41

Montag, 13. August 2007, 11:39

Wenn ich es jetzt richtig verstanden habe ist dein Bild weiß
und du siehst nur die Lichteffekte, also keine Map, oder?
Das Problem wird sein, dass du keine Transparenz genutzt hast,
der weiße Bereich sollte eigentlich "durchsichtig" also transparent
sein, so dass du im Spiel dann eben die Map siehst =)

~Bye Hybbie
Nichts und unbrauchbar...
Sollte mich jemand suchen, ich habe mich nun komplett aus der Szene zurückgezogen und
habe momentan auch keinen festen Internetzugang...Ich wünsche euch allen viel Erfolg.

42

Montag, 13. August 2007, 11:53

Kannst ja diese Lightmap hier mal posten. Dann könnt man's besser beurteilen. Musst solche Lightmap-Pics immer als 24Bit-Raster-Pic mit Alpha-Kanal (Mehrfach-Transparenz) abspeichern.
Rabu

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rabu« (13. August 2007, 12:18)


Ragnai

Seher

Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein

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43

Mittwoch, 22. August 2007, 21:18

^^ Rabu net gleich so kpmpliziert:
Ich wete du ahst Layer benutzt :D
Wenn du speicherst erstmal net Interalced einstellen oder so in ähnlich.
2tens: Den LAyer imemr ganz transparent machen ehe du ne Lightmap draufpinselst :D
~Hangyaku
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44

Dienstag, 12. August 2008, 16:19

Nur 20x15?

hallihallo^^ hmmm kann man eigentlich auch lightmaps für etwas größere Maps machen?

hab nämlich jetz die ganze zeit nur räume gehabt, die halt sehr klein waren, aber jetzt komme ich grad an einen raum, der etwas größer ist, naja, nur leider macht sich das jetzt ein bisschen doof^^

45

Dienstag, 12. August 2008, 16:55

Wo genau liegt dein problem? Kannst du es genauer erläutern?
Zum beispieler du weißt nicht wie man se größer macht?
Oda das bild bewegt sich mit dir?
Oda die Lichteffekte liegen falsch?

Normaler weise legst du einfach ne LM an die der Map größe entspricht
und fixierst das bild dann mit einem script (hab es jetzt leider nicht an der Hand
weil ich am Firmen pc sitze ^^)

Naja sag erstmal bescheid wo das problem liegt!

So long
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46

Dienstag, 12. August 2008, 18:26

RE: Nur 20x15?

hallihallo^^ hmmm kann man eigentlich auch lightmaps für etwas größere Maps machen?

hab nämlich jetz die ganze zeit nur räume gehabt, die halt sehr klein waren, aber jetzt komme ich grad an einen raum, der etwas größer ist, naja, nur leider macht sich das jetzt ein bisschen doof^^
Nein, du kannst sie größer machen, aber dann musst du diese als Fog-Grafik anzeigen (20x15 = 640x480 px, ist klar^^) Bei einer z.b. 31x35 Map müsstest du dann ein 992x1120 px Bild machen, was aber erstmal nicht geht, da der maker nur eine auflösung von 640x480 beherrscht. theoretisch müsstest du dann die ganze map einmal "fotografieren" und am ende alle teile passend in deinem grafikprog zusammensetzen... das ist machbar, aber wie gesagt auf dauer seehr sehr mühselig...

PS: oder du machst das halt wie vincent beschrieben hat ;)

Lg
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47

Dienstag, 12. August 2008, 18:45

Hm jo klingt wirklich mühselig wie dus beschrieben hast ^^
Also ich hab da ne einfache takke ;D
Einfach mit screenshot rauschneiden die größe der map dann lichteffekte etc. drüber basteln
dann den screenshot ausblenden und fertig ^^
Wie die lightmap an sich geht wurde ja oben schon beschrieben xD
Falls die map zu groß ist um sie mit nem screen einzufangen musst du dir wieder die größe berrechnen ;P
(is aba im prinzip ja auch kein problem ^^)

Und dann baust du dir dieses script ein:
http://rmxpworld.de/e107_plugins/forum/f…opic.php?4.last
Steht zwar drin aba im voraus: Credits an Abt Plouton ;D

So long
Vincent
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48

Dienstag, 12. August 2008, 20:32

ok danke schonmal, muss mir das ersma noch auf der zunge zergehen lassen und mal probsen ;)

49

Dienstag, 12. August 2008, 21:27

hmmm weiß ja nich^^

also, bekomm nen Syntax Error im laufenden Spiel.

Hab ein Event (Tür) erstellt, mit Script und darin, den Aufruf der Funktion.

Habe alle Parameter ausgefüllt, jedoch wusste ich nicht was der mit ID wollte, da hab ich in der Funktion einfach noch Show Picture vorher gemacht,

weil man dem bild ja ne Nummer zuweist, also die ID, oder?

50

Dienstag, 12. August 2008, 21:37

Jo ganz einfach du machst zuerst Show Picture
Wählst dort die passende ID aus (wie du richtig erkannt hast) und wähllst dein Bild aus jo
Dann nur noch nen script aufruf mit

Quellcode

1
$game_screen.pictures[1].lock

Wobei bei pictures[ID] (in dem fall war die ID des Bildes 1)
einfach die ID deines Bildes reingeschrieben gehört ;D

Durch diesen Befehl wird dein Bild an seiner position verankert =)

So long
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51

Dienstag, 12. August 2008, 21:56

ahh danke, funzt jetz super ;) :yahoo!:

52

Samstag, 29. November 2008, 14:08

Super Tut, Hat mir geholfen ;)
Kompliment an den Koch, danke hat mir ne menge googlen erspart :D xD
MfG Hammeli
Bild
Geht rauf, das ist noch ein recht kleines Forum, hier könnt ihr informationen austauschen und chatten :D
wir benötigen members!!!:hilfe:
wir haben 2 hostingprojekte und sind gerade in der vorbereitung für das nächste!!!8)
Hammeli's favorite Maker xD: RPG MAKER VX

Canceled

unregistriert

53

Dienstag, 3. Februar 2009, 21:21

Super Tutorials, und es ist vor allem einfach zu verstehen.
Danke nochmal Kiwi wegen dir hab ich das jetzt mit den LightMaps verstanden ;)

~MfG Duked

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Duked« (5. Februar 2009, 18:24)


XE21

Rekrut

Motto: Wer nichts trinkt der stirbt!

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54

Freitag, 19. April 2013, 01:40

So nach langer Zeit wollte ich mich mal wieder ans Light Mapping machen, früher ging das mit Paint Shop Pro einwandfrei aber jetzt lässt sich das Bild nicht transparent speichern, welches Datenformat muss man da wählen? :kA:

Attachment 21137
Bild

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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55

Freitag, 19. April 2013, 01:52

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