Problem mit meiner Datenbank
Also folgendes Problem wenn ich mein Projekt öffne schließt mein Pc das projekt wieder udn gibt die meldung wortwörtlich
"Konnte die (Helden) Class datei finden" dasselbe mit Zauber Animationen und Co also alle Daten die in der datenbank bearbeitet werden können das problem ist schnell gefunden und behoben zum teil zumindest ich muss die alten datenbanken dateien durch neue ersetzen dann startet er wieder aber ich bin meien ganzen daten dann aber auch los zum größten teil MapInfos, Maps udn Scripts sind noch da aber der rest von Actors bis System ist futsch das Problem jetzt ist das ich diese Woche intensiv in der Datenbank
Skills, Allgemeine Events, Monster, Gruppen und Animationen gearbeitet habe und meine letze Sicherheitskopie zu alt ist um diese Arbeiten die sehr viele Stunden in Anspruch genommen haben wieder wett zu machen. meien Frage nun ist kennt jemand das problem? und kann ich meien Daten irgendwie wieder aufrufen retten oder so? der Fehler ist Aufgetaucht nachdem ich mein Pc neugestartet hatte mein RPG Maker war dabei noch an aber das spiel bereits gesichert und ich dachet mir deshalb auch nichts dabei
also hab ich meien Pc neugestartet durch den reset Knopf und als ich dann sofort mein Projekt wieder öfnen wollte kam die meldung
""Konnte die (Helden) Class datei finden"" und ja ies war kein "nicht" dabei warum auch immer ich habe auch schon versucht das Projekt nicht gleich zu starten sondern nochmal über einen RPG Maker zu öffnen udn neu zu verknüpfen passierte aber dasselbe der Fehler befindet sich anscheinend in der Datenbank aber was anderes ausser die alten dateien ersetzen kann ich nicht
und wie gesagt Maps, MapInfos und Scripte sidn unbeschädigt
hoffentlich könnt ihr mir helfen gruß NO
"Konnte die (Helden) Class datei finden" dasselbe mit Zauber Animationen und Co also alle Daten die in der datenbank bearbeitet werden können das problem ist schnell gefunden und behoben zum teil zumindest ich muss die alten datenbanken dateien durch neue ersetzen dann startet er wieder aber ich bin meien ganzen daten dann aber auch los zum größten teil MapInfos, Maps udn Scripts sind noch da aber der rest von Actors bis System ist futsch das Problem jetzt ist das ich diese Woche intensiv in der Datenbank
Skills, Allgemeine Events, Monster, Gruppen und Animationen gearbeitet habe und meine letze Sicherheitskopie zu alt ist um diese Arbeiten die sehr viele Stunden in Anspruch genommen haben wieder wett zu machen. meien Frage nun ist kennt jemand das problem? und kann ich meien Daten irgendwie wieder aufrufen retten oder so? der Fehler ist Aufgetaucht nachdem ich mein Pc neugestartet hatte mein RPG Maker war dabei noch an aber das spiel bereits gesichert und ich dachet mir deshalb auch nichts dabei
also hab ich meien Pc neugestartet durch den reset Knopf und als ich dann sofort mein Projekt wieder öfnen wollte kam die meldung
""Konnte die (Helden) Class datei finden"" und ja ies war kein "nicht" dabei warum auch immer ich habe auch schon versucht das Projekt nicht gleich zu starten sondern nochmal über einen RPG Maker zu öffnen udn neu zu verknüpfen passierte aber dasselbe der Fehler befindet sich anscheinend in der Datenbank aber was anderes ausser die alten dateien ersetzen kann ich nicht
und wie gesagt Maps, MapInfos und Scripte sidn unbeschädigt
hoffentlich könnt ihr mir helfen gruß NO
Der Maker ist Deutsch das ist die komplett deutsche version ich hab ihn vor ca 2-3 Jahren geschenkt bekommen udn der lief immer einwandfrei jetzt wo nach fast 3 jahren mein spiel fast vor der Vollendung steht verschwindet meien komplette Datenbank ins Nirvana
