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Die RMXP-Icons als 3D-Modell

Von Playm (Sonntag, 16. Dezember 2018, 11:01)

Hallo, es ist mal wieder Zeit für einen Blogpost.
Ich habe mir letztens das Projekt von PlanetTzero89 angeschaut und das hat sehr süße 3D-Animationen drinnen. Davon inspiriert habe ich mal wieder Blender hervorgekramt. Ein freies Programm, um selber 3D-Modelle zu erstellen und zu animieren. Um ein bisschen in das Animieren einer Kamera wieder reinzukommen, habe ich mir die Icons aus dem RMXP geschnappt und au ...

Rpg-Studio, Stirb Nicht! D:

Von Josey (Samstag, 1. Dezember 2018, 11:41)

Uff. Tja. Ich sprechs mal aus. Kaum jemand ist noch hier.
Das ist traurig und schade. Ich komm auch nur noch alle paar Tage mal schauen, einfach, weil ich merke, dass es kaum was zu lesen oder zu tun gibt.
Wo seid ihr alle?
Was ist plötzlich passiert, hat keiner mehr Bock aufs Makern? Ist euer RL so voll, dass das Hobby stirbt? Wo sind die Neulinge?
Und vor allem: Wo sind die alten Hasen?
Shabz, Avery, Playm, Mitsch, StorMeye, ITgenie, Lucy, Irrlicht, Alexis und wie ihr alle heißt (sorry, wenn i ...

Was ist aus dem angebissenen Keks geworden?

Von Volgeon (Freitag, 2. März 2018, 16:26)

Hallo zusammen,

lange ist es her, dass ich mich hier gemeldet habe. Aber wieso bin ich nun wieder hier? Das ist eigentlich ganz einfach. Aber beginnen wir doch erst mal damit, wieso ich nicht mehr hier war.

RubyMediaFramework - Etwas erklärung gefällig?

Von ITgenie98 (Freitag, 2. März 2018, 08:32)

Heute eine etwas genauere Erklärung des ganzen:

Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.

Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.

Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:

[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end

RubyMediaFramework - Eine kleine Engine

Von ITgenie98 (Donnerstag, 1. März 2018, 17:45)

Endlich ist es soweit: der Build 1.0 darf das licht der welt erblicken! Doch wovon eigentlich?
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)

Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?

  • [Modul] Graphics
    Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:

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