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1

Dienstag, 30. November 2010, 14:57

Mapping Tutorial: Eine bewaldete Map mit Wasserfall und Klippe[VX]

Willkommen zu meinem Tutorial.
Ich möchte euch im weiteren zeigen,
wie man eine bewaldete Map mit einem Wasserfall
und einer Klippe erstellt.

Solche Symbole ( :exclamation: ) Zeigen Tipps zum jeweiligen Schritt, oder auch allgemein.

Fangen wir an:

1. Man füllt eine Rechteckige Fläche (bei mir 25x15 Tiles) mit dem Standart Gras:

Bild

2. Danach fangen wir mit der Klippe an:

:exclamation: Hierbei sollten möglichst viele Kanten und Ecken gebraucht werden.

Bild

3. Wir machen den Weg und die ersten Grasflecken:

:exclamation: Die Grassfleckchen möglichst uneben, also keine Kästchen. Versucht allgemein in Maps immer Abwechselung reinzubringen.

Bild

4. Nun folgt der Fluss und der kleie Wasserfall.

:exclamation: Den Weg und die Grasflecken auch whärendessen weiter bearbeiten um möglichst die beste Verteilung zum Fluss zu erhalten.

Bild

5. Nun die Bäume und erste Verzierungen.

:exclamation: Versucht immer viel Abwechselung hereinzubringen. Der Spieler soll sich von der Landschaft angesprochen fühlen und nicht immer das gleiche öde Bild sehen. Die Bäume am besten in Gruppen anordnen, das trägt zur Abwechselung bei. Die Brücke nicht vergessen.
Ach und nebenbei: Ich habe schon auf manchen Maps einen Brunnen neben einem Fluss gesehen. Versucht immer logisch zu denken.

Bild

6. Weitere Details hinzufügen.

:exclamation: Versucht die Map möglichst voll erscheinen zu lassen. Doch überfüllt sie nicht mit womöglich immer den selben Pflanzen.

Bild

7. Der letzte Schritt, die Events. Die Teleport Events und der Schaum am unteren Wasserfallende dürfen natürlich auch nicht fehlen.
Wer will kann auch Tiere und Gegner hinzufügen.

:exclamation: Verteilt die Dinge so wie ihr möchtet. Doch achtet immer auf die oben erwähnten Regeln.

Bild

So, Ende. Ich hoffe es hat euch gefallen und vorallendingen auch geholfen.
:hand-point: Konstruktive Kritik und Bewertungen sind erwünscht!
Hier nochmal ein Screen der fertigen Map:

Bild

Mfg

The-Blog Bild

P.s.: Eine Demo zum Tutorial folgt demnächst.
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    Anmerkung: Wird fortgesetzt sobald Story of a Hero fertig ist.
  • Qualifikationen :success:

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  • FRPG :quill:

    Name: Irir Nylak: (Bedeutung: Baumtänzer, wörtl.: Der mit den Bäumen tanzt)
    Geschlecht: Männlich
    Rasse: Waldelb
    Alter: 87
    Beruf/Klasse: Jäger

    Level: 1
    Quest:
    Party: -
    Inventar:

    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

    Geld: 16 Kupferstücke

    Rüstung:
    • Einfache Bekleidung aus Leinen, wobei die Brustpartien aus Leder bestehen (dort bessere Rüstung)
    • Feste Lederstiefel
    • Eine Lederscherpe mit einer angebrachter Scheide für ein Jagdmesser (Ausnehmen von Tieren, Zweitwaffe beim Umgang mit Bogen)
    • Ein Kurzbogen aus geöltem Zedernholz
  • :clipboard: Tutorials

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »The Blog« (30. November 2010, 18:09)


2

Dienstag, 30. November 2010, 15:32

Soo, dann übe ich mich mal in Konstruktiver Kritik *grins*

Mir ist da Aufgefallen, das es aussieht, als ob der Baum gleich runterfällt

Bild

aber an Sonsten gefällt mir das Tutorial sehr gut :)
mehr ist mir auf den ersten blick auch nicht aufgefallen ._.'