die Charakter und Klassen udn das system sidn ja noch zu verkaften aber bei über 200 Skill über 100 Items 400 anmimationen
fast 100 Allgemeine Events und unzählige Monster hört der spaß auf vor allen weil ich ne Woche gebraucht habe um alles zu sortieren nochmal zu überarbeiten beschreiben usw das war alles ziemlich komplex besonders die allegemeine events das ist unglaublich viel arbeit die gerade vernichtet wurde. die dateien sehen alle noch normal aus haben auch noch die normale anzahl an bites also äußerlich hat sich nicht verändert aber egal in welches projekt ich die Database Daten einpacke dort komt dann eine dieser lustigen fehlermeldungen um es eifnach auszudrücken meine dateien sind nutzlos
die Charakter und Klassen udn das system sidn ja noch zu verkaften aber bei über 200 Skill über 100 Items 400 anmimationen
fast 100 Allgemeine Events und unzählige Monster hört der spaß auf vor allen weil ich ne Woche gebraucht habe um alles zu sortieren nochmal zu überarbeiten beschreiben usw das war alles ziemlich komplex besonders die allegemeine events das ist unglaublich viel arbeit die gerade vernichtet wurde. die dateien sehen alle noch normal aus haben auch noch die normale anzahl an bites also äußerlich hat sich nicht verändert aber egal in welches projekt ich die Database Daten einpacke dort komt dann eine dieser lustigen fehlermeldungen um es eifnach auszudrücken meine dateien sind nutzlos
Es gibt meines Wissens keine legale deutsche Version des RPG-Makers XP, lediglich die englische Übersetzung...
...und die deutsche Version des Makers die ich kenne, ist für unter anderem solche Käfer berüchtigt...
Wenn du auf solche Bugs verzichten möchtest würde ich dir doch raten, dich mit der englischen Version (nicht "Postality Knight Edition") anzufreunden
Sonst: Aktualisiere regelmäßig deine Sicherheitskopien
In den meisten Fällen sind solche Datenverluste ansonsten nicht zu retten.
...und die deutsche Version des Makers die ich kenne, ist für unter anderem solche Käfer berüchtigt...
Wenn du auf solche Bugs verzichten möchtest würde ich dir doch raten, dich mit der englischen Version (nicht "Postality Knight Edition") anzufreunden
Sonst: Aktualisiere regelmäßig deine Sicherheitskopien
In den meisten Fällen sind solche Datenverluste ansonsten nicht zu retten.
Ich habe die englishe schon seit ewigkeiten nicht mehr auf meinem pc gefunden^^ aber ich weiß noch das ich mit der überhaupt nicht klarkam das liegt aber auch daran das ich mir den umgang mit dem maker selbst beigerbacht habe udn das mit eienr fremden sprache nciht ganz so leicht ist wie mit der eigenenen. Sichern tue ich ja regelmäßig aber ich hatte überhaupt nciht damit gerechnet das es so plötzlich kommt. die Frage nun allerdigns ist ob es da nicht doch noch ne Möglichkeit gibt den die dateien exestieren laut meinem pc ja noch nur der RPG maker nimmt dsie nicht an solte ich es mit der englishen version versuchen?
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Lad die Dateien mal hoch, dann können wir mal gucken.
meine Truppen datei wenn ich sie irgendwo einfüge läuft das spiel nicht
die englishe version sagt übrigens dasselbe nur halt auf english =D also die dateien sidn auf jedenfall irgendwie fehlerhaft oder beschädigt keien ahnung aber es gibt ja auch kein programm um diese dinger zu öffnen =/
die englishe version sagt übrigens dasselbe nur halt auf english =D also die dateien sidn auf jedenfall irgendwie fehlerhaft oder beschädigt keien ahnung aber es gibt ja auch kein programm um diese dinger zu öffnen =/
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nobunaga Oda« (28. Mai 2010, 23:42)
Das selbe problem gab es schon einmal, auch da is man nicht zu einer lösung gekommen, auch er hatte sicherheitskopien angelegt.
