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61

Friday, June 27th 2008, 11:29pm

Ich muss ein grosses Lob aussprechen die Demo macht echt Lust auf mehr.
Sobald das Spiel fertig ist werde ich es mir auf jeden Fall laden.
Besonders schön fand ich den animierten Titlescreen und die animierten
Menüs hast du dafür ein bestimmtes script benutzt ?
Wenn ja welches will auch sowas !
Die Maps und die musikauswahl sind auch sehr stimmungsvoll.
Der einzige Punkt der mich stört ist der langweilige Game Over Screen ich
hoffe doch mal das du den noch änderst. :music:

Herp

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62

Friday, June 27th 2008, 11:35pm

Lioness benutzt das Moghunter Menü ^^

http://www.rmxp.org/forums/index.php?topic=18933.0 da findest du es

MfG Monsterbauer
Spoiler: :3
hallo :böse:
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63

Saturday, July 5th 2008, 1:56am

Ich weiß es leider nicht mehr zu 100% wo aber ich glaube es war die Szene weiter am Anfang, als Fye im Gasthaus auf dem Dachboden schlafen muss weil Vaan unten residiert.
Wenn man ganz genau hinsieht wenn Fye nach Rechts, vll auch nach Links läuft sieht man das die Animation noch ein paar Grüne nicht wegradierte Streifen von der Kleidung hat.

Wenn es dort nicht ist, dann ist es die Szene als Fye in der Burg in der Abstellkammer schläft.
Den Begriff "Abstellkammer" würde ich im Spiel abändern, sieht eher aus wie ein Schlafraum.

Ansonsten gabs noch 2 Bugs die mir aufgefallen sind, die melde ich dann wenn sie mir wieder einfallen, oder auch nicht :(

Bye Mfg DD

(Ps: Ist eine Fortsetzung des Postes vom Logbuch Thread, falls sich welche über den Zusammenhang wundern)
Bild

Setsu

Rekrut

Motto: "Trage Träume im Herzen."

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64

Saturday, July 5th 2008, 11:30am

Der Begriff "Abstellkammer" trifft das Ganze aber schon, denn der Wirt sagte ja, dass er alle anderen Gäste nach oben bitten würde, damit der Prinz und seine Gefolgschaft die Zimmer nutzen können. Und da der Raum ziemlich provisorisch eingerichtet aussieht, wurde das Zimmer wahrscheinlich nur auf die Gäste vorbereitet. Normalerweise ist dort also eine Abstellkammer.

Übrigens gibt es in dem Inn einen Fehler, den ich jetzt mal nicht als "Bug" bezeichnen würde. In der Szene, als Fye wieder zum Shop aufbrechen will, kann man unten im Inn eine Feueranimation sehen, die einfach nur da ist, aber nicht weiter stört. Vielleicht hast du den Fehler ja schon rausgemacht, aber wenn nicht, wäre es schön, wenn du das noch erledigen könntest.

Es freut mich übrigens sehr, dass es mit Divinitas jetzt wieder voran geht, nachdem man eine ganze Zeit lang nichts mehr von dir gehört hat. Ich hoffe das Makern macht dir noch Spaß :) . Kann ich mal fragen ohne dich nerven zu wollen, wie lang das erste Kapitel in Stunden ist? Hoffentlich ganz lange^^.
"Wings represent freedom for those who have none. They don't symbolize monsters."
- Cissnei, Crisis Core: Final Fantasy VII

65

Saturday, July 5th 2008, 12:15pm

Ich rede aber nicht vom Dachboden im Inn, sondern von der Abstellkammer im Schloss als Fye und Vaan fliehen.

Steht eigentlich ziemlich deutlisch in meinem Post :P

Mfg DD
Bild

66

Saturday, July 5th 2008, 12:28pm

Quoted

unten im Inn eine Feueranimation sehen,

das ist bereits erledigt.

Quoted

Kann ich mal fragen ohne dich nerven zu wollen, wie lang das erste Kapitel in Stunden ist?

bei meinem ersten alphatest habe ich ca. 2 stunden gebraucht. ich habe alle texte schnell weggedrückt und wusste auch, wohin ich muss und wie ich am besten skille. für normale spieler werden ca. 3 stunden spielzeit realistisch sein. ich werde dann aber noch die angaben der betatester abwarten.

Bild
AUF EIS

Setsu

Rekrut

Motto: "Trage Träume im Herzen."