Lg: Ewen








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3

Dienstag, 30. November 2010, 15:45

Das ist so beabsichtigt ^^

Der soll Extra am Rand stehen, um den Eindruck eines Busches zu vermitteln
der so an der Klippenrand gewachsen ist.
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    Beruf/Klasse: Jäger

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    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

    Kleidung (2/4):

    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

    Köcher (10/10)

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    Rüstung:
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4

Dienstag, 30. November 2010, 17:10

Achsoo Okay, sorry konnt ich ja nicht wissen, dann
nehme ich ALLES zurück! :D








5

Dienstag, 30. November 2010, 17:31

Ich hatte mir irgendwie etwas anderes unter "Wasserfall" vorgestellt, aber ok.
Mir sind ein paar Dinge aufgefallen.
Du gibst den Tipp imer logisch zu denken und so keine unpassenden Objekte zu platzieren, aber wo ist die Logik hinter den 2 umher liegenden Seilen?
Ich finde die Klippen nicht gut gemappt. Alle haben die selbe Höhe, wirkt doch etwas zu einheitlich. Vor allem, weil du schreibst man solle möglichst viele Abstufungen einbauen, aber das gilt eben nicht nur für Tiefe, sondern auch für Höhe.
Dabei hast du auch die Schatten der Klippen vergessen mit zu mappen, sowas sollte nicht passieren. ;D

Dann sprichst du von Abwechslung, gerade in Bezug auf die Bäume, hast aber zu 97% immer den selben Baum verwendet.
Der Weg gefällt mir persönlich nicht, ich hätte eher das Sandtile verwendet, oder wenigstens mehr Steinchen drauf verteilt. Aber das soll kein Kritikpunkt sein, weil Geschmackssache.

Tiere hinzuzufügen wenn man will, finde ich keinen guten Tipp. Man sollte schon darauf bedacht sein die Umwelt lebendig zu gestalten, eben durch NPCs und Tiere. Warum hast du sie weggelassen?

Das Tutorial ist ok.

Motto: "Everybody in da' club is getting tipsy!"

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6

Dienstag, 30. November 2010, 17:48

Hi,

ich finde das Tutorial auch nett gestaltet. Nur wie gesagt sind einige Sachen unpassend in den Beispielen. Außerdem habe ich einen Rechtschreibfehler entdeckt. Einmal sagst du "Schau" und nicht, wie da wahrscheinlich stehen sollte, "Schaum".
Sonst schließe ich mich zu teilen bei den Anderen an.

MfG,
Tharnivas
Soomworld Remake Fortschritt:
:compile: Scripts: 50%
:doc: Konzept+Story: 25%
:map: Maps: 5%

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7

Dienstag, 30. November 2010, 18:29

Danke für die Kritik. :D

@Lune: Ich habe dieses Tutorial mit Absicht nur mit dem RTP gemacht, werde ich aber nochmal erwänen, danke.
Die Seie sind von der Mine und von dern Bergleuten zurückgelassen. Beim Schatten hast du recht, sorry ^^

@Tharnivas: Hab den Fehler korrigiert, ist mirbeim lesen gar nicht aufgefallen. Danke ^^
  • WIP-Titel: Story of a Hero :rmxp:

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    Ledertasche (2/6):

    * 1x Proviant (Trockenfleisch, ein Stück Trockengebäck, sowie ein Wasserschlauch)
    * Detaillierte Karte vom Grünwald und Umgebung

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    * Zwei Feuersteine zum Entzünden von Feuer
    * Eine traditionelle Holzschnitzerei aus Eiche (ein kleiner, ca. 5cm hoher Miniatur Baum, er soll Glück bringen)

    kleine Kräutertasche (3/10):

    * 2x Baldrian
    * 1x Estragon

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    Geld: 16 Kupferstücke

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