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Mittwoch, 1. Mai 2013, 14:00

HP/MP Variablen

Hey,
ich bin neu hier im Forum und denke das das hier hin gehört,
entschuldige mich schon mal falls nicht.
Ich hab ein kleines Problem mit Hp bzw. Mp Variablen.
Und zwar wird vom Maker ja direkt angeboten eine Variable mit den
momentanen Hp bzw. Mp gleich zusetzten.
Allerdings bleibt der Wert der Variable immer auf 0 und verändert sich
nicht. Ich hab schon ein neues Projekt gestartet um zu gucken ob es an
den Skripten in meinem Projekt liegt. Doch da ist der selbe Fehler.
Ich hab mal den Maker deinstalliert und wieder installiert, hätt ja ein Bug sein können,
aber das hat auch nichts gebracht. Hab schon gegooglet doch nichts gefunden.
vielleicht bin ich ja zu Dumm dafür.

Hier sind ein paar Screens was ich mit den variablen so vor hab bzw. was die Events damit machen:
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Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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2

Mittwoch, 1. Mai 2013, 15:29

Hi andro1991,

ich weiß nicht woran genau es liegt, aber der Eventbefehl scheint verbuggt zu sein.
Wenn du es manuell per Skript löst, klappt es jedoch:

Ruby Quellcode

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$game_variables[i]=$game_actors[j].maxhp


i : ID der Variable, die gesetzt werden soll
j : ID des Charakters, wessen maximale HP-Anzahl du erfassen möchtest

(Einfach den Eventbefehl "Script" nutzen, den Code einfügen und i und j durch die erwünschten
Zahlen ersetzen und fertig.)

LG Gmork
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  • Mein Projekt(1.Demo):block:

    Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

    Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
    meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren.
  • Meine Ressourcen :palette:

  • Mein Avatar :mask:

    Der Ersteller der ursprünglichen Zeichnung meines aktuellen Avatars:
    Bild

3

Mittwoch, 1. Mai 2013, 15:40

Danke für deine Antwort.
Ehm geht das ganze auch mit .hp? also mit der momentanen hp oder nur mit der maxhp?
Ich probiers mal aus.
Danke nochmal.

EDIT: Okei Klappt alles perfekt. Auch mit .maxmp und .mp
Danke :D

4

Mittwoch, 1. Mai 2013, 18:10

Hi,

auch wenn das Problem jetzt gelöst ist, werden weitere auftreten. Immer dann, wenn eine Variable was mit dem Helden zu tun hat. Das liegt an einem Bug im Game_Interpreter. Den kannst du beheben, indem du ihn mit dem hier ersetzt. Musst du entweder in jedem Projekt machen oder im Ordner vom Maker selbst. (Danach kannst du Variablen wieder ganz normal einstellen)
Canta pro me, Orpheus . .

5

Mittwoch, 1. Mai 2013, 18:39

Daaanke Das hat mir jez geholfen.
Aber warum findet man nix in Google?
ich hab kein Thame gesehn oda so was sich
mit dem Bug beschäftigt.

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Verwendete Tags

HP/MP Bar, HUD, Lebensanzeige

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