Leider waren diese kopien alle umsonst da die datein immer wieder beschädigt waren, meine vermutung lag darin das es am OS (WinVista: bug in usb) liegt, jedoch könnte es auch daran liegen das dein Deutscher rmxp die datei beschädigt hat.
Diese beschädigte datei kann dann logischerweise auch ned von den neuen englishen rmxp gelesen werden.
kurz: die datei is schrott.
Tragisch wird das ganze ned sein da es nur die Troops datei is, sowas lässt sich schnell wieder neu erstellen ^^.
Villeicht solltest du einfach jz dauerhaft den englischen nehmen, da du jz ja weißt wie es geht und du sicher ned nochmal die daten beschädigt haben willst.
Leider waren diese kopien alle umsonst da die datein immer wieder beschädigt waren, meine vermutung lag darin das es am OS (WinVista: bug in usb) liegt, jedoch könnte es auch daran liegen das dein Deutscher rmxp die datei beschädigt hat.
Diese beschädigte datei kann dann logischerweise auch ned von den neuen englishen rmxp gelesen werden.
kurz: die datei is schrott.
Tragisch wird das ganze ned sein da es nur die Troops datei is, sowas lässt sich schnell wieder neu erstellen ^^.
Villeicht solltest du einfach jz dauerhaft den englischen nehmen, da du jz ja weißt wie es geht und du sicher ned nochmal die daten beschädigt haben willst.

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StepSound Script:
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#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
# CONFIGS
STEP_SOUND_VOLUME = 100
STEP_SOUND_PITCH = 100
STEP_SOUND_ARRAY=[
["",0], # TERRAIN ID = 0
["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
["",0], # TERRAIN ID = 2
["",0], # TERRAIN ID = 3
["",0], # TERRAIN ID = 4
["",0], # TERRAIN ID = 5
["",0], # TERRAIN ID = 6
["",0], # TERRAIN ID = 7
["",0], # TERRAIN ID = 8
["",0] # TERRAIN ID = 9
]
# ENDE CONFIGS
alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
alias :update_banannis_shit :update
def increase_steps
increase_steps_banannis_shit
if @step_countdown == 0
id = $game_map.terrain_tag(x, y)
if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
@step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
end
end
end
def update
update_banannis_shit
if @step_countdown == nil
@step_countdown=0
end
if @step_countdown != 0
@step_countdown-=1
end
end
end |
Map Roots
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Quellcode |
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#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
# $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
# $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
attr_reader :map_names
alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
def initialize
wtf_bananni_alias_this_game_system_init
read_map_names
end
def parent_map id=$game_map.map_id
while true
par=@map_parent[id]
break if par == 0
id=par
end
return @map_names[id]
end
def read_map_names
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_names = Array.new
@map_parent = Array.new
for key in map_infos.keys
@map_names[key] = map_infos[key].name
@map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
end
end
end |
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
Wie kommt ihr alle darauf, dass es der deutsche RMXP sein soll? Scheinbar hat noch fast niemand damit gearbeitet und alle stellen sich das so vor, dass bei jedem Klick irgendwas abstürzt oder wasweißich Oo
@ Nobunaga: Die Datei ist zwar 85 kB groß, allerdings besteht sie nur aus Nullen, ist also unbrauchbar. Musst es wohl doch neu machen.
@ Nobunaga: Die Datei ist zwar 85 kB groß, allerdings besteht sie nur aus Nullen, ist also unbrauchbar. Musst es wohl doch neu machen.
Bei jedem Klick nicht... aber wesentlich häufiger als in der Originalversion, was sich bei langfristigen Projeken natürlich schonmal ziemlich frustrierend auswirkt...