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67

Saturday, July 5th 2008, 2:01pm

Danke für die Antwort! Anscheinend bist du ja jetzt wieder aktiver im Forum... Aber die Spielzeit dürfte mit drei Stunden gut sein, zu mal ich für die DEmo eine Stunde gebraucht hab.
"Wings represent freedom for those who have none. They don't symbolize monsters."
- Cissnei, Crisis Core: Final Fantasy VII

68

Monday, July 7th 2008, 3:21pm

Hab gerade mal die Demo durchgespielt und bin wirklich zufrieden mit dem Ergebnis und bin positiv überrascht. Das einzige was mich so ein bisschen stört ist die Art wie der Hauptchar gepixelt ist. ^^' Im KS fällt das ganz besonders auf, finde das sieht zu verpixelt aus. Sonst gute Arbeit. RPT hast du gut eingesetzt, manchmal etwas leere Maps, aber da hätte ich dann auch nicht gewusst was man noch hätte machen können.

Frage:
Ist die Sieges-Animation von Vann so gewollt, dass er sich so hinbeugt? Find das irgendwie komisch. =)

Quoted

Der einzige Punkt der mich stört ist der langweilige Game Over Screen ich
hoffe doch mal das du den noch änderst.

Du bist gestorben? Fand es eigentlich relativ einfach. =)

MFG Yatzumo

69

Wednesday, July 9th 2008, 5:29pm

Hallo erstmal an alle!

Ich komme am besten gleich zum Punkt ... ich hab das Spiel gespielt und dabei sind mir einige kleine Bugs aufgefallen, dann hab ich es nochmal gespielt und bin direkt auf Bugjagd gegangen ... mit relativ großen Erfolg.
Dazu muss ich noch sagen, dass ich nicht alle Beiträge gelesen habe und nicht 100% sicher bin ob der ein oder andere schon genannt wurde. Außerdem sind es meist stellen, wo man normalerweise nicht hingeht...

Der übersicht halber hab ich es gleich alles Karte für Karte notiert :D

Allgemein:
Verbeugen vom Prinzen, nach einem Kampf. Man sieht ein paar Pixel der Haare rechts von der nächsten Figur. Im Charset müssen einige Bilder um ein Pixel nach rechts verschoben werden

Haus ->Bett, unteres Feld nicht begehbar (nach oben gehen verneinen)
Feld vor Schränken, Kisten, Tisch, Wand und Hocker (Spiegeltisch) nicht begehbar
Begehbarkeit hinter der einen Kiste unlogisch
Stab ein Feld nach hinten
Teleporter ein Feld nach unten

Wald ->Lücke im Zaun?
hinter dem Haus ist ein Feld nicht begehbar (oben rechts)
hinter (unter) den Felsen langgehen nicht möglich
3.Karte (Karte nach Bach) man kann bei einer Blume nach unten gehen (über Berghang)
4.Karte dasselbe nach rechts über Pilze

Dorf1 ->Zaun am Haus oben links ist begehbar
Tränke auf Tresen im Item-Shop (falsche Ebene und begehbar)
Inn außen, Faß, Fänster und Schatten-Hauswand begehbar
Begehbarkeit der bereiche hinter den Häusern (Haus mit Zaun oben links)
unterschiedliche Begehbarkeit von Schränken und Bücherregalen

Inn ->Feld vor Besen, Tisch und Geschirschrank nicht begehbar
Betten, unteres Feld nicht begehbar (nach oben gehen verneinen)
Treppe links und rechts davor die Felder sind nicht begehbar
kein Teleporter zum Dachgeschoss
Tisch falsche Priorität und/oder Begehbarkeit
Hocker nicht begehbar

Kerker->beide Wachen antworten
Feld vor Kisten und Krügen nicht begehbar
4.Karte (schlafende Wache) Rückteleporter ein Feld zu hoch
Nebenkarte (2schlafende Wachen) Baum begehbar
Zimmer vom Hauptmann, Kiste und Stoffballen begehbar

Versteck ->Betten (unteres Feld nicht begehbar, Schrank unten rechts und Krug begehbar

Schlosgarten ->Brunnen begehbar (mit Events blockieren)

Stadt ->Schmetterlinge nicht begehbar
Dächer nicht begehbar
in allen Hausern mit Doppelbett, Betten vollständig begehbar
2.Karte Felsabsatz teilweise begehbar
Zimmerpflanzen (32x64) hinten nicht begehbar

Wald2 ->beim linken Ende der Brücke (oben) falsche Priorität
2.Karte vom ersten Platou kann man über eine Blume über den Vorsprung gehen
Höhleneingang unten rechts kann man über eine Blume über den Vorsprung gehen
Karte nach Angriff, beim ersten Baum kann man durch den Stamm gehen
Karte nach Angriff, Feld unter violeter Blume begehbar (links)

