Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

1

Samstag, 12. Januar 2013, 16:11

Erfolge Script funktioniert nicht mehr ???

Ich versteh nicht wieso der Erfolge Script bei mir nicht mehr funktioniert. Ein Screen ist da und die Demo ---> Download


LG Blitz 2 :D
»Blitz 2« hat folgendes Bild angehängt:
  • FAIL.png
Bild

2

Samstag, 12. Januar 2013, 18:07

Ähm,

stell doch bitte eine Demo rauf die genau das Problem zeigt - zum einen muss man sich so nicht 50 Mb runterladen, und zum anderen hab ich grad keine Zeit/Lust solange zu spielen bis der Fehler auftritt, nimms mir nicht übel ;)

Sprich, kopier dein Spiel, lösch aus dieser Kopie alle Maps außer die für den Fehler notwendigen, und setzt da den Startpunkt hin. Oder noch besser, lösch aus dieser Kopie alle Maps und Grafiken und erstell eine kurze Demo-Map die den Fehler zeigt.

EDIT: Hab mir mal selber so ne kurze Testmap angelegt, hast du in letzter Zeit irgendwelche neuen Scripte eingebaut/irgendwie an den scripten hantiert? Wenn ja, welche?
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

3

Samstag, 12. Januar 2013, 18:24

ich hab nur das script für den titelbildschirm geändert das ich die optionen arena und tutorial drinnen habe, und halt das AKS
Bild

4

Samstag, 12. Januar 2013, 18:26

Ah, daran liegt es:

Dein "main"-script liegt da ziemlich weit in der Mitte oO Strg+X das Script ganz nach unten, dann klappt es wieder. Scripte immer über main einfügen, mich wundert es dass das Spiel überhaupt noch gelaufen ist^^
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

5

Samstag, 12. Januar 2013, 18:38

Also jetzt funktionieren auch andere scripts, aber wieso wird wie im script geschrieben im titelbildschirm kein punkt mit Erfolge angezeigt?
Bild

6

Samstag, 12. Januar 2013, 18:49

Was hast du denn sonst noch für Scripte am Laufen? auch welche, die deinen Titelbildschirm verändern?
nyan, nyan, nyan ...

7

Samstag, 12. Januar 2013, 18:55

Es sollten keine Punkte im Titelangezeigt werden, zumindestens finde ich keine Anzeichen im Script dass dies passieren sollte. Es sollte ein eigener Unterpunkt zum Erfolgsmenü zwischen Laden und beenden, aber den Teil hast du auskommentiert (Zeile 630+).
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

8

Samstag, 12. Januar 2013, 19:00

wie auskommentiert? und alls ich es im menü öffnen wollte kam ein fehler
Bild

9

Samstag, 12. Januar 2013, 19:22

Spoiler

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
  #def create_command_window
    #s1 = Vocab::new_game
    #s2 = Vocab::continue
    #s3 = Vocab::shutdown
    #if MK3::Erfolge::INTEGRATE_TITLE
     # s4 = MK3::Erfolge::ERFOLGE_NAME
      #@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s4,s3])
     # @command_window.y = 288 - 24
    #else
     # @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
   #   @command_window.y = 288
    #end
  #  @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
   # if @continue_enabled                    # If continue is enabled
 #     @command_window.index = 1             # Move cursor over command
 #   else                                    # If disabled
 #     @command_window.draw_item(1, false)   # Make command semi-transparent
#    end
#    @command_window.openness = 0
 #   @command_window.open
 # end
 
  #def update
    #super
    #@command_window.update
    #if Input.trigger?(Input::C)
      #case @command_window.index
      #when 0; command_new_game
      #when 1; command_continue
      #when 2
      #  if MK3::Erfolge::INTEGRATE_TITLE
      #    $scene = Scene_Erfolge.new(Scene_Title)
      #  else
      #    command_shutdown
      #  end
      #end
      #if MK3::Erfolge::INTEGRATE_TITLE
      #  case @command_window.index
      #  when 3
     #     command_shutdown
    #    end
   #   end
  #  end
 # end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


# bedeutet auskommentiert, der Maker ignoriert diese Zeilen. Was für ein Fehler?
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