Vergleich mal die Rate der Abstürze die man so im Netz nachverfolgen kann
Zudem bezog sich der "Verdacht" wohl eher auf:
Bug-Vorurteile hab ich selbst wohl noch aus den schlechten Erfahrungen mit einer RM2k3-Version, die innerhalb weniger Monate mehr als 1 Projekt auf dem Gewissen hatte...
mfG
Irrlicht
Vergleich mal die Rate der Abstürze die man so im Netz nachverfolgen kann

Zudem bezog sich der "Verdacht" wohl eher auf:
sowie
Zitat
die meldung wortwörtlich
"Konnte die (Helden) Class datei finden"
Zitat
Der Maker ist Deutsch das ist die komplett deutsche version
Bug-Vorurteile hab ich selbst wohl noch aus den schlechten Erfahrungen mit einer RM2k3-Version, die innerhalb weniger Monate mehr als 1 Projekt auf dem Gewissen hatte...
mfG
Irrlicht
@Eirin
leider sidn das nicht nur die Truppen sondern alle Dateien aus der Datenbank und selbst wenn es nur die Truppen wären alleine die Truppen
waren viel Arbeits weil es in jeder TRuppe Events gabs mindestens 4 was aber noch wesentlich mehr zu verkaften ist als der Schaden bei den Animationen udn fertigkeiten das ist eher ein Alptraum vor allen die Animationen ich hatte diese Woche über 50 neue Animationen angefertigt und dazu auch noch viele Fertigkeiten und Monster ich könnte heulen.
Und ja die deutsche Version hatte schon einige Bugs bzw gab es mekrwürdige Vorfälle aber ich hab mir sagen lassen es ist bei den anderen Makern auch so wie zb das ich keien Ebenen mehr sehen kann ich also auf jeder Ebene die selbe Ansicht habe ich konnte zwar normal weiterarbeiten aber die Ebenen die nicht ausgewählt wurden waren nicht dunkel gezeichnet so als hätte ich ständig Alle Ebenen ausgewählt gehabt dieses problem wurde mit dem neu öffnen meiens Projekts behoben ich öffne mein projekt ja normalerweise immer direkt statt zuerst den RPG maker zu starten udn die datei auszuwählen.
Das Problem mit AntiVir hatten viele da geh ich mal davon aus das es nicht an der deutschen version liegt
aber auch lustiger Fehler war/ ist wenn ich ein anderes Projekt direkt öffne und es dan teste startet die Testphase immer statt des geölffneten Projektes mein eigenliches Projekt also sagen wir ich arbeite an meinem Spiel Dragonblabla will mal neue scripts ausprobieren
öffne das Projekt DemoLala will die Scripts testen wähle test und starte das Spiel er öffnet aber das Spiel Dragonblabla
dieses Ärgernis konnte ich beheben indem ich das Projekt wieder statt direkt über den maker öffne O.o lustige Sache
Und mein Lieblingsproblem was ich nicht nur bei meinen Projekten sondern auch bei Spielen wie Charon Dawn of hero hatte wenn ein Item oder eine fertigkeit ein Allgemeines Event hatte wurde dies immer zweimal berechnet bei Charon sah das ungefähr so aus
das Jin immer 2 Bomben stat eienr verbaucht hatte und wenn es keien gab immer zweimal die meldung kam das er keien Bomben hat ebenso wurde der Schaden und die Animation zweimal aufgeführt und berechnet udn es laggte extrem ich vermute allerdings das die animierten kampfsysteme dahinter stecken die ich ja verwende udn mein Maker da nicht so ganz durchblickt den beim Standartkampfsystem gibt es keine probleme nur beim FF Kampfsystem Lufia Kampfsystem und den anderen beiden die ich benutze das eien ist aus Charon dieses Ärgernis konnte ich aber befriedigend mit dem Einsatz von Variablen lösen indem ich bei jeder Aktivierung die variable um 1 erhöhen lasse eien bedingung reinsetze udn sobald die variable auf 2 steht passiert nicht die variable wird auf 0 zurückgesetzt udn das Event gelöscht.
Das waren alles meien probleme die ich mit dem Maker hatte aber der maker lief fast 3 jahre lang einwandfrei diese Probleme sind aber erst letzes Jahr aufgetaucht. so ganz plötzlich bisher konnte ich wie beschrieben allerdings jedes problem lösen nur dieses war die absolute Krönung des ganzen
leider sidn das nicht nur die Truppen sondern alle Dateien aus der Datenbank und selbst wenn es nur die Truppen wären alleine die Truppen
waren viel Arbeits weil es in jeder TRuppe Events gabs mindestens 4 was aber noch wesentlich mehr zu verkaften ist als der Schaden bei den Animationen udn fertigkeiten das ist eher ein Alptraum vor allen die Animationen ich hatte diese Woche über 50 neue Animationen angefertigt und dazu auch noch viele Fertigkeiten und Monster ich könnte heulen.
