21

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 11:27

dann liegt es an der gewählten schriftart.
und pls unterlass das doppelposten, benutz lieber den editbutton.

22

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 11:31

ok...äähmm wo wählt man die schriftart?
Hell is not worser than a broken heart...





23

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 11:42

wenn du mir jetzt sagst womit du dein bild bearbeitest ja.

24

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 12:00

das ist ein png bild.
ich klicke die rechte maustaste und gehe auf bearbeiten.
wie ändert man den kampfhintergrund beim VX?
kann man sideview kampf machen?wenn ja, wie?
fragen über fragen^^
sie bedürfen alle einer antwort! :hilfe:
Hell is not worser than a broken heart...





25

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 17:52

ok...äähmm wo wählt man die schriftart?
Bild
wie ändert man den kampfhintergrund beim VX?

Per Skript (den du hier findest).
kann man sideview kampf machen?wenn ja, wie?

Ja, man kann Sideview-Kämpfe einbinden mit Skript(s).
Bild

26

Freitag, 5. Dezember 2008, 07:45

danke ersmal für die hinweise mit den scripts,aber wenn ich mein png bild bearbeite kommt da keine solche leiste!
das mit der tripplepost hab ich schon gemerkt...sorry nochma! :-|
Hell is not worser than a broken heart...





27

Freitag, 5. Dezember 2008, 14:24

Ich würde dir PhotoFiltre empfehlen,
dort kannst du den Text mit dem "T"-Icon hinzufügen und bearbeiten.
Bild

28

Sonntag, 7. Dezember 2008, 23:14

Erstmal Hallo zusammen. :dance:
Ich bin der Sibby!
Habe vor kurzem den vx maker erworben und auch prommt losgelegt.
Jetzt habe ich die ersten Probleme!
:hilfe:
1. wie kann ich ein event das von alleine startet so einstellen das es sich nicht immer wiederholt??
2.kann man sich irgendwo titelsets downloaden bzw. selber machen das man zb. so sachen wie fernseher bekommt?
hab da immoment grob improvisiert.
3.Kann ich mein projekt (was noch gaaaannz am anfang ist) mal hier rein poasten um vieleicht verbesserungstips
zb. Story tips zu bekommen
Ich hab nämlich einfach angefangen ohne mir groß gedanken zu machen
finde aber dennoch gut was ich bisher gemacht habe nur komme ich nich weter!

Wäre schön wenn mir da jemand helen könnte!

Danke im voraus!!!
By Sibby

29

Sonntag, 7. Dezember 2008, 23:29

Herzlich Willkommen im Forum sibby :) !
1. wie kann ich ein event das von alleine startet so einstellen das es sich nicht immer wiederholt??

Indem du das Event löscht mit der Anweisung "Delete Event" bzw. "Event löschen".
2.kann man sich irgendwo titelsets downloaden bzw. selber machen das man zb. so sachen wie fernseher bekommt?

Ja, dazu gibt es das Tileset E bei dem du eigene Tileset(s) einfügen kannst.
Recht viele findest du bei uns in der Ressourcendatenbank: http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=RessDB&cid=40
3.Kann ich mein projekt (was noch gaaaannz am anfang ist) mal hier rein poasten um vieleicht verbesserungstips
zb. Story tips zu bekommen
Ich hab nämlich einfach angefangen ohne mir groß gedanken zu machen
finde aber dennoch gut was ich bisher gemacht habe nur komme ich nich weter!

Ja und zwar einfach im Bereich Projektpräsentation,
beachte aber bitte die Regeln zur Erstellung von Spielevorstellungen ;) !


Gruß Firephoenix
Bild

Lyeaux

Ankömmling

Motto: Nimm das Leben nicht zu ernst. Du kommst eh nicht lebend heraus!

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30

Donnerstag, 19. Februar 2009, 18:01

Ja, dazu gibt es das Tileset E bei dem du eigene Tileset(s) einfügen kannst.
Recht viele findest du bei uns in der Ressourcendatenbank: http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=RessDB&cid=40

Wie fügt man diese denn ein? Kann man wirklich nur das Tileset E benutzen? Klingt dann sehr mager!
Oder kann man das eigene Tileset kurz in Tileset E setzen, die Sachen in die Map einfügen und wieder rausnehmen, ohne dass die Grafiken wieder aus dem Spiel verschwienden?



Greetz
Lyeaux - Dustin

Gilgamesch

Ankömmling

Motto: Live Free or Die

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31

Freitag, 20. Februar 2009, 14:25

Das geht nicht nein, alle Grafiken die du im Spiel verwendest müssen irgendwo auf den vorgegebenen Tilesets sein. Aber falls dir TileE nicht ausreicht, kannst du ja auch die anderen vorgegebenen Tilesets nach deinem Belieben verändern. Normalerweise sollte der so insgesamt entstehende Platz für die meisten Spiele reichen, wenn es nicht gerade ein episches Riesenprojekt mit zig verschiedenen Sets werden soll. Man muss eben genau planen, was man braucht und was nicht. Ist zugegeben umständlicher als mit den älteren Makern. Es gibt aber meines Wissens auch Skripte, die die maximale Zahl an verwendbaren Tilesets erhöhen. Habe mich damit jedoch bislang nie näher befasst.


Pharazzar
Science flies you to the moon.
Religion flies you into buildings.

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