ShionChan

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1

Dienstag, 28. August 2012, 21:59

[VX u. VX Ace] Parallax Mapping [Wald + Innenräume]

Hi alle zusammen,

Hier ein kleines Tutorial zum Parallax Mapping. Wir werden einen kleinen Wald erstellen, bzw ein Stück vom Wald
Ihr benötigt folgende Sachen:
Tiles: Link Link
Wenn ihr mit dem VX arbeitet, dieses Script: Link
Und dieses Script für denn VX Ace: Link
Und dann benötigt ihr noch ein Grafikprogramm, ich arbeite das Tutorial durch mit Photoshop CS6. Ich kenne mich leider nicht mit anderen Grafikprogramme aus, daher kann ich leider nicht sagen wie es bei anderen funktioniert.
Spoiler
Als erstes machen wir uns ein Gitter, das macht ihr bei bearbeiten ->Voreinstellungen -> Hilfslinien
Bild

Nun müssen wir erst mal ein paar Muster erstellen. Wir brauchen jetzt das Auswahlrechteck.
Bild

Nun
sucht eure Autotiles. Nun wird es auch Zeit das Raster einzublenden,
das machen wir unter Ansicht -> Anzeigen -> Raster.

Nun
wählt mit dem Auswahlrechteck die Grasfläche an, kopiert die Auswahl.
Nun erstellen wir ein neues Bild, Photoshop zeigt die Maße vom Bild in
dem Zwischenspeicher. Es müsste 32x32 sein. Nun füge die Grasfläche in
das neu erstellte Bild. Nun gehen wir auf Bearbeiten -> Muster
festlegen. Das machen wir nun auch mit anderen Autotiles die wir
benötigen. Ich habe Die Grünfläche, dann Grass und ein Wegtile benutzt.


Nun öffne ich alle Tilesets die ich benötige. Denn Link zu den
Tilesets die ich im Tutoriell benutze habe ich euch im Beitrag verlinkt.


Ich mache ein neues Bild in der Größe 544x416, das entspricht
der Größe 17x13 Tiles. Drückt nun STRG+A. Nun auf bearbeiten ->
Fläche Füllen. Alternativ könnt ihr das Auswahlrechteck anwählen und
rechts im Bild klicken. Die Fläche füllt ihr mit eurer Grünen Boden
Tile. Nun erstellt eine neue Ebene, und geht auf den Pinsel und sucht
euch einen Runden Pinsel mit weichen Rand. Die Größe kann so um die 80px
sein. Dies soll unser Weg werden, die Farbe des Pinsels ist irrelevant.
Malt ein Weg in eurer Bild. Nun klickt Rechts im Ebenen Fenster auf die
Ebene, ihr wählt nun Fülloptionen an. Dort müsst ihr dann auf
Musterüberlagerung und wählt das Tile für euren Weg aus.
So macht ihr es auch mit euren Grass.
Bild

Nun
brauchen wir erst mal die Klippen. Das mache ich als nächstes. Achtet
darauf das man damit es ein wenig realistisch wirkt in verschiedene
Höhen machen, ich wähle nachdem ich das fertig habe alle Tiles die zum
Klippen gehören und verbinde sie auf eine einzige Ebene, damit ich denn
Überblick nicht verliere. Die Klippen könnt ihr Alternativ auch im Maker selber machen. Ich habe bei die Klippen die unteren Grasflächen entfernt mit dem Pinsel damit es mein Gras nicht überlagert.
Was ihr auch machen könnt, was besser aussieht, wenn ihr noch bei denn Klippen kleine Flächen macht, so das es aussieht wie ausstufungen (Ich weiß nicht wie ich es nennen soll), Ich hab es hier vergessen (Ich vergesse es immer...)
Bild