Traum ->2.Karte Felsen begehbar
rechts Felsen über Blume begehbar
Schrein und Baumstamm begehbar
Baum rechts begehbar und falsche Priorität
Höhle, Felsen und Kristall begehbar, Wandrückseite nicht begehbar

In der Umgebungskarte vom Haus unten rechts bewegt sich der Rasen

Wald3 ->Karte nach Fluss, Platou rechts oben, mehrere Felswände begehbar
Karte nach Kreuzzung (Kurve nach oben) der Vorsprung ist über eine Blume begehbar

kleines Dorf ->unterhalb von dem langen Haus (unter einer kleinen Blume) ist ein Feld nicht begehbar
nochmal unterhalb vom Ziegenzaun
Zimmer im Inn, die Zudecke hat noch ein paar Pixel vom Kopfkissen
MOrgens brennt im Inn ein zweites Kaminfeuer auf dem Boden



viel Spaß beim entbuggen und weiter so.^^
Kauft keinen Sprit bei Shell oder Total -> http://www.edsraziel.de/Benzinpreis.pdf

70

Friday, July 11th 2008, 7:04pm

Wtf ein Bughunter (Wo sind die Käfer? HAHA xd)
Ma ehrlich CMA, was hast du für langeweile? xD Aber geil echt, könnte sicher sehr gut helfen, da man selber ja nicht so oft Bugs findet. Finds etwas unausführlich beschrieben bei manchen. ^^'

MFG Yatzumo

71

Friday, July 11th 2008, 8:32pm

Bughunter, ich schnapp sie mir alle!^^

abgesehen von den eigenen, die verstecken sich immer zu gut.... :search:

Wenn etwas nicht klar ist könnt ihr mich jederzeit gerne Fragen. Allerdings kann ich im mom nicht nochmal nachsehen, da ich keine RPG´s unter Vista zum laufen bekomme...
Kauft keinen Sprit bei Shell oder Total -> http://www.edsraziel.de/Benzinpreis.pdf

72

Wednesday, July 16th 2008, 10:27am

Will mehr von dem spiel wann ises fertig?? *süchtig danach bin*
:hilfe: OH MEIN GOTT SIE HABEN ....... GETÖTET :hilfe:
:diablo: IHR SCHWEINE :diablo:


PC Daten:
Betriebssystem: Windows XP (SP2), Home Edition
Prozessor: Intell(R) Pentium(R) 4
CPU: 1.60 Ghz
Arbeitsspeicher: 512 MB
Graka: Nvidia GeForce4 MX 420
Sound: Intel(R) Integriertes Audiogerät

73

Wednesday, July 16th 2008, 2:21pm

Will mehr von dem spiel wann ises fertig?? *süchtig danach bin*


Zitat aus dem FAQ:

Quoted

?: Wann erscheint eine Demo / die Vollversion von Divinitas?
!: When it's done.


Das sollte wohl alles sagen, oder?
Bild

74

Wednesday, July 16th 2008, 5:51pm

danke squall :D

aber zur beruhigung: die vv befindet sich gerade im betatest. kann sich nur noch um wochen handeln.

Bild
AUF EIS

75

Thursday, July 17th 2008, 7:49pm

juhuuuuu....*freu* ich zock die Demo schon zum 4 ma xDD so sehr gefällts mir xDD^^
obwohl die Framerate saulangsam is da merkt man dann keinen unterschied ob sie rennt oda ned....manchma läuft die dann im Zeitlupen tempo, liegt auch an meim Schrottigen PC, aba egal ich zoggs trotzdem xDDD
:hilfe: OH MEIN GOTT SIE HABEN ....... GETÖTET :hilfe:
:diablo: IHR SCHWEINE :diablo:


PC Daten:
Betriebssystem: Windows XP (SP2), Home Edition
Prozessor: Intell(R) Pentium(R) 4
CPU: 1.60 Ghz
Arbeitsspeicher: 512 MB
Graka: Nvidia GeForce4 MX 420
Sound: Intel(R) Integriertes Audiogerät

TurboGolom

Ankömmling

Motto: Jeder Tag an dem ich was dazu lerne ist ein guter Tag

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76

Wednesday, March 25th 2009, 10:34am

Alter Leute wenn ich manche Kommentare lese wie "Maps sind nicht logisch aufgebaut " oder sowas da kriegt man ja sry für den Ausdruck echt das Kotzen . Das Game ist der Hammer ob eigene Scripte hin oder her hauptsache sie passen zum Spiel und wenn man halt nicht Ruby lernen will/kann dann ist es auch egal muss ja nicht jeder können. Und wegen Bugs etc sag ich nur kein Spiel ist perfekt. Ich sage zum Game nur Daumen hoch und weiter so !!!!

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