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Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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281

Wednesday, December 18th 2013, 3:04pm

Hier eine Demo 2er möglicher Aufbauten.
Macht das Basteln und rumprobieren hoffentlich etwas angenehmer.
Bex has attached the following file:
  • Testlauf.exe (1.54 MB - 2 times downloaded - latest: Dec 18th 2013, 6:00pm)

XEndlessX

Ankömmling

Motto: Suizid ist der Tod der eigenen Unsterblichkeit!

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282

Wednesday, December 18th 2013, 3:18pm

Hey, super!

Genau nach diesem Schema habe ich ausschau gehalten.
Wie simpel die Dinge doch manchmal sind! :D

Erstmal danke, falls ich noch Fragen habe Frage ich hier!

Lg XEndlessX

Ps, werde dem Tag mal eine Demo hochladen, damit das nicht nur Spekulation bleibt was ich vor habe.
Bild

XEndlessX

Ankömmling

Motto: Suizid ist der Tod der eigenen Unsterblichkeit!

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283

Wednesday, December 18th 2013, 6:03pm

Hey,

Bin fast fertig :D

Eine Frage noch, wie bewirke ich es das mann Wege erst nach erfüllen einiger Quests bzw Items betreten kann? Möchte nicht überall einen Npc platzieren.

Lg XEndlessX

Edit: Wie mache ich eigentlich Screenshots von meinen Maps? Ich meine die kann mann ja nicht Komplett im Spiel sehen. (Scrollt mit)
Oder muss ich die aus dem Projektordner hinauskopieren? :D
Bild

284

Wednesday, December 18th 2013, 7:00pm

Quoted

Eine Frage noch, wie bewirke ich es das mann Wege erst nach erfüllen einiger Quests bzw Items betreten kann? Möchte nicht überall einen Npc platzieren.

Theoretisch kannst du statt einem NPC jedes beliebige Tile aus den B, C, D und E Leyern nehmen, um dein blockierendes Event zu gestallten, z.B. einen felsen oder einen baum. Theoretisch geht auch ein Event, das leer ist (so lange im Tileset eine Passierbarkeit für das Tile eingestellt worden ist), aber die meisten Spieler mögen keine unsichtbaren Wände.

Quoted

Edit: Wie mache ich eigentlich Screenshots von meinen Maps? Ich meine die kann mann ja nicht Komplett im Spiel sehen. (Scrollt mit)
Oder muss ich die aus dem Projektordner hinauskopieren? :D


Probier das mal:
Map to .png image. - RPG Maker VX Community

XEndlessX

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Motto: Suizid ist der Tod der eigenen Unsterblichkeit!

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285

Wednesday, December 18th 2013, 7:16pm

Danke für die schnelle Antwort,

Quoted

Theoretisch kannst du statt einem NPC jedes beliebige Tile aus den B, C, D und E Leyern nehmen, um dein blockierendes Event zu gestallten, z.B. einen felsen oder einen baum. Theoretisch geht auch ein Event, das leer ist (so lange im Tileset eine Passierbarkeit für das Tile eingestellt worden ist), aber die meisten Spieler mögen keine unsichtbaren Wände.
Mhm, ist eine gute Idee wie ich finde.
Nur leider soll das Event ja wenn die Bedingung erfüllt ist den Weg wieder Freigeben.
So wie mann es eben auch mit den Npc's macht die dann aus dem Weg gehen. :)
Ich probiere eben noch ein bisschen, ohne fleiß eben kein Preis. :)

" Ist es eigentlich möglich für mein Angehendes Projekt einen neuen Thread zu erstellen oder soll ich da lieber auf meinen Internen Blog zurückgreifen?"

Lg XEndlessX
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286

Wednesday, December 18th 2013, 7:21pm

Normalerweise kannst du für jedes Event einen bedingungs-Switch bestimmen, durch den das Event nur dann aktiv ist, wenn dieser Switch aktiv ist, Wenn du den Weg freigeben willst, schalte einfach den Switch aus, und das Event ist weg. Schalte den Switch ein, und das Event ist da.

XEndlessX

Ankömmling

Motto: Suizid ist der Tod der eigenen Unsterblichkeit!

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287

Wednesday, December 18th 2013, 7:47pm


Normalerweise kannst du für jedes Event einen bedingungs-Switch bestimmen, durch den das Event nur dann aktiv ist, wenn dieser Switch aktiv ist, Wenn du den Weg freigeben willst, schalte einfach den Switch aus, und das Event ist weg. Schalte den Switch ein, und das Event ist da.
Ah, jetzt hat's funktioniert, Danke! :D

Werde gleich mal eine Demo Hochladen.
Mal schauen ob ich bis jetzt alles Gut gemacht habe^^
Freue mich über Kritik, Anregungen, Ideen und/oder Feedback.

Lg XEndlessX
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288

Wednesday, August 20th 2014, 5:08pm

Schalter

Ui! Seit einem jahr hier nichts mehr passiert, ich hoffe diese Forenleiche wird durch meine nekromantischen Fähigkeiten wieder zum Leben erweckt.
Ich habe ein Schalterproblem, sein sehr simples. ich verstehe jetzt ungefähr wie diese Trigger arbeiten, aber die Anleitungen passen bei mir irgendwie nicht.
Ich stehe total auf dem Schlauch und irgednwie sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht.