Und ja die deutsche Version hatte schon einige Bugs bzw gab es mekrwürdige Vorfälle aber ich hab mir sagen lassen es ist bei den anderen Makern auch so wie zb das ich keien Ebenen mehr sehen kann ich also auf jeder Ebene die selbe Ansicht habe ich konnte zwar normal weiterarbeiten aber die Ebenen die nicht ausgewählt wurden waren nicht dunkel gezeichnet so als hätte ich ständig Alle Ebenen ausgewählt gehabt dieses problem wurde mit dem neu öffnen meiens Projekts behoben ich öffne mein projekt ja normalerweise immer direkt statt zuerst den RPG maker zu starten udn die datei auszuwählen.
Das Problem mit AntiVir hatten viele da geh ich mal davon aus das es nicht an der deutschen version liegt
aber auch lustiger Fehler war/ ist wenn ich ein anderes Projekt direkt öffne und es dan teste startet die Testphase immer statt des geölffneten Projektes mein eigenliches Projekt also sagen wir ich arbeite an meinem Spiel Dragonblabla will mal neue scripts ausprobieren
öffne das Projekt DemoLala will die Scripts testen wähle test und starte das Spiel er öffnet aber das Spiel Dragonblabla
dieses Ärgernis konnte ich beheben indem ich das Projekt wieder statt direkt über den maker öffne O.o lustige Sache
Und mein Lieblingsproblem was ich nicht nur bei meinen Projekten sondern auch bei Spielen wie Charon Dawn of hero hatte wenn ein Item oder eine fertigkeit ein Allgemeines Event hatte wurde dies immer zweimal berechnet bei Charon sah das ungefähr so aus
das Jin immer 2 Bomben stat eienr verbaucht hatte und wenn es keien gab immer zweimal die meldung kam das er keien Bomben hat ebenso wurde der Schaden und die Animation zweimal aufgeführt und berechnet udn es laggte extrem ich vermute allerdings das die animierten kampfsysteme dahinter stecken die ich ja verwende udn mein Maker da nicht so ganz durchblickt den beim Standartkampfsystem gibt es keine probleme nur beim FF Kampfsystem Lufia Kampfsystem und den anderen beiden die ich benutze das eien ist aus Charon dieses Ärgernis konnte ich aber befriedigend mit dem Einsatz von Variablen lösen indem ich bei jeder Aktivierung die variable um 1 erhöhen lasse eien bedingung reinsetze udn sobald die variable auf 2 steht passiert nicht die variable wird auf 0 zurückgesetzt udn das Event gelöscht.
Das waren alles meien probleme die ich mit dem Maker hatte aber der maker lief fast 3 jahre lang einwandfrei diese Probleme sind aber erst letzes Jahr aufgetaucht. so ganz plötzlich bisher konnte ich wie beschrieben allerdings jedes problem lösen nur dieses war die absolute Krönung des ganzen
Also ich hab mia die datei noch weiter angeschaut und hab den genauen fehler in der datei gefunden:
Beim umstellen auf Unicode kam dann dieser fehler:
wie man jz 4.8 trifft weiß ich leider nicht ^^" aber villeicht hilft es dir ja
ups, überlesen ^^
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
--------------------------- --------------------------- TypeError occurred. incompatible marshal file format (can't be read) format version 4.8 required; 0.0 given --------------------------- OK --------------------------- |
Beim umstellen auf Unicode kam dann dieser fehler:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
--------------------------- --------------------------- TypeError occurred. incompatible marshal file format (can't be read) format version 4.8 required; 255.254 given --------------------------- OK --------------------------- |
wie man jz 4.8 trifft weiß ich leider nicht ^^" aber villeicht hilft es dir ja
ups, überlesen ^^

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StepSound Script:
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Quellcode |
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#==================================
# Step Sound Script
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#==================================
