Josey

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Montag, 14. Januar 2013, 15:35

Wie versteht ihr diesen Satz?

Magie
zeigt an, wie stark die Magieangriffe eines Magiers unabhängig seines Elementes sind. Aber der Wert lässt ebenso erkennen, wie gut der Magier unabhängig von seinem Element in der Abwehr der Magieangriffe anderer Magier ist.


Ich möchte wissen, was ihr denkt, wenn ihr das lest :)
Nebeninfo: Geht um Magier(e), die von Geburt an einem Element (Feuer, Wasser, Erde, Luft) zugeordnet sind.

Josey~
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      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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Montag, 14. Januar 2013, 15:56

Ich würde es vielleicht in einen Satz zusammenfassen, damit man nicht "doppelt" lesen muss.

"Magie:
zeigt an, wie stark die Magieangriffe & -abwehr eines Magiers unabhängig seines
Elemente sind."

Edit Kommt für mich folgendermaßen rüber:
Es gibt Magieangriffe mit den (von Geburt an) vorhandenen Elementen und Magieangriffe, welche elementneutral/-unabhängig sind. Letztere werden mit Deinen Satz erwähnt. Dasselbe gilt auch für die magische Abwehr.
Jetzt hab ich zwar auch Deine Hintergrundinformation miteinbezogen, andernfalls würde sich mir die Frage aber sowieso stellen, wieso Du hier insbesondere von element-unabhängigen Magieangriffen/-abwehr sprichst. Hoffe mal, Du kannst was damit anfangen.
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    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
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    Weite Welt (Arbeitstitel)
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    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chimaere Jade« (14. Januar 2013, 17:03)


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Montag, 14. Januar 2013, 16:29

Ja, das ginge :)
Aber was verstehst du unter dem Satz?
Kannst du mir in deinen Worten nochmal beschreiben, wie du ihn verstanden hast?
Mein Mann meinte nämlich eben, er hätte ihn ganz anders verstanden, als wie ich es nochmal erklärt hatte :3

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Montag, 14. Januar 2013, 16:58

Versuchs mit einer etwas regelbezogeneren Beschreibung. Es gibt doch bestimmt Variablen - und wenn es nur der Magiewert ist - die den Grad der Magie bestimmen. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel...

Zitat

Die Macht eines Zaubers hängt vom Magiewert des Anwenders ab. Dieser Wert entscheidet über die Stärke von magischen Angriffen, Verteidigungszaubern und Verstärkungsmagie. Elemente werden bei der Berechnung der Zauberstärke nicht berücksichtigt.

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Montag, 14. Januar 2013, 17:17

Ach mist :/
Dann hat mein Mann recht. ._.

Ich meine folgendes:
Stellt euch mal vor, da ist ein Feuer-Magier und ein Wasser-Magier.
Wasser wäre klar im Vorteil.
Aber der Feuermagier hat einen höheren Magiewert, sei es, weil er älter ist, oder weil er mehr übt.
Dann kann er den Vorteil, den der Wassermagier durch sein Element hat, ausgleichen, vielleicht kann er ihn sogar locker besiegen.
Dann hilft ihm der Elementarvorteil nicht mehr.

Das meine ich damit.

Wie bei Pokemon XD
Man kann ein Level 5 Wasserpokemon zwar gegen ein Level 30 Feuerpokemon in den Kampf schicken, und da wird auch stehen, dass der Angriff "sehr effektiv" sei, aber letzten Endes wird es nichts bringen, weil die Abwehrwerte des Feuerpokemons so wahnsinnig viel höher sind.

In dieser Welt gibt es keine "Nichtelementaren" Zauber. .-.

Wie kann ich das jetzt besser und knapp formulieren? Dass der Statuswert "Magie" eben auch sehr wichtig ist und nicht nur das Element?