Als
nächstes mache ich Blumen und andere dekorativen Sachen. Das ist für
mich persönlich das Zeitaufwendigste. Kurz danach kommen die Bäume
anpassen für die Parallaxebene. Wenn wir mit den dekorativen Sachen
fertig sind widmen wir uns die Bäume. Das Dekorative werden wir auch auf
eine Ebene verbinden.
Bild

Nun
fügen wir die Bäume im Bild ein, am besten über das ganze Bild
verteilt, da Bäume nicht nur auf eine Stelle wachsen. Aber auch sollten
welche beieinander stehen, immerhin wollen wir einem Wald machen, also
eine Ansammlung von vielen Bäumen.
Bild

Alles
was über euren Charakter erscheinen soll wird nun auf eine Einzelne
Ebene gemacht, die ich Parallax nenne. Die Bäume werde ich
zurechtschneiden damit ich nur ein Stück des Stammes habe wo ich nicht
laufen kann. Der Rest kommt alles auf eine Ebene die ich Ground nenne.
Nun mache ich noch eine Shadow und Light Ebene. Was es damit auf sich
hat, könnt ihr ja von Namen herleiten. Die Ebene mit den Schatten fülle
ich mit der Farbe #aaaaaa. Die Lichtebene fülle ich mit #000000, nun
mache ich die Lichteinflüsse mit der Farbe #ffffe0.

Nun müssen
wir nur die Ground Ebene als Parallax im Maker einfügen. Macht das
Parallax sichtbar im Editor und mit Hilfe von transparente Tiles
bestimme wo dein Charakter laufen kann und wo nicht. Die Parallax Ebene
speichern wir als par(mapnummer).png (in VXA par(mapnummer)-01.png)Bei
mir muss sie par30-1.png heißen. Die Licht und Schatten nennt ihr nach
gleichen Prinzip Light30-1.jpg und Shadow30-1.jpg, die beiden müssen als
Endung .jpg haben sonst werden sie nicht vom Script erkannt.
Groundebene –>Ordner Graphics ->Parallax
Light, Shadow, Parallax -> Overlays (VXA: Graphics -> Overlay)

Nun müssen wir nur ein Event machen der den Switch 001 aktiviert, damit das Script aktiviert wird.
So sieht sie dann im Spiel aus:
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShionChan« (31. Dezember 2012, 04:13) aus folgendem Grund: hinzufügen eines neuen Tutorial zum Parallax mapping


2

Dienstag, 28. August 2012, 23:00

Schön das du das leicht verständliche Tut hier auch nochmal veröffentlicht hast ^^
Das erleichtert erheblich meine unsortierte favoritenliste
Ich find das tut sehr erklärend.. nur leider habe ich kein Photoshop

EIg klingt alles plausibel.. ich weiß nur nicht was mit switch 001 gemeint ist... ist das ein schalter der im script erwähnt wird?
kann man den auch als globalen switch einbauen oder muss ich den dann auf jeder map die ich mit parallay bearbeitet habe neu einschalten?

3

Mittwoch, 29. August 2012, 15:18

Mir kommen ein wenig die Tränen, wenn ich sehe was du mit dem Gras anstellst :/...

Gras Tiles bzw. Grafiken sollten niemals einen Fade besitzen. Gras ist in der Regel ein Haufen voller einzelner Grashalme und diese sind spitz, kantig etc. Mit einem Fade sieht das an den entsprechenden Enden nur verwaschen und ohne jegliche Tiefe aus.

greetz

ShionChan

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4

Mittwoch, 29. August 2012, 15:26

Mir kommen ein wenig die Tränen, wenn ich sehe was du mit dem Gras anstellst :/...