class Game_Player
# CONFIGS
STEP_SOUND_VOLUME = 100
STEP_SOUND_PITCH = 100
STEP_SOUND_ARRAY=[
["",0], # TERRAIN ID = 0
["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
["",0], # TERRAIN ID = 2
["",0], # TERRAIN ID = 3
["",0], # TERRAIN ID = 4
["",0], # TERRAIN ID = 5
["",0], # TERRAIN ID = 6
["",0], # TERRAIN ID = 7
["",0], # TERRAIN ID = 8
["",0] # TERRAIN ID = 9
]
# ENDE CONFIGS
alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
alias :update_banannis_shit :update
def increase_steps
increase_steps_banannis_shit
if @step_countdown == 0
id = $game_map.terrain_tag(x, y)
if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
@step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
end
end
end
def update
update_banannis_shit
if @step_countdown == nil
@step_countdown=0
end
if @step_countdown != 0
@step_countdown-=1
end
end
end |
Map Roots
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Quellcode |
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#==================================
# Map Names & Map Root
#---------------------------------------------------
# @Autor Bananni
# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
# $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
# $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
attr_reader :map_names
alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
def initialize
wtf_bananni_alias_this_game_system_init
read_map_names
end
def parent_map id=$game_map.map_id
while true
par=@map_parent[id]
break if par == 0
id=par
end
return @map_names[id]
end
def read_map_names
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_names = Array.new
@map_parent = Array.new
for key in map_infos.keys
@map_names[key] = map_infos[key].name
@map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
end
end
end |
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bananni« (29. Mai 2010, 16:52)
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Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.
@ Eirin:
Zitat
Die Datei ist zwar 85 kB groß, allerdings besteht sie nur aus Nullen, ist also unbrauchbar.
Gute neuigkeiten!!!
Was auch imemr der Fehler war/ ist er hat sämtliche meienr projekte udn Sicherheitskopien angegriffen
udn zwar hat mein RPG maker den Vorgänger meiens Projekts genommen also die datenbank und sie in jede Sicherheitskopie, jeden Projekt udn auch in jede anderen Projekte egal ob verschlüsselt oder nicht reingesetzt
also Spiele die ich hier runtergeladen habe haben jetzt einfahc meien datenbank von meinem alten Projekt angenommen dem Vorgänger von dem projekt das beschädigt wurde so ist der Schaden noch größer als ich dachet weil jetzt sämtliche Projekte auf meinem Konto beschädigt sind trotz verschlüsselung O:o und ich die komplette Datenbank meiens spiels verloren habe die Sicherheistkopien sidn nämlich auch futsch
wie kommt sowas bitte zustande? mir ist das aufgefallen als ich ein Projekt wieder spielen wollte udn auf einmal die meldung kam Datei XXX nicht gefunden das ist jetzt bei allen spielen so ich könnte kötzen ><
Was auch imemr der Fehler war/ ist er hat sämtliche meienr projekte udn Sicherheitskopien angegriffen
udn zwar hat mein RPG maker den Vorgänger meiens Projekts genommen also die datenbank und sie in jede Sicherheitskopie, jeden Projekt udn auch in jede anderen Projekte egal ob verschlüsselt oder nicht reingesetzt
also Spiele die ich hier runtergeladen habe haben jetzt einfahc meien datenbank von meinem alten Projekt angenommen dem Vorgänger von dem projekt das beschädigt wurde so ist der Schaden noch größer als ich dachet weil jetzt sämtliche Projekte auf meinem Konto beschädigt sind trotz verschlüsselung O:o und ich die komplette Datenbank meiens spiels verloren habe die Sicherheistkopien sidn nämlich auch futsch
