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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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781

Mittwoch, 16. Oktober 2013, 13:55

@Azura: Ich habe es mir mal ganz genau angesehen. Die Fellstruktur, die hier angesprochen wurde, ist fast exakt dieselbe wie beim RTPschaf. Du hast den Bauch "wollig" gemacht, die Haut "aufgehellt" und etwas Wolle auf den Kopf gepackt. Das sieht super aus, dein einziger Fehler ist, dass das Schaf innerhalb seiner Moveroute "hin und herspringt".
Hier, so springt das Muster glaube ich weniger hin und her :)
Die Idee von einem "echten" Wollschaf finde ich super :D
»Josey« hat folgendes Bild angehängt:
  • 154-Animal04 2.png
Notfalldiscord: Hier klicken


  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

782

Samstag, 19. Oktober 2013, 12:33

LotD

Der erste Unity Ingame Screenshot des Egoperspektiven Modus meines Dungeon Keeper Systems (inkl neuer 3D tiles für wände :) ).

Man wirkt den Zauber 'Befallen' (in DK war's symbiose) auf eine eigene Kreatur, und kann dann wie in einem Egoshooter im Dungeon rumrennen ( und auch kämpfen oder tunnel graben).

Bild

Bislang gibt es noch kein HuD, ich kümmer mich gerade erstmal um die Spieltechnik.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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783

Sonntag, 20. Oktober 2013, 12:58

Espér das sieht gut aus. Gibts zu dem Spiel noch ne Entwicklerseite o.ä. wo ich mir noch weitere Infos dazu holen könnte?
Würde da zwecks Inspiration gerne noch einige Bilder sehen.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

784

Sonntag, 20. Oktober 2013, 18:15

Hab leider noch niemanden gefunden für das HP Design
Und en Studioblog is jetzt au ned prikelnd :/

naja, bisher funktioniert ja nur die Grundtechnik - Für ne Homepage zu früh.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
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Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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785

Sonntag, 20. Oktober 2013, 18:51

Schade, aber ich hoffe, dass es irgendwann eine spielbare Version geben wird. Dungeon Keeper war ja früher schon recht cool. Aber da ganze in einer 3D-Ego-Perspektive hat natürlich mal was richtig Nettes.
Wenn ich die Zeit dafür finden würde könnte ich dir ein Layout für ne HP zusammenschustern - denke das würde ich gerade noch so hinbekommen. ;)
Wäre halt nur eine Zeitfrage... Und wie und wo und was usw...
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

786

Sonntag, 20. Oktober 2013, 19:35

Mein Game wird auch wie das original DK in der Strategie Ansicht..
Die Egoperspektive ist wie im original auch über einen zauber (Befallen) zu erreichen.

Zauber wählen (kostet 0 mana), und auf eine der eigenen kreaturen klicken - und schon kann man als diese Kreatur rumlaufen, kämpfen oder (als Imp) Wände abbauen und Ressis transportieren.
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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787

Sonntag, 20. Oktober 2013, 20:09

Schätze dann ist mir ein Teil des DK damals entgangen...
Habe sowieso lieber aus der Standardperspektive zugeschaut.
Was die HP betrifft musst du halt Bescheid sagen. Wenn es nicht zu zeitintensiv ist kann ich das übernehmen.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

788

Sonntag, 20. Oktober 2013, 20:24

^^
jo ma schaun

erstma en neues Leuchtmittel im Dungeon. Das jahrelange Forschen und durchstöbern von stinklangweiligen Büchern, gewehrte den Zauberern der Unterwelt den Zugang zu der Magie des Höllenlichts. So haben sie es in Schädel gefangen und an Dungeonwände angebracht, um die dunklen Gänge etwas zu erhellen.
Bild
Bild
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
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going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

789

Sonntag, 20. Oktober 2013, 21:20

Schon ganz cool bis jetzt :3

Kannst Du dir mal die Zeit nehmen, einen Screen, so wie er im fertigen Spiel aussehen würde, in höchster qualität zu rendern? Mich würde mal interessieren, wie krass das dann nachher aussieht, bisher ist es ja noch etwas 90er mäßig. ;)

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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790