10

Samstag, 12. Januar 2013, 19:42

Okay jetzt funktionierts aber jetzt sind meine extra hinzugefügte titel buttons weg wie mach ich das es jetzt wieder da ist?
Bild

11

Samstag, 12. Januar 2013, 19:48

Müsstest die Scripte zusammenführen, d.h. du musst in dieses Script deine Buttons einfügen. "s1" bis "s4" sind die buttons von diesem Script, musst deine entsprechend hinzufügen, dann [s1,s2,s3] ... anpassen, und schließlich noch unten in "update" bei "when X" entsprechend die Funktion des Buttons hinzufügen.. sollte kein Problem sein wenn du weißt du im Code deine Buttons stehen bzw. wenn du die selber hinzugefügt hast.
Terranigma 2 - Episode I - Open Beta out now!

RPC - Rpg-Maker Community Platform - Spielübergreifende Erfolge und mehr!

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

  • Nachricht senden

12

Samstag, 12. Januar 2013, 21:21

Die hab ich ihm damals hinzugefügt.
Entsprechend diesem Prinzip eben.

Skripte unter Main machen das Spiel nicht kaputt, sie werden aller regel eben erst eingelesen wenn man Spielintern das beenden anstößt ($scene = nil)
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

13

Samstag, 12. Januar 2013, 21:46

DANKE The King funktioniert alles wieder DANKE


LG Blitz 2 :D
Bild

14

Sonntag, 13. Januar 2013, 01:05

sag ma blitz,bist du sicher,das das DEIN game is?

ich hab ma das "erfolge" script und die datenbank verglichen...in "DEINER" datenbank sind EXAKT dieselben "Helden"klassen wie im erfolge script gelistet..und sie können alle dasselbe...desweiteren ist in der db nur EINE fertigkeit gelistet,die NIX kann...

WTF?
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

15

Sonntag, 13. Januar 2013, 11:49

Ich hab die Klassen noch nicht ausgebaut, und habe alle erfolge selber eingefügt usw.
Bild

16

Montag, 14. Januar 2013, 02:00

und habe alle erfolge selber eingefügt

was für dreiste lügen,der hammer...die klassen kannste noch gar nich ausgearbeitet haben,weil das gar nich dein projekt is und die erfolge sind standard bei dem script,ich benutze es nämlich selbst und musste den crap erstma raus"radieren"....

was ziehst du hier für ne nummer ab? wielang arbeitest du schon an dem spiel? das projekt is jede wette geklaut...mir kam der name gleich bekannt vor und ganz sicher nich unter DEINEM namen.....

Edit by Evrey
Beweise, gesitteter Ton, Melden-Button. Verwarnung.
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Evrey« (14. Januar 2013, 02:00)


Blitz 2

Krieger

  • »Blitz 2« ist der Autor dieses Themas

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

  • Nachricht senden

17

Dienstag, 15. Januar 2013, 19:19

Also ich weiß nicht was du für Probleme hast aber ICH hab das spiel erstellt die Klassen hab ich mir ausgedacht und erstellt die ganze maps auch die Ressourcen und scripts sind nicht von mir.Ich klaue keine spiele ich arbeite seit einem Jahr jetzt an meinen Projekt und du Lappen behauptest Das ich des geklaut haben soll ?!??!?!??! JUNGE den Namen hat auch nur mein Freund sich überlegt okay ?!?!? SONST NOCH PROBLEME ??!?!??!?!?!?!?!??!??!?!?!?! Und des ist mir jetzt scheiß egal ob ich gebannt werden usw. DENN ICH HABE DAS SPIEL ERSTELLT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UND HALLO DIE ERFOLGE HAB ICH MIR SELBER AUSGEDACHT DU HOBBYLOSER LÜGNER

Edit Gjorsch Wie alt bist du? 12? Du hättest die Sache mal auf sich beruhen lassen sollen, Evrey hat ihn ja schon für die Anschuldigung verwarnt... Naja wie dem auch sei, Beleidigungen werden nicht toleriert. Verwarnung.



Edit Gjorsch da ihr offensichtlich nicht beim Thema bleiben wollt, ist hier jetzt zu.
Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (15. Januar 2013, 19:19)


Social Bookmarks