wie kommt sowas bitte zustande? mir ist das aufgefallen als ich ein Projekt wieder spielen wollte udn auf einmal die meldung kam Datei XXX nicht gefunden das ist jetzt bei allen spielen so ich könnte kötzen ><
Halli Hallo,
Mein Tipp:
Versuch ma das RTP neu zuinstallieren vielleicht hängts nich am maker sondern am Player(Rgss Player)O.o
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html (Englsiches RTP)
MFG SilverScream
Mein Tipp:
Versuch ma das RTP neu zuinstallieren vielleicht hängts nich am maker sondern am Player(Rgss Player)O.o
http://tkool.jp/products/rpgxp/eng/rtp_download.html (Englsiches RTP)
MFG SilverScream
icherheitskopie gebrachtEs kommt noch besser mein Freudn hat mit gerade dne Stick mit der unbefallenenen Sicherheitskpoie gebracht wir haben das spiel dann erstmal auf meinen rechner kopiert etwas korregiert dann hab ich meien rechner runtergefahren und als ich ihn wieder gestartet hatte udn das neue projekt öffnen wolte kam der selbe fehler allerdings sidn jetzt auch scripts und mapInfos weg
ich hab die englishe version bereits udn wie ich feststellen musste schon ziemlich lange ich hab mich immer gewundert warum ich beim der optioen "Öffnen mit" immer zweimal den maker auswählen konnte aber das lag daran das der eine die englishe und die andere die übersetze datei ist. aber ich denek das hat damit nichts zu tun einige der befallenenen Projekte liefen über den englishen ich schätze das zurzeit alles was mit dem Maker zusammenhängt verloren ist wir sidn deshalb jetzt zum Entschluss gekomen das wir ale Ressourcen sichern Graphics und Audio und dann sämtliche Programme entfernen und ich die Maker von einem freund raufzieh weil so wird das nichts ich kann ncith alle zwei
Minuten ne sicherheitskopie machen die bei der nächsten anwendung dann auch wieder geschrottet wird. Ich frag mich jetzt nur was das ist udn wie das zustande kommt ich arbeiet jetzt fast 3 jahre mit dem teil udn das ist mir noch nie passiert
ich hab die englishe version bereits udn wie ich feststellen musste schon ziemlich lange ich hab mich immer gewundert warum ich beim der optioen "Öffnen mit" immer zweimal den maker auswählen konnte aber das lag daran das der eine die englishe und die andere die übersetze datei ist. aber ich denek das hat damit nichts zu tun einige der befallenenen Projekte liefen über den englishen ich schätze das zurzeit alles was mit dem Maker zusammenhängt verloren ist wir sidn deshalb jetzt zum Entschluss gekomen das wir ale Ressourcen sichern Graphics und Audio und dann sämtliche Programme entfernen und ich die Maker von einem freund raufzieh weil so wird das nichts ich kann ncith alle zwei
Minuten ne sicherheitskopie machen die bei der nächsten anwendung dann auch wieder geschrottet wird. Ich frag mich jetzt nur was das ist udn wie das zustande kommt ich arbeiet jetzt fast 3 jahre mit dem teil udn das ist mir noch nie passiert
villeicht is deine RGSS dll hinüber, so ziemlich alle projecte hier speichern die dll ned in ihren project ab, wieso weiß ich ned, denn dann wärs ziemlich dumm, man muss dann wenn man den maker ned hat diesen sich besorgen bzw die dll extra runterladen, diesen fehler findet jemand der sich ned damit auskennt niemals.
Die rgss dll die jedes deiner projecte nutzt is somit die einzigste verbindung zwischen allen.
Versuch ma die dll hia zu laden und dann in dein project zu kopieren.
Villeicht haben iwelche die marshall klasse geschrottet und es dann ins netzt gestellt was dann ers nach ner zeit raus kahm.
Die rgss dll die jedes deiner projecte nutzt is somit die einzigste verbindung zwischen allen.
Versuch ma die dll hia zu laden und dann in dein project zu kopieren.
Villeicht haben iwelche die marshall klasse geschrottet und es dann ins netzt gestellt was dann ers nach ner zeit raus kahm.