Bild

Könnt ihr mir Noob sagen was ich falsch amche? Ich möchte dass Der Hauptcharakter über diesen trigger läuft und dann dieser kleine Monolog aufploppt. Das soll aber nur einmal passieren, d.h wenn er wieder drüber läuft soll nix mehr passieren... ;(

Ich mache jetzt einfach weiter an der karte und hoffe sehr das ihr mich vom meinem leiden der unwissenheit befreit. Vielen Dank schonmal!

Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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289

Wednesday, August 20th 2014, 5:57pm

Hallo ili2k,

der Fehler steckt in deiner Bedingung links - die Eventseite wird nur dann ausgelöst, wenn der SelfSwitch A aktiv ist - was er bei dir ja erst nach dem Ablaufen des Monologs wird.
Die Lösung des Problems ist daher, diese Bedingung herauszunehmen und stattdessen eine neue, leere Eventseite mit der Bedingung Self Switch A is ON zu erstellen - dann läuft das Event einmal durch, aktiviert den SelfSwitch und löst ab dann nur noch die leere Seite aus.

Ich hoffe, ich konnte dir behilflich sein.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

290

Wednesday, August 20th 2014, 6:45pm

Hey Tausend Dank für deine Hilfe! Jetzt passiert aber garnix mehr wenn ich über den Trigger laufe..

Edit: Ich habe auf der ersten Seite die letzte Zeile gelöscht, also den Swich. Dann eine neue Seite aufgemacht und da den selfswitch A (Control Selfswitch A ist On) angemacht. Auf der Linken Seite ihn auch aktiviert "Self Switch ist ON"

291

Wednesday, August 20th 2014, 6:58pm

Hey,
Die letzte Zeile auf der ersten Seite ist schon richtig^^
Nur musst du eben die 2. leere Seite durch diesen Selfswitch aktivieren lassen.
Also muss die Zeile wieder auf die erste Seite^^

-Der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.

292

Wednesday, August 20th 2014, 8:08pm

Biite bringt mich nicht um, aber ich kriegs nicht hin^^
Ich habe jetzt den Selfswitch wieder aud die erste Seite unten getan. Bei den Conditions links hab ich nichts aktiviert, aber dann auf der zweiten leeren Seite ihn aktiviert. leider ist der trigger immer noch nicht aktiv.

Könntet ihr vielleich nen kleines Bild mit ner art formel zeigen?

Edit: Ich habe nämlich jetzt so ziemlich jede Konstelation durch... )=

Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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293

Wednesday, August 20th 2014, 8:17pm

Hallo ili2k,

leider habe ich nur den XP, aber vom Grundaufbau der Eventseite nimmt sich das nichts:

Spoiler: Erste Seite
Bild
highlight to read

Spoiler: Zweite Seite
Bild
highlight to read


Ich hoffe, ich konnte dir behilflich sein.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

294

Thursday, August 21st 2014, 2:15am

Und wie du mir Behilflich warst! Ich könnte dich Knutschen! :D
Ich verstehe nicht warum es nicht geklappt hat, weil genauso hatte ich es. ich hab den Trigger jetzt gelöscht gehabt und einfach mal neu gemacht und dann gings.
Ich hatte noch ein paar leere Seiten dahinter, vielleicht wars ja das? Aber ich auch egal, denn jetzt hab ich das was ich brauche. Du hast mir sehr geholfen, war jetzt schon seit gestern Nacht damit in die Gänge, Danke!!!

Cryztal

Rekrut

Motto: Hush hush

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295

Wednesday, September 3rd 2014, 12:37pm

Vielleicht nochmal für die Zukunft ili2k:

EDIT:

Eventseiten laufen immer von rechts nach links ab.
Wenn du eine Eventseite hast die einen "Schalter" abfragt, musst du diesen zuerst betätigen.
:)
Lg Cryztal

This post has been edited 1 times, last edit by "Cryztal" (Sep 3rd 2014, 2:31pm)


Playm

RPG Studio Webmaster

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296

Wednesday, September 3rd 2014, 1:16pm

@Cryztal: Andersrum. Wenn das Event aktualisiert wird, dann werden absteigend von rechts nach links die Eventseite durchgegangen und die erste genommen, für die alle Bedingungen erfüllt sind.

Quellcodeausschnitte, jeweils aus Game_Event


RMVX Ace:

Ruby Source code

191
192
193
194
195
196
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Find Event Page Meeting Conditions
  #--------------------------------------------------------------------------
  def find_proper_page
    @event.pages.reverse.find {|page| conditions_met?(page) }
  end

RMXP:

Ruby Source code

81
82
      # Check in order of large event pages
      for page in @event.pages.reverse

Du siehst immer, das bevor die Eventseiten durchgegangen werden, die Reihenfolge umgedreht (reversed) wird.

Quoted from "ili2k"

Ich hatte noch ein paar leere Seiten dahinter, vielleicht wars ja das?

Ja. Daran lag es. Der Maker fand eine leere Seite, Bedingungen waren erfüllt und hat das Event dann die leere Seite verwenden lassen.

Cryztal

Rekrut

Motto: Hush hush

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297

Wednesday, September 3rd 2014, 2:25pm

o.o Asche auf mein Haupt für den verdrehenden Flüchtigkeitsfehler.
Playm hat völlig recht. Andersrum war es.
~ Excuse me.
Lg Cryztal

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