Gras Tiles bzw. Grafiken sollten niemals einen Fade besitzen. Gras ist in der Regel ein Haufen voller einzelner Grashalme und diese sind spitz, kantig etc. Mit einem Fade sieht das an den entsprechenden Enden nur verwaschen und ohne jegliche Tiefe aus.

greetz

Vielen Dank für die Kritik :)

Ich hatte es selber so gelernt durch ein Tutorial. Ich werde es sicher mal ausprobieren. Sieht sicher besser aus. Danke :)
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




5

Mittwoch, 29. August 2012, 22:51

Jup... ich weiß auch, dass in vielen Parallax Tutorials mit Pinsel und Fade so rumhantiert wird, weils eben schnell und einfach ist. Ich kann dir als Tipp geben:

Bau dir mit den Gras Tiles mehrere größere Sets zusammen, die in Form ein wenig variieren. Diese kann man auch einfach anschließend per brush platzieren, das sieht bedeutend besser aus.

greetz

207

Ankömmling

Motto: Bad Habits die Hard.

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6

Mittwoch, 10. Oktober 2012, 18:31

Hallo, bin neu hier im Forum und auch so ziemlich ein Newbie was die RPG Maker angeht.
Nun ich wollte mich erstmal herzlichst für das tut. bedanken und vorwarnen das ich evt. fragen habe :D
Ich kann zwar Englisch aber auf Deutsch ist ein Tutorial doch verständlicher..

Also vielen Dank.
MfG, oli

ShionChan

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7

Freitag, 12. Oktober 2012, 16:40

Hallo, bin neu hier im Forum und auch so ziemlich ein Newbie was die RPG Maker angeht.
Nun ich wollte mich erstmal herzlichst für das tut. bedanken und vorwarnen das ich evt. fragen habe :D
Ich kann zwar Englisch aber auf Deutsch ist ein Tutorial doch verständlicher..

Also vielen Dank.
MfG, oli

Vielen Dank, ich freue mich wenn es jemanden hilft. Bei fragen kannst du mir immer gerne schreiben. Ich versuche so gut es geht zu helfen.
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




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Samstag, 13. Oktober 2012, 14:09

Könntest du auch ein Youtube Tutorial machen? XD

ShionChan

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9

Sonntag, 14. Oktober 2012, 22:38

Könntest du auch ein Youtube Tutorial machen? XD

Ich werde es morgen in laufe des Tages hochladen

Ich habe zwei Parts hochgeladen in dem gezeigt wird wie man einen Wald mit Parallax Mapping und ein wenig mit dem Map Editor gemacht wird.
Part 1:


Part 2:
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ShionChan« (14. Oktober 2012, 22:37)


ShionChan

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10

Montag, 31. Dezember 2012, 05:28

Erstellen von Innenräume

Hier ein kleines Tutorial zum Parallax Mapping. Wir werden einen Innenraum erstellen.
Ihr benötigt folgende Sachen:
Tiles: Steampunk Tiles
Wenn ihr mit dem VX arbeitet, dieses Script: Link
Und dieses Script für denn VX Ace: Link
Und
dann benötigt ihr noch ein Grafikprogramm, ich arbeite das Tutorial
durch mit Photoshop CS5. Ich kenne mich leider nicht mit anderen
Grafikprogramme aus, daher kann ich leider nicht sagen wie es bei
anderen funktioniert.
Spoiler
Als erstes machen wir uns ein Gitter, das macht ihr bei bearbeiten ->Voreinstellungen -> Hilfslinien
Bild

Um das Raster einzublenden nutzt: Ansicht -> Anzeigen -> Raster.

Als erstes erstellen wir eine neue Map im RPG Maker. Meine hat die Standardgröße von 17x13 Tiles. Das macht eine Größe von 544x416 Pixel.