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class Game_Player
# CONFIGS
STEP_SOUND_VOLUME = 100
STEP_SOUND_PITCH = 100
STEP_SOUND_ARRAY=[
["",0], # TERRAIN ID = 0
["test.wav",10], # TERRAIN ID = 1
["",0], # TERRAIN ID = 2
["",0], # TERRAIN ID = 3
["",0], # TERRAIN ID = 4
["",0], # TERRAIN ID = 5
["",0], # TERRAIN ID = 6
["",0], # TERRAIN ID = 7
["",0], # TERRAIN ID = 8
["",0] # TERRAIN ID = 9
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# ENDE CONFIGS
alias :increase_steps_banannis_shit :increase_steps
alias :update_banannis_shit :update
def increase_steps
increase_steps_banannis_shit
if @step_countdown == 0
id = $game_map.terrain_tag(x, y)
if STEP_SOUND_ARRAY[id][0] != ""
Audio.se_play("Audio/SE/" + STEP_SOUND_ARRAY[id][0], STEP_SOUND_VOLUME, STEP_SOUND_PITCH)
@step_countdown=STEP_SOUND_ARRAY[id][1]
end
end
end
def update
update_banannis_shit
if @step_countdown == nil
@step_countdown=0
end
if @step_countdown != 0
@step_countdown-=1
end
end
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# @Date 07/08/2010
#---------------------------------------------------
# Get Map Name:
# $game_system.map_names[any_map_id]
# Get Map Root ID:
# $game_system.parent_map(any_map_id)
#==================================
class Game_System
attr_reader :map_names
alias :wtf_bananni_alias_this_game_system_init :initialize
def initialize
wtf_bananni_alias_this_game_system_init
read_map_names
end
def parent_map id=$game_map.map_id
while true
par=@map_parent[id]
break if par == 0
id=par
end
return @map_names[id]
end
def read_map_names
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@map_names = Array.new
@map_parent = Array.new
for key in map_infos.keys
@map_names[key] = map_infos[key].name
@map_parent[key] = map_infos[key].parent_id
end
end
end |
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Thema kann geschlossen werden ich hab den fehler zwar nicht gefunden udn mein spiel ist wohl vorerst erstmal geschichte aber ich habe soweit sämtliche spiele gelöscht inclusive Maker
Mal eien andere Frage ich hab mir die testversion english runtergeladen udn bin enttäuscht den die ist wesentlich schlechter als meine nicht legale version gibt es da einen Unterschied zur Vollversion? oder ist alles komplett gleich? weil nach paar Rundegängen habe ich wieder auf meien deutsche version gewechselt weil das Ding mich wahnsinnig gemacht hat es fängt an bei der Schrift die so ganz merkwürdig klein udn verpixelt ist was wirklich prima für jemanden ist der nicht so gut english kann und zusätzlich noch dann die Buchstaben entziffern darf
Und noch eien andere Frage wäre was passiert wenn der Countdown auf 30 Tage steht ich hatte eigentlich die englishe Vollversion drauf es leider zu spät festgestellt und die Testversion donwgeoladet ist das dign dann futsch?
@Erin das wäre vieleicht ne Möglichkeit weil das würde sicher erklären warum alle Spiele betroffen waren aber leider werde ich das nciht mehr rausfinden weil ich die kompletten RPG Setupdaten Conifg un Co ausgetauscht habe.
Mal eien andere Frage ich hab mir die testversion english runtergeladen udn bin enttäuscht den die ist wesentlich schlechter als meine nicht legale version gibt es da einen Unterschied zur Vollversion? oder ist alles komplett gleich? weil nach paar Rundegängen habe ich wieder auf meien deutsche version gewechselt weil das Ding mich wahnsinnig gemacht hat es fängt an bei der Schrift die so ganz merkwürdig klein udn verpixelt ist was wirklich prima für jemanden ist der nicht so gut english kann und zusätzlich noch dann die Buchstaben entziffern darf
Und noch eien andere Frage wäre was passiert wenn der Countdown auf 30 Tage steht ich hatte eigentlich die englishe Vollversion drauf es leider zu spät festgestellt und die Testversion donwgeoladet ist das dign dann futsch?
@Erin das wäre vieleicht ne Möglichkeit weil das würde sicher erklären warum alle Spiele betroffen waren aber leider werde ich das nciht mehr rausfinden weil ich die kompletten RPG Setupdaten Conifg un Co ausgetauscht habe.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (3. Juni 2010, 09:19)
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