Josey~


Edit: Auch hier geht wieder wieder um ein geschriebenes RPG, nicht um ein spielbares Spiel. Ähnlich wie Pen&Paper :3
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Montag, 14. Januar 2013, 17:19

Am einfachsten wäre es wohl, einfach einen "Grundangriffswert" für Magie anzusprechen. Das Regelsystem von elementaren Besonderheiten (Vorteil/Nachteil gegenüber anderen Elementen) kannst Du dann seperat in Deinem Regelbuch aufführen.
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Montag, 14. Januar 2013, 17:33

Es gibt leider kein seperates Regelbuch.
Ich habe nur 6 Seiten zur Verfügung, die alle schon sehr voll sind XD
Es ist der Abschnitt, der sich mit den Elementen und Werten der Seelenwandler (vorhin bezeichnet als Magier) beschäftigt.

Darüber sind die Elemente erklärt und deren Vor- und Nachteile udn darunter nochmal die Parameter.

Ich hab den Teil mal mit angehangen, damit du sehen kannst, wies aussieht.
Und da der Durchschnittsmensch keine Lust hat, Romane zu lesen, versuche ich mich kurz zu fassen :)
Ist alles schon so lang XD

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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
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      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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8

Montag, 14. Januar 2013, 18:47

Dann bezeichne ich halt Deine 6 Seiten als Regel"buch". :p
Schaut soweit doch schon ganz gut aus. :)

Hast Du noch Fragen bezüglich des Textes oder hat sich dieses Problem nun gelöst?
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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9

Montag, 14. Januar 2013, 18:54

Ich frage mich eher, warum du nur 6 Seiten zur Verfügung hast oO

Anyway, mach das Elementverhältnis doch einfach in ner Tabelle, schreib deine 4 Elementen in die erste Zeile und die erste Spalte und dann markeirst du die Felder, wo sich 2 Elemente treffen mit Ja/Nein, Grün/Rot, Kreis/Kreuz...

Spart Platz und Text

Edit: Les mal n paar RPG Regelwerke an, dann kriegst du vielleicht ein Gefühl dafür, wie sich Dinge am präzisesten beschreiben lassen. Z.B. hier: Pathfinder PRD

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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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10

Montag, 14. Januar 2013, 19:34

@Jade:
Danke bis hierhin XD
Nun ja- ich weiß immer noch nicht, wie ichs formulieren kann, damit es so klingt, dass man es versteht :/
Könntest du mir genaue Vorschläge machen?

Du hattest ja schon den Vorschlag gemacht

Magie:
zeigt an, wie stark die Magieangriffe & -abwehr eines Magiers unabhängig seines
Elemente sind.

Daraus ließt sich ja immer noch nicht das "Levelprinzip".

Soll ich noch einen Satz dranhängen etwa wie:
"Das bedeutet, auch wenn ein SW einem anderen elementar überlegen ist, kann er im Kampf unterliegen, wenn die Magiewerte des anderen höher sind.
Der reale Magiewert ergibt sich also aus Magie + Element."

Ist das so verständlich?


@Daylen:

Zitat

Ich frage mich eher, warum du nur 6 Seiten zur Verfügung hast oO

Das ist bei der Website so. Normalerweise hat man nur 2. Die anderen 4 erkaufe ich mir shco durch virtuelles Geld, das man da "verdienen" kann.

Danke für deine Tipps- dann kämpf ich mich da mal (oberflächlich) durch :3
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Hier die Antwort:
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      Maker: :rmxp: XP
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epic

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  • »epic« wurde gesperrt

Motto: Minnesang-prolet

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11

Dienstag, 15. Januar 2013, 16:24

Zitat

Das ist bei der Website so. Normalerweise hat man nur 2. Die anderen 4 erkaufe ich mir shco durch virtuelles Geld, das man da "verdienen" kann.

Keine 5€/Monat fuer vernuenftigen space uebrig?
Und selbst wenn nich: Jeder regulaere freehoster der dir n FTP-account zur verfuegung stellt ist doch besser...

Abgesehen davon hat des Regelwerk online doch eh nichts verloren, solange du nich mindestens ne Demo draußen hast. Schreibs einfach so ausfuehrlich wie du willst und packs als pdf mit zum Spiel wenn dus released...

Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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12

Dienstag, 15. Januar 2013, 20:26

@epic:
Edit: Auch hier geht wieder wieder um ein geschriebenes RPG, nicht um ein spielbares Spiel. Ähnlich wie Pen&Paper :3


@Topic:
Musst es halt länger erklären...sowas kriegste nicht in 1 Satz rein.
  • Seven Deadly Sins

    Bild
  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

13

Dienstag, 15. Januar 2013, 20:33

"Magiewert gibt die Stärke der Zauber eines Magier an. Ein entsprechend hoher Magiewert kann etwaige Nachteile des Magiers durch sein Element ausgleichen."

Kurz & simple, wie wärs damit?^^
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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14

Mittwoch, 16. Januar 2013, 01:07

@Epic:
Auf der Seite, wo ich bin, ist das schon extrem viel, das ich da zusammengeschustert habe.
Normalerweise werden die RPGs mit vier oder fünf Sätzen eingeläutet. Es gibt kaum anspruchsvolle Spieler dort.
Die meisten da, schreiben über Bett- oder Gewaltszenen jeglicher Art. Stories gehen unter.
Aber ich hoffe, ein paar gute Leute anzulocken, die da irgendwo dazwischen rumkriechen. Denn anmelden wird sich nur, wer sich auch interessiert und alles in Ruhe durchließt :D

Btw: Ich würd kein Geld ausgeben, für etwas, dass mir weder Geld einbringt, noch ich in der Hand halten kann (außer meiner Flatrate fürs Internet) XD


@Zego:
Danke :3


@The King:
Ja, der Satz ist super XD
Im ersten muss nur noch "Verteidigung" mit rein.
Danke!

Josey~
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epic

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Motto: Minnesang-prolet

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15

Mittwoch, 16. Januar 2013, 03:44

Oh... hab uebersehen dass es sich um n PnP handelt...

Aendert allerdings nicht wirklich was. Auch n PnP regelwerk sollte erst online gehen, wenn es komplett spielbar ist. Ne kurze Zusammenfassung/Vorstellung online reicht ja, wenn anderweitig die Ressourcen fehlen oder man einfach nicht gewillt ist n bisschen was in seine Projekte zu stecken (Was btw in dem fall hier absolut nich nachvollziehbar ist, wie gesagt. Gibt bessere freehoster die keinen solchen unsinn wie n Seitenlimit haben). Hauptsache man kann sich ne gut ausgearbeitete und vor allem eindeutige Dokumentation irgendwo runterladen.

Zitat

Normalerweise werden die RPGs mit vier oder fünf Sätzen eingeläutet. Es gibt kaum anspruchsvolle Spieler dort.
Die meisten da, schreiben über Bett- oder Gewaltszenen jeglicher Art. Stories gehen unter.

Und du meinst dass es dir mehr fame einbringt, wenn du dich schon generell in ner offensichtllich ziemlich beschissenen rumtreibst? So ala "nicht wirklich gut, aber besser als der rest"?

Andere Frage: Online ist das ganze ja schon wies scheint? Wo find ich das ganze?

Daylen

Ritter

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16

Mittwoch, 16. Januar 2013, 21:07

Zitat

Edit: Auch hier geht wieder wieder um ein geschriebenes RPG, nicht um ein spielbares Spiel. Ähnlich wie Pen&Paper :3
Wenn es wirklich in Richtung PnP geht, hast du das Konzept nicht ganz verstanden. RolePlayingGame impliziert ja schon, dass es ein Spiel ist und ein Spiel folgt immer gewissen Regeln. Mal umfangreicher, mal freier. Ansonsten wäre es nur ein Chat/Forum, wo man sich als jemand anderes ausgibt.

