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Sonntag, 7. Juni 2009, 06:14

Faces in Menüs

Hallihallohallö, mein diesmaliges Tutorial handelt davon wie man in den Menüs, also Lade-, Save-, Normales, Kauf-, und alle anderen Menüs, Faces von den Characteren statt den normalen Charactergrafiken anzeigen lässt.
(Nachteil: Man benötigt von jedem Charakter der je selber gespielt Faces.)

Spoiler: Schritt 1 Die Grafiken

Geht in der Window_Base in Zeile 109 und ersetzte sie mit diesem Code

Ruby Quellcode

1
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name + '_face', actor.character_hue)

Der einzige Unterschied zum davorigen Text ist jetzt das + '_face' ,es bewirkt ,dass überall wo der befehl draw_actor_graphic benutzt wird nicht die normale Grafik sondern ein Bild das genauso heißt, nur eben mit einem _face hinten dran.
Also macht ihr das Face einfach in den characterordner
(bein ersten Charakter müsste dieses zum Beispiel so heissen 001-Fighter01_face.png)


Tja, aber damit das auch im Load-, bzw. im Savemenü geht müsst ihr in der Scene_Save die Zeile 61 mit diesem Code austauschen.

Ruby Quellcode

1
characters.push([actor.character_name + "_face", actor.character_hue])
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Spoiler: Schritt 2 Die Ausrichtung

Falls ihr es schon ausprobiert habt werdet ihr sicher merken dass die Faces verschoben sind das kann man ganz leicht beheben in dem man in der Window_Base Zeile 110 und 111 jeweils das / 4 wegmachen.
Jetzt macht ihr das selbe noch in der Window_SaveFile Zeile 54 und 55.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Zum testen hab ich schon mal zwei Faces vorbereitet sie sind zwar nicht schön, aber zum testen reicht es^^

Und schon seid ihr Fertig!!! Glückwunsch!! Kritik ist gern erwünscht.
»RPG Nullchecker« hat folgende Bilder angehängt:
  • 001-Fighter01_face.png
  • 010-Lancer02_face.png


Dieser Beitrag wurde bereits so oft editiert, dass der Zähler sich in die Luft gesprengt hat.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RPG Nullchecker« (7. Juni 2009, 06:21)


2

Sonntag, 7. Juni 2009, 13:12

Schön dass du deine Erkenntnis mit uns teilen willst, aber das Problem hierbei ist:
Es könnte kompatibilitätsprobleme mit fremden Menüskripts etc geben, da man hier einfach eine Standard-Methode ändert ^^
Also die bessere möglichkeit wäre wohl, eine neue Methode anzulegen die das Face anzeigt, und den Usern zu erklären wo diese Methode eingebunden werden muss.

Außerdem solltest du wirklich, wenn es schon ein Tutorial ist, erklären, WARUM man dieses oder jenes macht, nicht nur was es bewirkt... Aber das ist nur meine Meinung.

c-mon

Ankömmling

Motto: Probleme sind da um sie auf andere Leute zu übertragen...

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3

Montag, 8. Juni 2009, 18:49

hallo

ich würds echt schön von dir finden, und ich glaube, da auch für ein paar andere zu schreiben(verprügelt mich bitte, wenn ich mich irre) , wenn du von deiner "methode" ein paar screenshots machen würdes/könntest, da ich ehrlich gesagt zu faul bin, in meinem scripteditor herumzupfuschen, für etwas, dass mir nachher vl sowieso nd gefällt...

gruß c-mon

Peter S.

Rekrut

Motto: Mach weiter, auch wenn alles verloren ist, am ende wird der siegen der am meisten ausgehalten hat!

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4

Dienstag, 26. Juli 2011, 22:45

Gut^^

Mir gefällts sehr, das hat mein editiertes Menü nochwas aufgepeppt.
; )
Mach weiter so.

