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Samstag, 24. November 2012, 18:27

Scripte einfügen...wie gehts???? Anfänger braucht Hilfe D:

Hallo, ich habe mir vor 3 Tagen den RPGVXMAKER gekauft da es hieß das dieser für Beginner der beste sei.
Nun habe ich aber festgestellt das man dort kaum Tilesets hat und auch nicht viele neu reinladen kann.
Dann fand ich einiges über ein Programm SWAPXT raus.

Es hieß Programm runterladen und Script runterladen und einfügen.
Programm runterladen und öffnen war kein Problem.

Aber bei Script einfügen versage ich D:

Ich habe jetzt eine Datei die "SwapXT.br" heißt und die soll das Script sein.
Wenn ich versuche das Teil zu öffnen steht dort "Datei kann nicht geöffnet werden".
Habe mir nun auch ein YoutubeVid dazu angeschaut.
Aber es wird nur gesagt "füge das Script ein"

Wie füge ich den jetzt das Script ein?? Oo

Wenn ich den RPGMAKERVX öffne kann ich auf Scripts gehen und dort habe ich dann zur Auswahl: " OK , CANCEL und HELP" (Help ist nicht gerade hilfreich wenns um Script einfügen geht xD) und natürlich an der linken Seite all die Dinge wo ich Scripte einfügen kann.
(Game Objects, Sprite etc etc)

Wie bekomme ich das Script, aus der "SwapXT.br" Datei nun in meine Scripte rein?
Muss ich diese SwapXT.br Datei in einen bestimmten Ordner packen ?

Bitte um Hilfe, ich mag das mit dem Swapen so gerne benutzen :hilfe:

2

Sonntag, 25. November 2012, 18:34

und natürlich an der linken Seite all die Dinge wo ich Scripte einfügen kann.

Da hast du doch deine Antwort auf deine Frage..."Da wo ich Scripte einfügen kann!"....Dein Ding da is ein Script..Also gehörts dahin...Das geht so:

Am besten über Main und unter Materials irgendwo n Rechtsklick und "Hinzufügen";dann rechts im großen Fenster via Copy+Paste den Script Text einfügen und dem Ding der Übersicht halber links in der Liste nen passende Namen geben und FERTIG^^
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

3

Sonntag, 25. November 2012, 19:28

Ich hab irgendwie das Bild vor Augen, dass Du diesen Text panisch schreiend in die Tastatur gehämmert hast. Toll, wie Du in deinem Text atmosphere rüberbringst. :D

Ich bin mir ziemlich sicher die Dateiendung ist ".rb", dies sind eigentlich normale Textdokumente und mit jedem Texteditor anseh- und bearbeitbar. Nähere Informationen zu diesem Dateityp findest Du im Internet, wo Du auch sowas hier findest:

Wenn Du tatsächlich ganz neu dabei bist, kennst Du vermutlich noch nicht das große Online-Wiki Scientia, was weiterweiß, wenn die Hilfedatei des Makers an ihre Grenzen stößt.

Kanto

Ankömmling

Motto: Warum schwer? Wenn es auch einfach geht.

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4

Montag, 26. November 2012, 20:26

Die Datei die mit .rb endet kannst du dir ganz einfach mit nem Texteditor
angucken und der rest ist auch ganz einfach:

Du gehst in deinem Maker oben auf Script und fügst das Script was in der Datei drinne ist
einfach mit Copy und paste ein (STRG + c und STRG + v) unter "Materials" ein ein.

Also da:

Spoiler
Bild
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Das ist alles. Hoffe ich konnte Helfen^^
  • Projekt 1

    Titel: Golden Fairy Kingdom
    Maker: :ace:
    :addressbook: Story: 10%
    :image: Grafik: 100%
    :map: Maps: 2%
    :gear: Features: 90%

    Gesamtstatus: 12%
  • Allgemeine Infos

    Allgemein
    Engine: :rmvx: :ace:
    Sprache: :German:
    Können
    :game: Story: Bild
    :map: Mapping: Bild
    :wrench-screwdriver: Events: Bild
    :ruby: Skripten: Bild
    :paint-brush: Grafiken: Bild
  • Social Media

    Bild Bild Bild Bild

5

Montag, 3. Dezember 2012, 19:11

Super :D
Danke für die lieben Antworten^^
War also doch einfacher als gedacht xD
Eine Frage hätte ich dazu noch, wenn ich ein zweites Script einfügen möchte, packe ich das dann einfach darunter? ^^

Bsp.: Ich würde gerne das hier benutzen: Catapillar Skript | RPG Studio

soll ich das dann einfach direkt unter dem SwapXT Text einfügen?

Kanto

Ankömmling

Motto: Warum schwer? Wenn es auch einfach geht.

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6

Freitag, 7. Dezember 2012, 17:13

Nein.
Jedes Script braucht seine eigene "Seite" Also unter Materials einfach eine leere Seite machen und den neuen Script einfügen.
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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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7

Freitag, 7. Dezember 2012, 21:56

Kanto, das stimmt so nicht.
Die verschiedenen Seiten dienen nur der Sinnvollen Tatsache, das man die Scripte dann sortieren kann ;)
Aber es funktioniert auch so... aber das sollte man nicht tuten tun, weil dann ist die Übersicht dahin... ^-^
Bild

  • Hallo

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    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
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    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Verwendete Tags

Script Anfänger RPGVX

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