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Josey

Storyteller

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17

Donnerstag, 24. Januar 2013, 18:30

@epic:
Das ist alles ganz anders ^^°
Eigentlich ist in der Beschreibung insgesamt alles enthalten, was man braucht, um spielen zu können.
Es geht ja Vordergründig nicht um Kämpfe, sondern um das gemeinsame Erzählen einer Story. Es ist kein normales PnP. Es geht nicht darum, ein Waldläufer zu sein. Sondern es geht um eine ganz andere Art von Rolle.
Dazu braucht man eigentlich nur die Beschreibung der Welt, um sich einen passenden Charakter auszudenken.
Zusätzlich habe ich noch genauere Beschreibung über die Entstehung der Magie in der Welt angehangen. Und eben die Nebeninfos, wie sich die Elemente zueinander verhalten. Aber eigentlich gibt es eine Story, deren Hauptverlauf geplant ist, jedoch jederzeit durch Handlungen der Spieler beeinflusst und geändert werden kann. Die "Bösen" könnten so länger brauchen, oder einen anderen Weg suchen müssen, um ihr Ziel zu erreichen. Freundschaften entstehen. Feindschaften. Vielleicht sogar Beziehungen, alles ist da offen. Jeder der Spieler reagiert anders, auf ein Ereignis.
Deswegen sind die Kämpfe nur Nebensache- es sei denn, man macht sie zur Hauptsache, das hängt aber vom Admin ab, was er erzählen will. Und die Information dienen nur als Orientierung. Letzten Endes laufen die Kämpfe ganz ohne Würfel ab. Der Admin weiß von vorn herein, wie der Kampf enden wird, aber auch er kennt nicht den Verlauf. Er steuert teilweise die "Bösen" und bremst die Spieler, wenn sie ihre Viecher zu stark darstellen.

Zudem, wie gesagt, laufen dort einige gute Spieler rum. Die versuche ich zu ködern. Denn nur wer sich Zeit nimmt, alles durchzulesen, weiß dann auch, wie er sich richtig bewirbt.

@ Daylen :
Ich denke eher, du hast das Konzept nicht richtig verstanden.
RolePlayingGame bedeutet auch, das man in eine Rolle schlüpft, man schreibt quasi eine Geschichte mit anderen zusammen.
Dies ist eine etwas andere Art von RPG. Hier geht es tatsächlich darum, in eine Rolle zu schlüpfen. Man kann ein Student sein, der mal Anwalt werden will und ungebrochen an Gerechtigkeit glaubt. Man kann auch ein kleines Mädchen spielen, welches Opfer der "Bösen" wird. Man kann auch einer der "Bösen" sein und dem Chef der Organisation blind folgen. All diese Charaktere haben einen eigenen Charakter, eine Vergangenheit, eine Familie, ein Leben. Und sie sollten möglichst nicht überspitzt sein, sondern real.
Und dann lässt man all diese ausgedachten Individuen aufeinander los.
Und natürlich gibt es Regeln, zumindest bei mir.
Die können einfach gehalten sein, oder etwas komplizierter. Dort wird dann geregelt, dass man immer In-Charakter bleiben soll (das heißt, eine sanfte Nonne wird dann nicht plötzlich ein aggressiver Vamp, sondern bleibt "in ihrem Charakter"), dass man untereinander höflich agieren soll, welcher Schreibstil gewünscht ist, ob Powerposting erlaubt ist (heißt, ob man öfter mal lieber warten sollte, um andere mitbestimmen zu lassen, oder sein Ding durchziehen kann und Hanldungen anderer nicht einfach vorraussetzt) und so weiter.
Diese Art des Rollenspieles gibt es schon lange und die Seite, auf der ich bin, gibt es seit über einem Jahrzehnt. Es wurde dort nie anders gemacht. Gerne werden dort auch Fan-RPGs gespielt (heißt, man suche sich seinen Lieblingsanime, oder seine -serie, -film, -band, was auch immer, schnappe sich einen Charakter, versuche ihn möglichst wie in dem Anime/ der Serie / usw wiederzugeben und interagiere mit anderen).


So, da aber meine Anfrage geklärt ist, bedanke ich mich bei allen, die mir geholfen haben :D

Josey~
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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