~Final Light
  • Projekt Blut Elemente:rmxp:

    Bild
  • Programme :computer:

    Spoiler
    Programm
    Was ich damit mache
    Photoshop CS6
    zum editieren und Pixeln/ Spriten von Tilesetaddons, Charsets, Wallpaper und Menü o.ä. Grafiken.
    Microsoft Exel
    Hier rechne Ich hauptsächlich Monster- und Charstärken aus, damit ich ein geregeltes System habe
    Microsoft Word
    Mit Word Schreibe ich wichtige Dinge auf, zB. Dinge die noch fehlen oder welche noch bearbeitet werden müssen
    Mein Internet Browser
    Meinen Browser Nutze ich, um andere am laufen zu halten auf der Facebook Seite und halt verwenden wie es jeder tut
    Rpg Maker XP
    Mit dem Rpg Maker XP Arbeite ich hauptsächlich, da ich mit ihm angefangen habe und er mir auch am meisten gefällt
    Rpg Maker Vx
    Mit dem Rpg Maker Vx erstelle ich hauptsächlich Minispiele oder Trashgames, welche aus Langeweile entstehen
    Rpg Maker Vx Ace
    Der Vx Ace wird bald von mir verwendet, ein wenig reingeguckt habe ich da schon
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • Rpg Maker Selbsteinschätzungen :rm2k:

    • Rpg Maker XP :rmxp:
      Spoiler
      Kategorie
      Selbsteinschätzung
      :map: Mappen (Mit gescheiten Edits)
      :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen (ziemlich viel)
      :star: :star: :star: :star: :star-half:
      :color-swatch: Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)
      :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
      :window-blue: Skripten (editieren^^ wills aber lernen)
      :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :doc: Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
      :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :game: Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
      :star: :star: :star: :star: :star:

      zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    • Rpg Maker VX :rmvx:
      Spoiler
      Kategorie
      Selbsteinschätzung
      :map: Mappen (Ich mag die Tiles nicht)
      :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen (ziemlich viel)
      :star: :star: :star: :star: :star-half:
      :color-swatch: Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)
      :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
      :window-blue: Skripten (editieren^^)
      :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :doc: Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
      :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :game: Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
      :star: :star: :star: :star: :star:
      zum Lesen den Text mit der Maus markieren
    • Rpg Maker VX Ace :ace:
      Spoiler
      Kategorie
      Selbsteinschätzung
      :map: Mappen (Mit gescheiten XP Edits)
      :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen (ziemlich viel)
      :star: :star: :star: :star: :star-half:
      :color-swatch: Pixeln & Spriten (Ich zähle mich nicht mehr als Anfänger)
      :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
      :window-blue: Skripten (noch nicht angefasst)
      :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :doc: Story (bin ein Fantasiegeladener Mensch)
      :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :game: Spieletest (Spiele überaus gerne super Spiele)
      :star: :star: :star: :star: :star:
      zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :balloon-smiley: ShoutBox

    • Shoutbox
      Hier kommen Zitate aus der Shoutbox rein, wo ich bei war und mir gefallen.
    • SB 05.08.2011 Facebook
      Spoiler
      (00:50:33) Final_Light nimmt link die ente weg und wirft den facebook button ab!
      (00:51:32) Final_Light gibt link seine ente wieder
      (00:52:21) ChrisDarvil: hoi
      (00:52:30) ChrisDarvil: hmm
      (00:52:37) ChrisDarvil staubt die Ente noch kurz ab
      (00:53:59) Final_Light: blödes gesichtsbuch
      (00:54:06) Final_Light: Ò.ó
      (00:54:57) Final_Light nimmt das schwert von link und prügelt auf den bildschir ein
      (00:56:11) ChrisDarvil: *schwert wegnehm* *frisch wetz und link zurück in die scheide steck*
      (00:56:53) ChrisDarvil: messer, gabel, schwert und licht, sind für kleine finals nicht ;)
      (00:57:08) Final_Light: :O
      (00:57:12) Final_Light: gut gereimt
      (00:57:15) Final_Light: ; )
      (00:57:41) Linkfan7: wtf
      (00:57:49) Final_Light: :D
      (00:57:52) Linkfan7: ich will aber nicht in die scheide ;<
      (00:58:11) Linkfan7: ...
      (00:58:19) Linkfan7: das war zweideutix :x
      (00:58:22) Linkfan7: *g
      (00:58:29) Pride: und ich dachte... :x
      (00:58:30) Final_Light: nimmt das schwert wieder und übergibt kniend das schwert link
      (00:58:35) ChrisDarvil: :)
      (00:58:37) Final_Light: ik XD
      (00:59:02) ChrisDarvil: das gefällt link sicher ;)
      (00:59:18) Final_Light: jup
      zum Lesen den Text mit der Maus markieren

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