Sonntag, 20. Oktober 2013, 21:53

Wäre mal gespannt, wie sich dieser HD-Look später im Gesamtbild einfügen wird. Bisher schaut es jedenfalls schon recht atmosphärisch aus. Fehlen (später) nur noch ein paar kleine Feinheiten, wie Nebel, Tiefenschärfe oder Objektverschattung, falls man das so nannte. :)

Hast Du denn schon ein paar Raumentwürfe erstellt? Würde mich mal interessieren, was Dir da so an Möglichkeiten vorschwebt. :)
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

791

Sonntag, 20. Oktober 2013, 23:17

Das ist die normale Ansicht des Spiels:
Bild

(Cursor ist nur ne Dummygrafik)

Es gibt en paar Raumideen. bisher ist aber nur das Dungeonherz komplett geplant und modelbereit ^^"
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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792

Mittwoch, 23. Oktober 2013, 22:04

Bild

Auf Wunsch einer Freundin mal einen kleinen Alien für sie gemacht ;>

793

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 06:59

uh nice :)

Nur folgendes zur perfektion: Aliens laufen normal auf 2 Beinen (Humanoide). Nur in Lüftungsschächten oder beim Rennen gehen sie auf alle 4e. Der Hirnkörper ist vll en tick zu klein. Er geht normal bis knapp über die Rückenplatten.

:espér: <= Mega Alienfan :)
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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794

Donnerstag, 24. Oktober 2013, 14:54

Da das ein Signaturvieh ist, waren die 4 Beine - bzw die mehr horizontale Ausrichtung - gewünscht ;>

Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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795

Samstag, 26. Oktober 2013, 17:34

RTP Addons aus Langeweile :I
Hat noch jemand Ideen, was so in einen Weinkeller gehört?

Bild

Bild

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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796

Samstag, 26. Oktober 2013, 19:31

Coole Sache :3

Seitliche Regale, Fässer(stehend, liegend, in entsprechenden "Regalen"), offene Weinkisten, ...
Das wär so das, was mir noch einfallen würde.

797

Samstag, 26. Oktober 2013, 23:01

Da das Forum nur für tatsächlich angebotene Ressourcen zu sein scheint, poste ich mal hier.
War vor ca. 6-7 Jahren schon hier mal aktiv.
Hab wieder mit dem Pixeln angefangen.

Bin grade an meinem Höhlenset, feedback erwünscht.
Ist noch lang nicht fertig.
Tileset ist zu 100% selber gepixelt.


Im spoiler ist ein großes Bild, achtung.
Spoiler
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
»Rpgbrummi« hat folgendes Bild angehängt:
  • screen all.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rpgbrummi« (27. Oktober 2013, 00:42)


798

Samstag, 26. Oktober 2013, 23:33

Kannst Du das Bild vielleicht an den Beitrag anhängen? Ich kann es nämlich nicht sehen und die verlinkte Seite zeigt es mir auch nicht an.

oT: Deine Signatur sieht ziemlich kaputt aus, die ganzen BBCodes, die Du verwendest funktionieren nicht.
Oh, und willkommen zurück Rpgbrummi. Bild

799

Sonntag, 27. Oktober 2013, 00:42

So jetzt ist es als Anhang dabei.

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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800

Sonntag, 27. Oktober 2013, 01:06

Hm.. ganz schnell würde ich sagen, dass ich die Bodentexturen (bis auf das graue Autotile) mag, die (Fels)Wandtexturen mir aber zu matschig erscheinen. Ich denke mal, Du weisst schon was damit in der Strukurierung gemeint ist. Ansonsten schaut es jedenfalls sehr erfrischend aus und ich wäre mal gespannt, wie die restlichen Tilesets und eventuelle Charsets werden, falls Du Dich auch in der Hinsicht etwas vom RTP distanzieren möchtest.

Zu ein paar Details:
- die Steintreppe scheint mir an den Seiten nicht ganz mit benachbarten Wandtiles abzuschließen
- vllt täusche ich mich auch beim Nichtvorhandensein, aber durch den Einsatz kleiner Schatten unter Objekten wie Pilzen könntest Du noch mehr Tiefe schaffen
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

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