Ich mache die Einteilung des Raumes im Mapeditor damit ich es etwas leichter habe.
Wenn ihr fertig seit macht ihr mithilfe der DRUCK-Taste einen Screenshot und öffnet diesen in Photoshop. Mithilfe des Freistellungswerkzeug schneidet ihr eure Map aus.
So sollte es aussehen:
Bild
Nun öffnet eurer Tileset welches ihr benutzen wollt. Ich werde nun als erstes die Wände ändern. Wenn die Wände fertig sind werde ich auch denn Boden ändern. Dazu erstellen wir uns ein Muster. (Im ersten Tutorial wird erklärt wie ein Muster erstellt wird)
So sieht es nun bei mir aus:
Bild
Nun können wir anfangen Möbel rein zu stellen. Ihr solltet euch aber vorher Gedanken darüber machen was jeder Raum darstellen soll. Wenn ihr das wisst könnt ihr es auch besser einrichten.
Dann lasst uns anfangen mit ein paar Schränke. Ich nehme meistens Bücherregale für denn rechten Raum, da es ein Schlafzimmer und Arbeitszimmer darstellen soll.
Ich habe denn rechten Raum was kleiner gemacht, da er sonst viel zu leer wirkte. Der linke Raum habe ich auch noch einmal eingeteilt, in der Küche mit Tisch und einen kleinen Eingangsbereich.
Im Eingangsbereich ist nicht viel, eine Pflanze und Kerzen ebenso die Tür um ins Schlafzimmer zu gelangen.
So sieht meins nun aus :
Bild
Alles was über euren Charakter erscheinen soll wird nun auf eine Einzelne Ebene gemacht, die ich Parallax nenne. Hierzu gehören ein Teil des Tisches und in Rechten Raum die Pflanzen sowie der Schrank zwischen denn beiden Pflanzen. Alles andere kommt auf einer anderen Ebene die wir als Parallax Hintergrund speichern und in unser Spiel einfügen.

Nun müssen wir nur die Ground Ebene als Parallax im Maker einfügen. Macht das Parallax sichtbar im Editor und mit Hilfe von transparente Tiles bestimme wo dein Charakter laufen kann und wo nicht. Die Parallax Ebene speichern wir als par(mapnummer).png (in VXA par(mapnummer)-01.png)Bei mir muss sie par30-1.png heißen. Die Licht und Schatten nennt ihr nach gleichen Prinzip Light30-1.jpg und Shadow30-1.jpg, die beiden müssen als Endung .jpg haben sonst werden sie nicht vom Script erkannt. Groundebene –>Ordner Graphics ->Parallax Light, Shadow, Parallax -> Overlays (VXA: Graphics -> Overlay)

So sieht die Map im Spiel aus:
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Bei fragen mich einfach anschreiben oder hier im Thread einfach schreiben. Ich hoffe es ist alles verständlich.
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




11

Sonntag, 6. Januar 2013, 18:19

Hallo,

ich habe zwei Fragen zum Parallax Mapping mit dem VXAce. Ich habe das Prinzip soweit verstanden, jedoch bewegen sich die einzelnen Ebenen mit der Bewegung des Charakters mit. Ähnlich dem Effekt, als man Bilder/Pictures noch nicht fixieren konnte. In deinem Video fügst und in die Map Notes die Zeilen <full lock parallax> und <tile lock parallax> ein, erwähnst dies aber nicht in deinem Texttutorial. Das Einfügen hat ohnehin nicht funktioniert, ich würde jedoch gern die Funktion in Erfahrung bringen.
Ich konnte im Script selbst auch keine Funktion erkennen, die das scrollen der Ebenen verhindert. Da du im Video selbst mit dem VXAce arbeitest, frage ich ob ich irgendetwas übersehen habe, sodass die einzelnen Eben nicht scrollen, sondern fixiert bleiben.

An unterschiedlichen Bildgrößen sollte es nicht liegen. Im Maker ist die Map 30x25 groß, in Pixeln also 960x800. Sowohl derHintergrund), als auch die darüberliegenden ground-, parallax-, light- und shadow- Ebenen haben die entsprechende Größe.

Ich freue mich über jegliche Hilfe. :X


ShionChan

Ankömmling

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Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief

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12

Sonntag, 6. Januar 2013, 20:10

Das ist normal beim VX Ace das, sobald es größer ist wie der Standard dann verschiebt es sich.

