links die Eventseite durchgegangen und die erste genommen, für die alle Bedingungen erfüllt sind.
RMVX Ace:
RMXP:
Du siehst immer, das bevor die Eventseiten durchgegangen werden, die Reihenfolge umgedreht (reversed) wird.
Ja. Daran lag es. Der Maker fand eine leere Seite, Bedingungen waren erfüllt und hat das Event dann die leere Seite verwenden lassen.
Quellcodeausschnitte, jeweils aus Game_Event
RMVX Ace:
![]() |
Ruby Source code |
191 192 193 194 195 196 |
#-------------------------------------------------------------------------- # * Find Event Page Meeting Conditions #-------------------------------------------------------------------------- def find_proper_page @event.pages.reverse.find {|page| conditions_met?(page) } end |
RMXP:
![]() |
Ruby Source code |
81 82 |
# Check in order of large event pages for page in @event.pages.reverse |
Du siehst immer, das bevor die Eventseiten durchgegangen werden, die Reihenfolge umgedreht (reversed) wird.
Quoted from "ili2k"
Ich hatte noch ein paar leere Seiten dahinter, vielleicht wars ja das?
Ja. Daran lag es. Der Maker fand eine leere Seite, Bedingungen waren erfüllt und hat das Event dann die leere Seite verwenden lassen.
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