Ich nehme dieses Script : Parallax Lock | Yanfly Channel
Damit lässt sich das beheben, so wie ich es auch im Video benutzt habe.

Ich bin gerade dabei die beiden Tutorials zu überarbeiten und werde ein wenig auf die Grundlagen auch eingehen. Dazu wollte ich dann auch noch was schreiben.
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




13

Sonntag, 6. Januar 2013, 20:51

Das erklärt natürlich einiges. Auf die idee nach einem Script auf der verlinkten Seite zu suchen, bin ich nicht gekommen. Ich denke, wenn du den entsprechenden Link mit Anmerkung zu den Anforderungen schreibst, dann passt das schon. Nach fünfstündiger Suche also doch noch eine Lösung gefunden und endlich gefühlte 30 Tabs im Browser weniger.

Danke für deine Hilfe.


Li Nan

Ankömmling

Motto: Man lernt nie aus!

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14

Sonntag, 27. Januar 2013, 22:32

Hi!
Vielleicht könntest du mir helfen. Ich hab mir das Script für den Ace runter geladen und meine ground und par map erstellt. Allerdings wird nichts angezeigt. Habe auch die Switches durch ein Event das Paralell läuft angeschaltet. Doch auch das bringt nichts. Hab die Bilder mal ground1_2.png und mal ground2_1.png benannt, aber immer noch nichts. Handelt sich übrigens um Map ID 002. Warum geht das denn nicht?
*heul*
  • :quill: Meine Projekte

    Bild
    Momentan in Planungsphase: Mana Tales
    Story: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Charaktere: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Mapping: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Scripts: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Artworks: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :rmvx:

    Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
    Storywriting: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Scripts: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :rmxp:

    Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
    Storywriting: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Scripts: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :heart: Lieblingsspiele

    PS3: Call of Duty Black Ops: Zombie Mode, Warriors Orochi 3, Dynasty Warriors 7,
    PS2: Dark Chronicle, Final Fantasy XII, Dynasty Warriors 3-5, Samurai Warriors 1-2,
    PC: Warcraft III - Frozen Throne (DotA), League of Legends, Sims 3, Fable 1&3, Oblivion, Atlantica

ShionChan

Ankömmling

  • »ShionChan« ist der Autor dieses Themas

Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief

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15

Montag, 28. Januar 2013, 13:38

Du hast ein Unterstrich gemacht (_) es muss aber eine Bindestrich sein. Das Bild sollte dann so heißen Ground2-1. Daran wird es gelegen haben das die Ebene nicht angezeigt wurde.
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




Li Nan

Ankömmling

Motto: Man lernt nie aus!

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16

Dienstag, 29. Januar 2013, 13:51

OMG. So ein blöder Fehler. Es lag tatsächlich daran.
  • :quill: Meine Projekte

    Bild
    Momentan in Planungsphase: Mana Tales
    Story: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Charaktere: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Mapping: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    Scripts: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Artworks: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :rmvx:

    Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
    Storywriting: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Scripts: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :rmxp:

    Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
    Storywriting: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    Scripts: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
  • :heart: Lieblingsspiele

    PS3: Call of Duty Black Ops: Zombie Mode, Warriors Orochi 3, Dynasty Warriors 7,
    PS2: Dark Chronicle, Final Fantasy XII, Dynasty Warriors 3-5, Samurai Warriors 1-2,
    PC: Warcraft III - Frozen Throne (DotA), League of Legends, Sims 3, Fable 1&3, Oblivion, Atlantica

KajoCat

unregistriert

17

Montag, 6. Januar 2014, 19:31

Hallo erstmal.

VX Ace geht bei mir nicht hab jetzt den vx hinbekommen aber denn Ace... damit komme ich garnicht klar. was ist für euch besser kann man mit dem Ace mehr machen? wieviele von Parallax Maps kann man eigendlich verwenden in einem Projekt.

Bitte um Hilfe

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »KajoCat« (7. Januar 2014, 13:07)


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